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http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/07/news091.html ‧二手市場的流向,「有效抑制在過去的一半至三分之一」 二手市場的流動數量是過去的一半至三分之一,「這部分我們控制得非常好」,這也是看 好今後銷售量的理由之一。 「至今的DQ和FF系列有想讓人嘗試極速攻略的動機,不過這次的DQ9就算破關以後還有很 多有趣的東西在等著你」因此盡早速攻後賣到二手市場的人減少了,這也是減少流向二手 市場的原因。 目前購入的年齡層大多是有玩過DQ1~3的大人們。「最初買的人是這個年齡層,然後接著 換他們的小孩玩。DQ9是說不定是唯一一個可以讓爸爸對小孩驕傲地說『來!這個爸爸知 道,我告訴你怎麼過!』的遊戲了。」 ‧網路的意見和銷售量並沒有關係 針對之前AMAZON網站的使用者感想出現許多惡評這點,「因為是網路嘛,就,就只能這 樣嚕。開發人員也都認為別去在意就好。網路上所刊登的喜歡或討厭的意見,就過去經 驗來說和銷售量並不會有關係,幾乎無相關。」和田社長做出這樣的回應。 「關於個人喜好這點,有好的意見也會有壞的意見,沒什麼不好。只能說我們對這個很 無奈。但也不是說被寫下超爛的意見就會賣不好,或是被寫下超好的意見就會大賣,不 是那麼簡單的。顧客們都是有相當冷靜地去思考後才做出判斷。」 -- 關於AMAZON意見這件事 好像是DQ9剛賣沒多久 突然出現很多只給1分的惡評(滿分5分) 好像有陣子還達到半數的人都給1分 所以和田社長才會被問這問題 另外網頁也提到 和田社長對DQ9今後銷售動向感到安心 並發出突破500萬套的豪語 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.211.74.185
ttttt40:記得惡意給分的不大多是....... 08/09 13:50
pank:日本GK攻勢失敗...科科~~ 08/09 13:54
cash35:這篇專訪也提到流入二手市場的情況也只有以往的一半~三成 08/09 13:54
NintendoFans:哈哈, 五百萬耶, 四百五十萬先達陣再來講吧 (XX調 08/09 14:40
※ 編輯: danadanad 來自: 123.211.74.185 (08/09 14:48)
danadanad:因應某位觀眾要求加場另一部分翻譯XD 08/09 14:49
rei196:◎◎:我當初預估的450萬會不會太高 XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 08/09 16:34
pichupichu:不至於一分,但這次劇情跟系列前作比真的空洞了點 08/09 20:29
pichupichu:省一點壓力袧米的容量把劇本補足就不會那多人罵 08/09 20:32
Luigi00001:壓力摳米是等級5這家公司的愛XD 08/09 20:43
hasebe:LV5是做On-Linf Game的XD 08/09 21:42
kevin01:說好的一千萬呢... 08/10 17:47