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http://kotaku.com/5416755/ why-nintendo-doesnt-remake-zelda-games-and-how-new-zelda-will-be-different 縮址 http://tinyurl.com/yjde6at 首先青沼認為這不是說要做就做那麼簡單 他認為必須考量這遊戲在當時的背景和狀況下所扮演的角色 不管是時之笛或是任何遊戲 玩家一定會從這些遊戲中感受到特別的情感 而製作人勢必不能破壞這所謂的特殊情感 如果他能找到一種方法能不破壞這感覺 又能帶給玩家新的遊戲體驗 這樣才能進一步思考重製的可能性 他還有稍微提到一點點下一代ZELDA消息 新ZELDA特徵就是玩家可以做到和遊戲中的LINK同步1:1的揮劍動作 而且這款新ZELDA不再像是過去那樣 迷宮-原野-迷宮型的傳統ZELDA遊戲 請期待明年E3展的消息 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.45.243
tom11725:嗯。。真得要做成這樣? 12/06 13:12
uoyihc:希望可以保留傳統控制方式 @@ 12/06 13:33
gamedf:經典就讓他在當下成為經典吧! 12/06 13:41
Luigi00001:新的ZELDA是要支援M+的 保留傳統控制方式自然不可能... 12/06 15:45
ttttt40:.........不會第一人稱吧..... 12/06 19:04
BSpowerx:放心,老任不是白痴 12/06 19:09
zaxwu:不會吧...我還希望Zelda遊戲架構保持傳統.... 12/06 19:32
lightngc:希望宮本老大的堅持的八個完整迷宮能hold住 = = 12/06 21:14
lightngc:青沼為了劇情已經犧牲掉了zelda的自由度了 12/06 21:14
lightngc:看到他說要動刀都會很矛盾 12/06 21:19
lightngc:不希望他老是被時之笛困住 12/06 21:21
lightngc:又不希望他的動刀讓整個感覺偏掉 12/06 21:22
lightngc:風律開始增加劇情量老實說剛開始還滿開心的 12/06 21:23
lightngc:因為故是鬆散這是薩爾達的弱項 也是自由度高遊戲的原罪 12/06 21:24
lightngc:"故事"打錯忘了挑字 12/06 21:24
lightngc:但也因為如此犧牲掉了 薩爾達的自由度覺得有點可惜 12/06 21:25
lightngc:曙光感覺已經有點超過了 為了劇情整個自由度都綁死了 12/06 21:26
lightngc:劇情推展沒到沒到哪也不能去~整個感覺都差掉了= = 12/06 21:27
Splash5:宮本還在 作得太超過應該還是會被翻桌吧XD 12/06 21:30
LilSing:拜託不要考慮我的情感 請直接移植到NDS吧~ 12/08 07:56
LilSing:我好想在NDS玩全3D的薩爾達 12/08 07:57
gamedf:貓眼林克是3D的啊!只是用2D的方式表現。 12/08 17:05
bibbosb4:新玩法?薩爾達無雙? 12/09 22:12
hasebe:現在無雙這詞很敏感>///< 12/10 16:43
snowinwater:樓上我笑了XD 12/10 16:53
hasebe:巴薩拉PS3 Wii同時發售,到時一定更熱鬧,好期待~XD 12/10 18:57