推 tom11725:嗯。。真得要做成這樣? 12/06 13:12
推 uoyihc:希望可以保留傳統控制方式 @@ 12/06 13:33
推 gamedf:經典就讓他在當下成為經典吧! 12/06 13:41
推 Luigi00001:新的ZELDA是要支援M+的 保留傳統控制方式自然不可能... 12/06 15:45
推 ttttt40:.........不會第一人稱吧..... 12/06 19:04
推 BSpowerx:放心,老任不是白痴 12/06 19:09
推 zaxwu:不會吧...我還希望Zelda遊戲架構保持傳統.... 12/06 19:32
推 lightngc:希望宮本老大的堅持的八個完整迷宮能hold住 = = 12/06 21:14
→ lightngc:青沼為了劇情已經犧牲掉了zelda的自由度了 12/06 21:14
→ lightngc:看到他說要動刀都會很矛盾 12/06 21:19
→ lightngc:不希望他老是被時之笛困住 12/06 21:21
→ lightngc:又不希望他的動刀讓整個感覺偏掉 12/06 21:22
→ lightngc:風律開始增加劇情量老實說剛開始還滿開心的 12/06 21:23
→ lightngc:因為故是鬆散這是薩爾達的弱項 也是自由度高遊戲的原罪 12/06 21:24
→ lightngc:"故事"打錯忘了挑字 12/06 21:24
→ lightngc:但也因為如此犧牲掉了 薩爾達的自由度覺得有點可惜 12/06 21:25
→ lightngc:曙光感覺已經有點超過了 為了劇情整個自由度都綁死了 12/06 21:26
→ lightngc:劇情推展沒到沒到哪也不能去~整個感覺都差掉了= = 12/06 21:27
→ Splash5:宮本還在 作得太超過應該還是會被翻桌吧XD 12/06 21:30
推 LilSing:拜託不要考慮我的情感 請直接移植到NDS吧~ 12/08 07:56
→ LilSing:我好想在NDS玩全3D的薩爾達 12/08 07:57
推 gamedf:貓眼林克是3D的啊!只是用2D的方式表現。 12/08 17:05
推 bibbosb4:新玩法?薩爾達無雙? 12/09 22:12
推 hasebe:現在無雙這詞很敏感>///< 12/10 16:43
→ snowinwater:樓上我笑了XD 12/10 16:53
推 hasebe:巴薩拉PS3 Wii同時發售,到時一定更熱鬧,好期待~XD 12/10 18:57