

推 NintendoFans:G 世紀應該會被酸 顆顆 XDDDDDDDDDD 08/07 19:47
推 Hyper:真的沒想到SD會差那麼多 零頭不到... 08/07 19:52
→ lnmp:看開了,這種跨平台方式本來就對Wii極不利 08/07 20:02
→ lnmp:普及度就有差,然後畫面又沒對Wii特別優待 08/07 20:02
推 wcc960:Wii版本來出貨量就不大的樣子,有看到店家blog說完全不夠 08/07 20:57
→ wcc960:還有請要買Wii版的人改買PS2版的 08/07 20:58
→ wcc960:整體來講兩邊都呈現品薄狀態 08/07 20:59
→ GTA:聽說PS2版SD消化率約七成 Wii版SD消化率約五成 08/07 21:05
→ pank:Wii版SDGGW比較流暢,在台灣也比較便宜喔 08/07 21:08
推 BSpowerx:900是啥XD 08/07 21:15
→ ShenMue:不是很能理解所謂的「普及度」是何義? 08/07 21:55
→ ShenMue:以PS2的市場份額而言,大概只有全盛期的三分之一到四分之 08/07 21:55
→ ShenMue:一的軟體銷量,也就是日本兩千萬台主機大部分都退役了。 08/07 21:56
推 ShenMue:Wii在日本國約825萬台左右,大約是2002年PS2的普及程度; 08/07 22:03
→ ShenMue:而在2002年當時PS2已完全取代所有的主機成為銷量龍頭了。 08/07 22:03
→ ShenMue:結論是Wii在日本國內也算是中上程度的普及,並不算低。 08/07 22:05
推 wcc960:900是Konami的Pop'n Music 08/07 22:21
→ wcc960:但PS2層並未有效移轉到包含Wii在內的各次世代家用主機上 08/07 22:23
→ wcc960:所以很多廠商依舊把遊戲出在PS2上 08/07 22:24
推 ShenMue:回樓上,請問MH3算不算是有效轉移的實例呢? 08/07 22:28
推 wcc960:所以呢? 你覺得才過7天就有效轉移了多少呢? 08/07 22:29
推 ShenMue:Wii版MH3才兩日就擊敗PS2的MH2總銷量,到這種程度了不能再 08/07 22:31
→ ShenMue:說Wii沒成功繼承到PS2的市場份額了吧? 08/07 22:31
推 wcc960:SD、機戰等都是初動率高的粉絲主力遊戲,你又怎麼知道MH愛 08/07 22:41
→ wcc960:好者同時也大多會是機器人愛好者呢? 08/07 22:42
推 ShenMue:這樣講也對,之前我在PS版po過一篇NBGI的高層訪談, 08/07 22:44
→ ShenMue:當時的副社長(現任社長)就指出,PSP才是繼承 PS2 鋼彈的 08/07 22:45
→ ShenMue:主要客層;這樣說來或許可說是鋼彈fans不太會去買Wii? 08/07 22:46
推 wcc960:Wii要承接PS2上的傳統玩家層,MH3說穿了只是個開始而已 08/07 22:46
→ ShenMue:這樣看來也蠻奇怪的…鋼彈客戶主力和Wii的主力客源有差這 08/07 22:47
→ ShenMue:樣大嗎?? 08/07 22:47
→ wcc960:Wii這之前也只出過一款鋼彈而已 有多少人會為那款去買主機? 08/07 22:47
推 zaxwu:Wii客群同時有MH3,Resort,不幸一點還要買DQ9,有多少經費再去 08/07 22:52
→ zaxwu:去買鋼彈G我是蠻懷疑的啦,不過機戰NEO會在Wii上,好歹也得開 08/07 22:53
推 ShenMue:不不,你誤解我的意思了,我意思是說之前Wii所主打的那些 08/07 22:53
→ zaxwu:始打點機器人迷的基礎了 08/07 22:53
→ ShenMue:遊戲都吸引不了鋼彈fans?才會造成機戰鋼彈fans少買Wii? 08/07 22:54
→ zaxwu:不如你來說說看哪幾片能吸引鋼彈fans? 流星槌?www 08/07 22:59
→ ShenMue:你現在的假設是鋼彈fans是不玩其他遊戲只愛機戰鋼類型的 08/07 23:05
→ ShenMue:這才會有你所說的情況。但我不認為這是常例就是了。 08/07 23:06
→ ShenMue:如果推論是機鋼fans很少買Wii主機的話,那不只是Wii上面很 08/07 23:06
→ ShenMue:少有鋼彈遊戲而已,而是整個Wii的lineup他們都不感興趣才 08/07 23:07
→ ShenMue:會有這種結果的。或者這可以看成是Wii過度偏向輕玩家的反 08/07 23:07
→ ShenMue:饋效應? 08/07 23:08
推 wcc960:就算說鋼彈fans也玩其它遊戲好了 但他們終究歸類在比較傳統 08/07 23:09
→ wcc960:的那一群 試問Wii在MH3之前 出過多少讓這群人願意買主機的 08/07 23:10
→ Hyper:應該說只有極少數鋼彈fans會單純以鋼彈遊戲為主機抉擇之條件 08/07 23:10
→ Hyper:能夠成功吸引全數鋼彈迷歸回單一主機只有將全數夠份量的主力 08/07 23:11
→ Hyper:遊戲宣言同步回歸才有可能 而在前一世代由PS2完全取得 再前 08/07 23:11
→ wcc960:作品? 畢竟第三廠幾乎也都是在今年才終於把主力推上來 08/07 23:11
→ Hyper:一世代由PS&SS瓜分 現今因Wii未有如PS2當初大量作品同步由PS 08/07 23:11
→ Hyper:轉移 故目前只能解讀MH玩家成功過渡至Wii 但其他則未表態 08/07 23:12
→ Hyper:同時可看出MH與鋼彈玩家重疊極小 08/07 23:12
推 hasebe:一堆剛彈迷都在龜PS2阿XD,次世代主機還沒啥像樣剛彈GAME 08/07 23:44
→ hasebe:不用說SD GG,實況就有這現象,不意外 08/07 23:45
→ hasebe:反正Wii這主機就是沒有玩家願意買,這樣大師高興了吧XD 08/07 23:46
→ hasebe:最近玩了PSP的遊戲,性能簡直直逼Wii阿,大師是對的! 08/07 23:46
→ msun:如果大師這麼厲害,怎麼會龜在ptt這種小廟呢? 08/08 00:10
推 kissahping:一樓一語成讖。XD 08/08 00:25
→ SotaFujimori:900片那款被本家玩家酸到不行╮(﹀_﹀")╭ 08/08 01:34
推 NintendoFans:樓下是 ShenMue 08/08 02:02
推 frank543:某人說穿了就是喜歡見縫插針嘛 不反任系主機會吃不下飯 08/08 03:13
→ frank543:用再理性的言詞也掩飾不了司馬昭之心阿 08/08 03:14
→ GTA:一開始直接說賣爛就沒得戰了呀 總得找個普及度之類的當藉口嘛 08/08 04:04
→ GTA:沙木人很NICE的 有人挑釁想也沒想就上膛了XD 08/08 04:04
→ qazieru:一堆人簡直是為酸人而酸,普及度本來就不是重點問題,反這說 08/08 04:30
→ qazieru:法有什麼問題?像野球魂6的PS3版還賣贏PS2版,要分析兩個版 08/08 04:32
→ qazieru:本的差距,探討其他的原因還比較正確點 08/08 04:36
推 tokyod:不是普及度問題 是WII客層的問題 08/08 05:48
→ kissahping:問題不在普及度和客層,而是有心,什麼都能戰。 08/08 07:58
→ kissahping:每次討論都一副大師再臨,你們都錯了,來看看大師是怎 08/08 08:00
→ kissahping:麼分析的態度。 08/08 08:00
推 NintendoFans:樓下是 ShenMue 08/08 09:20
→ lnmp:MH3有轉移是因為只有出Wii版,如果今天SDGGW也只出Wii版再來說 08/08 11:00
→ lnmp:而且像野球魂6可以明顯看出PS2跟PS3的差距 08/08 11:03
→ lnmp:SDGGW看的出Wii跟PS2的差距嗎? 08/08 11:03
→ lnmp:PS2其實不能算已經退役,畢竟玩家偶而還是會去打開主機再玩 08/08 11:22
→ lnmp:就像去年還有像機戰Z,Persona4這種遊戲出且都賣的保有水準 08/08 11:23
→ lnmp:但是廠商不能一直龜在PS2,因為PS2市場在下降,Wii則是成長 08/08 11:24
→ lnmp:所以廠商應該是盡量往Wii上出遊戲,讓市場轉移過去,畢竟已經三 08/08 11:25
→ lnmp:年了,PS3的成長真的很有限(比起Wii來講) 08/08 11:25
→ lnmp:可是現在日廠在家機的策略是每邊都壓,而且Wii這邊實驗作與 08/08 11:28
→ lnmp:名作的比例比另外兩台高的多很多,這種情況下市場很難轉移 08/08 11:29
→ lnmp:而現在這種Wii/PS2的跨法更是叫人有PS2的買PS2版就好 08/08 11:31
→ lnmp:因為也沒幫Wii增加什麼有吸引力的要素 08/08 11:31
→ lnmp:說要幫族群轉移過去但鋼彈目前在Wii上也只出了4片(包含這片) 08/08 11:35
→ lnmp:而且類型也很奇怪...這樣根本只是想多賺一筆而不是想轉移 08/08 11:36
推 hasebe:PS2還是主機霸主沒錯阿,看看某無雙XDD 08/08 12:09
→ hasebe:PS2可是SONY系,有大師掛保證,只有正統霸主PS3可以搶市場 08/08 12:13
→ hasebe:實況出的時候大師就該來發尊言囉,那比例更可怕XD 08/08 12:14
→ hasebe:MH3也有消化率可以大發理論,椅子我都幫忙拉好了=w= 08/08 12:15
推 cash35:我也覺得鋼彈客群跟PS系主機屬性比較合 08/08 13:25
推 cash35:以前去日本時有在旅館電視看到鋼彈00 到廣告時段全部都是 08/08 13:25
推 cash35:PS系的遊戲廣告 等卡通播完換新聞時段才換任天堂廣告登場 08/08 13:28
推 cash35:有去日本的人可以從電視節目的贊助廣告觀察一下客群差異 08/08 13:29
推 cash35:以實況野球系列來說 PS2/Wii兩版本的銷量都是維持三倍左右 08/08 13:40
推 cash35:跟主機的普及比例差不多 SDGGW算是反應剛彈客群的偏好罷了 08/08 13:41
推 cash35:至於MH3能吸引多少PS系玩家過來我也很懷疑 雖然用意很明顯 08/08 13:42
推 cash35:MH3有幾個優勢 其一是獨占 其二是後MHP效應 其三是黑色Wii 08/08 13:43
推 cash35:如果BN社真的有心要轉移剛彈客群 SDGGW應該要獨占啦 08/08 13:44
推 cash35:但現在他們動向很明顯 鋼彈客群還是以PS系為主 08/08 13:44
推 cash35:連鋼鋼都寧可捨棄原生機板的PS2 向下移植到PSP 在商言商XD 08/08 13:46
推 hasebe:因為SD GG是從PS=>PS2一路走來XD 08/08 13:58
→ hasebe:應該說剛彈遊戲是從PS稱霸時期才開始做很大的(3D進步) 08/08 13:59
→ hasebe:所以剛彈迷一定有PS2,但次世代主機不一定有 08/08 13:59
→ hasebe:就算是跨PS2+PS3,PS2銷量也一定大勝XD 08/08 14:00
→ hasebe:更何況前面PS2才出過集大成的GG魂(雖這款是個地雷XD) 08/08 14:00
→ hasebe:除非像SPG那樣,上HD畫面有大落差 08/08 14:01
→ hasebe:但即使如此,像KONAMI也還沒放棄PS2 08/08 14:02
→ hasebe:就知道PS2這塊餅還是大得不可思議 08/08 14:02
推 cash35:可能有些人想蒐集整套吧 突然從黑盒子變成白盒子情何以堪XD 08/08 14:56
→ Hyper:大師群聚一堂 科科 08/08 15:49
推 msun:電梯向上 08/08 15:54
→ qazieru:要說遊戲片出不夠帶不動族群轉移更奇怪,隨PS3首發的鋼彈遊 08/08 16:33
→ qazieru:戲也是賣破10萬,雖然他是屬於比較正統的鋼彈動作遊戲 08/08 16:33
→ qazieru:所以說ShenMue反駁普及度的說法並沒錯啊,還不是有些人認為 08/08 16:37
→ qazieru:普及度不是最大的原因,結果就被你們圍跟譏笑... 08/08 16:38
→ lnmp:Wii上的鋼彈,鋼彈鐵球->0079->不認識->SDGGW 08/08 16:46
→ lnmp:PS3的鋼彈,ターゲット イン サイト->鋼無1->鋼無2->戰記 08/08 16:47
→ lnmp:其中鋼彈鐵球首週賣的比ターゲット イン サイト還好 08/08 16:48
→ lnmp:是PS3初期缺片嚴重才讓它賣到1X萬,像抵抗1,2也是這樣 08/08 16:49
→ lnmp:抵抗1賣到13.6萬,但2只剩下5.8萬,這跟初期缺片嚴重有關 08/08 16:50
推 chocoboex:樓下會是Nintendofan說樓下是莎木嗎? 08/08 16:51
→ lnmp:普及度其實我也沒有實際數據,但問一下參與討論的人PS2壞光了? 08/08 16:51
→ lnmp:沒有壞光的話,應該剩下還有遊玩的台數不少吧?PS3不支援PS2 08/08 16:52
→ lnmp:很多人還是常拿PS2起來玩,有喜歡的遊戲還是會去買 08/08 16:53
→ lnmp:就像我前面說的去年的機戰Z跟Persona4 08/08 16:55
→ lnmp:在SDGGW的Wii版跟PS2版沒有很大的差距下,選PS2的人會較多 08/08 16:56
→ lnmp:另外就像實況野球系列一樣,Wii版目前還是輸PS2版也是同樣原因 08/08 17:00
→ GTA:真的是看不下去 想先請問鋼彈鐵球首週賣得比target in sight 08/08 17:35
→ GTA:還好的數據?再來依照你的普及度論 首日PS2版是Wii的近七倍 08/08 17:35
→ GTA:那PS2是不是要賣五千萬台?很明顯是主機消費族群的問題嘛 08/08 17:35
→ GTA:但你要說這跟普及度是一樣的我也沒辦法XD 最後大師您歸類的Wi 08/08 17:36
→ GTA:版輸PS2版的原因我啥也看不懂 我只知道現在鋼彈迷族群擁有PS2 08/08 17:36
→ GTA:而沒有Wii的佔大多數 而在PS2&Wii雙雙持有的情況下 我完全 08/08 17:36
→ GTA:不覺得會有人去買PS2版的 至少以人類喜新厭舊的本性 以上 08/08 17:36
→ lnmp:首週鋼彈鐵球賣的比ターゲット イン サイト好是我看錯了 08/08 17:39
→ lnmp:首週賣的比ターゲット イン サイト好的是0079 08/08 17:42
→ lnmp:樓上可以舉例目前有什麼遊戲在跨Wii/PS2下Wii賣比較好的例子? 08/08 17:44
→ lnmp:遊戲沒做出明顯跟吸引人的差距下想要轉移到另一平台有難度 08/08 17:50
→ lnmp:不然起碼要直接放棄另一平台,就像MH3只出Wii版 08/08 17:52
→ lnmp:因為你出兩版且得讓兩版的畫面差不多情況下自然得以差的 08/08 17:52
→ lnmp:那平台為基礎,這時Wii有什麼優勢? 08/08 17:53
→ lnmp:如果跨PS3/PS2的遊戲結果畫面差不多,那這時那邊會賣比較多? 08/08 17:54
→ GTA:越打結果越長ˊˋ 你搬出跨PS3/PS2的例子基本上會有反效果 08/08 18:15
→ GTA:現實就是同時跨PS3/PS2,PS3畫面就是會比較好 有疑意嗎? 08/08 18:15
→ GTA:反言PS3畫面好所以賣得比PS2多→這不是自打你普及度的言論嗎? 08/08 18:16
→ GTA:你的假設是建立在兩者用戶群重疊時才成立 其一有優處理當賣好 08/08 18:16
→ lnmp:本來就不是單普及度就能影響的,我只是舉出其中之一原因 08/08 18:18
→ lnmp:Wii有比PS2爛嗎?Bio4都能看到明顯NGC版好於PS2版 08/08 18:19
→ lnmp:最好是目前遊戲做不出PS2跟Wii之間的差距 08/08 18:19
→ lnmp:出跨PS2/Wii又不想做出差距明顯就是只想多撈一筆 08/08 18:20
→ lnmp:想轉移過去就應該像MH3那樣作,丟掉舊的平台 08/08 18:20
推 kissahping:沒有差距的跨平台,消費者何必捨近求遠?不是沒能力作 08/08 18:28
→ GTA:嗯嗯 可惜目前NB還沒有打算那麼做 不然Wii就成了第三方之霸 08/08 18:28
→ GTA:任天堂荷包滿滿滿 任飯也爽爽爽了 08/08 18:28
→ kissahping:出差距,只是廠商跨Wii目的只在撈錢,何必花工夫針對 08/08 18:29
→ kissahping:Wii版作工... 08/08 18:30
推 cpt:任天堂荷包滿已經是事實啦.. 08/08 18:42
推 kissahping:沒競爭就沒進步,任飯可不見得爽。來,NintendoFans, 08/08 18:46
→ kissahping:你說看看。XD 08/08 18:46
→ GTA:樓下是 NintendoFans 08/08 18:56
推 hasebe:樓下是大師,這才會說中XD 08/08 19:09
→ hasebe:喝~自己找大師椅坐,這才能學會大師風範 08/08 19:10
推 marioworld:zaxwu說的對..對我來說光是mh3跟dq9就玩不完了 08/08 19:12
→ marioworld:sd就直接變成拋棄選項了xd 08/08 19:13
→ Hyper:hasebe真搞笑 科科 08/08 19:18
推 NintendoFans:顆顆 沒個人準的 08/08 22:01
推 rei196:沒我位子坐,可惡 08/09 00:34
推 msun:找博愛座... 08/09 01:41
推 lunaluce:DQ9已經玩了快一百個小時的人 我要畢業製作耶(大哭) 08/12 22:24