推 cash35:還是比遊戲設計吧 像類比桿大家都有但3D操控各遊戲巧妙不同 06/02 09:56
※ KMS:轉錄至看板 XBOX 06/02 12:19
推 devon5:我懷疑他的準確性到底有多高,身體細微的小動作很難辨識吧 06/02 13:16
推 cpt:說明書可能會有一條: 遊玩時請把燈開到最亮, 身穿高對比服裝 06/02 13:19
→ cpt:背景太雜亂恐怕也會影響辨識精確度 06/02 13:19
推 virus2007:看起來就是eye toy的進化版....跟老任的差多了... 06/02 13:26
推 ILoveHer:紅外線就不一定要開燈吧 06/02 14:15
推 cash35:eyetoy的確需要乾淨的背景和對比高的衣服 06/02 14:42
→ hero568:怎麼看都不像eye toy natal判斷的標準是四肢和動態 06/02 14:47
推 benny206:仔細看畫圖那段會發現 操控者身體的微小動作都有偵測到 06/02 15:22
→ benny206:精準度已經超乎我的預期 而且先前所質疑的廣角問題 06/02 15:24
→ benny206:操控者距離螢幕只有兩公尺左右 可見視野之大 06/02 15:25
推 BSpowerx:不過操縱有delay是個很大的問題… 06/02 16:02
→ BSpowerx:尤其是玩這種需要極高反應的遊戲,不把delay壓低至0.1秒 06/02 16:03
→ BSpowerx:內應該很難有搞頭。 06/02 16:03
→ victoryuy:這只是個類似廣告的東西 應該不用講的那麼神吧? 06/02 16:05
→ victoryuy:用這個來判斷實際遊玩情形也太理想了 就想以前wii的宣 06/02 16:06
→ victoryuy:傳片 實際玩就會有一些惱人的瑕疵 06/02 16:06
→ affen:昨天廣告以後有實機操作,很驚人 06/02 16:12
→ affen:加上Lionhead的美正太夢工廠示範,好像在看下一代主機 06/02 16:14
推 chocoboex:正太那還是理想畫面啊 最好是可以和AI 對答如流 06/02 17:36
推 BSpowerx:其實那是預錄影片,拍攝人員是照劇本唸的(誤) 06/02 17:39
推 WatanabeKen:微軟成功了 XD 06/02 17:46
→ affen:↑是廣告後的實機展示 06/02 17:58
→ affen:可以看到前進後退,身體的快速細小動作都有辨識出來 06/02 17:59
→ affen:缺點是還可以看到一點小遲延 06/02 17:59
→ affen:↑Lionhead的人面魚+美正太夢工廠展示 06/02 18:04
推 cash35:推美正太夢工場XD 06/02 18:35
推 ricksimon:我比較想用這系統玩iM@S 2nd VISION... 06/02 18:40
推 setzer:我比較怕遊戲玩一玩沒事抓個癢 角色會做出什麼怪事 06/02 22:12
推 affen:其實只要眼睛眨兩下就可以暫停遊戲(大誤) 06/02 23:07
推 nintendopppi:↑該不會有比賽不眨眼的派對遊戲吧XD 06/03 23:31
推 Luigi00001:最適合這個的應該是對戰格鬥遊戲吧?XD 06/04 20:54
推 thedeathhero:現在在重看一下覺得應該也不是這麼神奇的東西... 06/05 01:20
→ thedeathhero:它動作的設定應該也是跟WII甚至可以說是傳統遊戲一樣 06/05 01:24
→ thedeathhero:看實機影片 應該也是只能感應到"揮舞"這種程度 06/05 01:25
→ thedeathhero:只是因為有個玩家替身 所以看起來很像是真的照著動 06/05 01:25
→ thedeathhero:但這就跟相機臉部辨識一樣 多辨識出幾個四肢再套進 06/05 01:26
→ thedeathhero:遊戲角色 因此攝影機怎麼拍 遊戲中的替身也會跟著動 06/05 01:26