→ alfread:這其實並不是裸視 3D 螢幕的效果,而是臉部追蹤的效果 03/25 11:50
→ alfread:裸視 3D 螢幕是要讓眼睛能直接看到有前後距離感的畫面 03/25 11:51
→ danadanad:所以跟這個head tracking還是有差距..?? 03/25 11:54
→ alfread:裸視 3D 螢幕呈現出來的視差是固定的,不會因為觀看角度而 03/25 11:56
→ alfread:變,移動主機改變視點基本上不是裸視 3D 螢幕的特性 03/25 11:57
→ danadanad:原來如此 受教了^^ 不過要是有這個技術應該也不錯 03/25 11:59
→ alfread:3D 立體顯示的效果百聞不如一見,親自看過之後一定能了解 03/25 11:59
→ alfread:其實你提的這個技術 NDSi 就可以做了,前面應該有人轉過 03/25 12:00
→ alfread:所以 3DS 要做也是可以的,而且搭配裸視 3D 螢幕效果更好 03/25 12:01
推 cpt:其實有很多技術都可以拿來標榜"3D" 例如所謂"head tracking" 03/25 22:14
→ cpt:和"movement tracking" 靠使用者動作來模擬3D的效果 03/25 22:14
→ cpt:像iPhone就有類似的app, 不過嚴格講算是偽3D, 因為沒有實際的 03/25 22:15
→ cpt:深度視覺 要有深度視覺就是要靠兩眼視差 傳統上就是戴偏光眼鏡 03/25 22:16
推 BSpowerx:這影片有DSi遊戲用到類似的技術 03/25 22:16
→ cpt:我想老任的關鍵技術就是把"不需偏光眼鏡的3D技術"在掌機上 03/25 22:17
→ cpt:作最佳化吧 03/25 22:17
→ BSpowerx:不過臉部追蹤和裸視3D沒什麼關係就是了=3= 03/25 22:18
推 sunbb:偏光跟裸視3D關係也不大...除非技術中用了LCD的偏光特性 03/27 17:35
→ SGBA:我到是覺得現在的3D才是假3D吧 看了就很假也很不舒服 03/28 04:37
→ SGBA:而追蹤臉部那個才是呈現3D的精神 03/28 04:38
推 BSpowerx:算假的沒錯,現在的3D不會因為你的視角不同而看到不同景象 03/28 12:26
→ shin9770:原來從每個角度看都一樣阿 03/28 17:30