作者ShenMue (莎木)
看板Nintendo
標題Re: [情報] 岩田聰將第三次為GDC基調演講
時間Thu Jan 29 21:39:31 2009
※ 引述《wcc960 (wcc)》之銘言:
[恕刪]
: 比較有可能還是DSi吧,向海外這邊正式宣布DSi的新功能
: Wii方面如果有的話,應該會偏向硬體、服務的部分
: 例如春天起透過SD卡解決Wii記憶容量不足的方法
: Wii的新網路服務...等等
: 就算真的有zelda新作,我想應該也是會留到E3時再做發表
: 那個場子才比較適合
的確歐美的NDSi是重頭大戲。
以目前的日本週銷量來看,不但PSP-3000比去年衰退,NDSi+NDSL居然
也不如去年一月同期,看來似乎是日本掌機真的過飽和了?
本來老任的算盤,我想是用NDSi大賣來打開下載市場,甚至吃掉日本
的手機下載區塊;如今以NDSi這種銷量,一年頂多賣個三~五百萬台,
要吃掉日系手機是不太可能,恐怕必須指望海外的NDSi大賣,才可能
有效吃掉手機的區塊(例如對手iphone)。
若以日本的飽和掌機量約三千五百萬台去推估,我預期全世界至少可
以吃下2.5億台左右的掌機量,以2008年12月約1.4~1.5億台來推算,
海外掌機大約還可以保有一年半到兩年的高速成長期,再考慮到一兩
年的成熟~衰退期(此時應用降價來促銷),我猜測NDSi可以讓NDS這
個世代延長,直到2012年初期才可能有新的掌機出現。海外NDSi若賣
個兩到三年,的確有機會讓下載市場整個做起來。我相信這也是任社
這次所暗示的「新開發機會」的其中一大重點。
iphone遊戲的開發門檻,甚至低到學生可以利用兼差來做遊戲,我想
NDSi下載部分的開發門檻,或許也不會太高。任社的想法大概是,與
其自己想創意,不如讓全世界的各方好手來想,若NDSi的下載遊戲有
大賣的機會,任社可以再買斷這個創意,加強內容來開發成為卡帶版
遊戲,這樣獲利可以更驚人(說到這點就不得不說SCEJ,不知在想什
麼;這種模式PSP早可以做了,卻一直擺著讓對手先一步做…)。
當然老任的大夢還是有幾個變數存在的,我舉幾個可能性來研究:
1,下載小遊戲會不會濫芋充數?反正開發費也不高。過多爛作會讓消費者失去
對下載小遊戲的信心。
2,下載小遊戲會分食掉多少NDS/NDSi的卡帶遊戲銷量??兩者相抵之下真的有
賺頭?
3,NDSi是否真能一直長賣兩三年?尤其最大變數是對手PSP和SONY ERICSSON的
合作的可能性(我在PSP版發過專文探討,故不贅述)。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.112.15.233
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.15.233 (01/29 21:43)
→ lnmp:我一直覺得你想太多了,人家是在討論遊戲會不會出 01/29 22:09
→ lnmp:你一直想凹到會不會大賣這方面,還想到未發售的連點確定消息 01/29 22:10
→ lnmp:都沒有的掌機手機合體XDDD 01/29 22:11
→ lnmp:不能等有多點消息出來再來討論這手機掌機合體且大賣的可能性? 01/29 22:12
推 cash35:我個人有在用iPhone+iTunes下載小遊戲 以下載平台來看 01/29 23:24
推 cash35:老任的線上賣場要做起來難度很高 因為幾乎是從零開始 01/29 23:24
推 cash35:至於shenmue質疑的三個點 我覺得可能性都不高 01/29 23:27
推 cash35:首先是濫竽充數的問題 這方面apple有做把關 相信老任也會 01/29 23:28
推 cash35:第二 線上平台因為行銷的問題 比較適合發行小遊戲 01/29 23:30
推 cash35:所以市場應該會是區隔的 具實驗性的小遊戲就不適合發行實體 01/29 23:31
推 cash35:就算發了應該也沒啥人買 在線上商店就很適合 01/29 23:31
推 cash35:第三點就怪了 NDSi跟PSPhone有啥關係XD 01/29 23:32
推 hasebe:手機掌機合體...可能跟洗衣機和烤箱合體差不多有用吧 01/30 01:23