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因為夢幻之星0,和DS眾多遊戲相比,其實可以簡化如下: 接任務=>整理裝備=>打怪=>...loop 其實這也是現今連線型遊戲的常態 但夢幻之星紙娃娃系統、敵人攻擊模式都不太豐富 攻擊節奏感不明快,轉換視角、鎖定敵人很麻煩 難度設計上也有很大問題 小兵像豆腐一樣被砍殺,BOSS相對上神勇過頭啦 簡單來說,就是一直做著同樣事情的遊戲 不過以近期的DS MMO來說,夢幻之星還是比RO強上許多 (這款算簡易版的MH,老實說我也不覺得MH有好玩到哪...XD) 但是DS族群歷經過動森、馬車...等,內容多或快節奏的連線後 加上長久以來,習慣於內容豐富的單機遊戲 在沒MH族群支援下的PS0,又把故事模式當單人MMO做 以這款的水準來說...會有這成績不意外就是 但話說回來,其實6萬已經是個很高的數字了 畢竟這種類型在PSP嘗試到快膩了,DS倒是沒試過幾次 (FFCC、靈光勉強算這類型的吧) 已一個推廣中的新類型來說,算賣得不差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.100.9 ※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.100.9 (12/28 15:14)
ShenMue:其實我上文引用大量數據,證實PSP和NDS客源大量重疊的。 12/28 16:00
ShenMue:也就是所謂的MHP族群,他們也是會玩NDS,所以PS0得不到他 12/28 16:01
ShenMue:們支援,主因很可能是覺得內容真的不吸引,包括武器數太少. 12/28 16:02
ShenMue:當然我也沒說它賣得爆爛,只是31%的消化率就真是……XD 12/28 16:10
BSpowerx:其實像這種新作通常會很多人處於觀望狀態、不敢第一時間 12/28 16:11
BSpowerx:購入。若真的做得好通常一兩個禮拜內成績應該會不錯=.= 12/28 16:11
hasebe:數據不是客觀的XD,引數據要怎麼用才是科學 12/28 16:15
hasebe:在我看來,只是DS高佔有率,侵蝕到PSP持有者而已 12/28 16:15
hasebe:有PSP的也多有DS,有DS的不見得有PSP...類似這樣 12/28 16:16
hasebe:這樣子來說,市場區別還是很大 12/28 16:16
hasebe:不過市場分析本來就是沒個準則,所以生意才難做 12/28 16:17
ShenMue:是啊是啊,我意思就是這樣,有PSP的也幾乎有接觸NDS。 12/28 16:17
ShenMue:我意思是PSP明明有批人想玩夢幻之星,卻不太支持NDS版的… 12/28 16:18
hasebe:反正PS0整體品質中上是事實,6萬沒啥好意外 12/28 16:19
ShenMue:SEGA也不敢命為夢幻之星正統續篇…大概也是觀望實驗中吧XD 12/28 16:20
hasebe:PSP版做怎樣我不清楚,但DS這款並沒有很突出的優點 12/28 16:20
hasebe:...我就是被MMO風潮製造評價,騙的人之一XD 12/28 16:22
hasebe:這款法米通用分數來說,實際約30,頂多32吧 12/28 16:23
hasebe:這水準首週10~20萬差不多,再往上表示MH類風潮太猛了XD 12/28 16:24
cash35:NDS遊戲的累積銷量 少則首週兩倍 多則十倍 現在要論斷還早 12/29 00:13