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主機會培養出適合自已的遊戲 籍由廠商的試誤學習與創造新遊戲,摸索出最適合的類型 像自從PS世代,PS系列開啟追求聲光效果與3D,所以上面的遊戲偏向看起來越豪華賣越好 最明顯的,以前64跟GC被稱作"子供向",就是取向的問題 PS世代的遊戲,出在64與GC,就是賣的不好 而為啥會有主機戰爭??就是霸王平台會有一堆廠商想找出他們最適合出在上面的遊戲 PSO跟RODS就是一種嘗試,如果失敗就是以後這種類型的會越來越少,如此而已 所以MHP類型很適合PSP,我也認為PSp在PSP上賣的較系列作好,是"取向"的原故 就像PS3、360、Wii都有的人,EA都出NFS,通常都買PS3或360版 而吉他英雄Wii版就賣最好 所以PSO賣這樣...套句話,就只是剛好而已 -- 如果數字真的可以吃的話,金融海嘯就不會發生啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.127.40.38