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http://www.youtube.com/watch?v=s_FVZMeei4k&feature=sub
說實話我到現在連一部3D電影都沒看過 所以不太了解何謂3D視覺 但是看了這影片以後大概有點概念了 我第一個想到的是遊戲視點調整的改善 玩家可以用更直覺的方式 自己移動主機角度來達成些微的視點調整 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.48.9
alfread:這其實並不是裸視 3D 螢幕的效果,而是臉部追蹤的效果 03/25 11:50
alfread:裸視 3D 螢幕是要讓眼睛能直接看到有前後距離感的畫面 03/25 11:51
danadanad:所以跟這個head tracking還是有差距..?? 03/25 11:54
alfread:裸視 3D 螢幕呈現出來的視差是固定的,不會因為觀看角度而 03/25 11:56
alfread:變,移動主機改變視點基本上不是裸視 3D 螢幕的特性 03/25 11:57
danadanad:原來如此 受教了^^ 不過要是有這個技術應該也不錯 03/25 11:59
alfread:3D 立體顯示的效果百聞不如一見,親自看過之後一定能了解 03/25 11:59
alfread:其實你提的這個技術 NDSi 就可以做了,前面應該有人轉過 03/25 12:00
alfread:http://gnn.gamer.com.tw/9/43139.html 03/25 12:00
alfread:所以 3DS 要做也是可以的,而且搭配裸視 3D 螢幕效果更好 03/25 12:01
cpt:其實有很多技術都可以拿來標榜"3D" 例如所謂"head tracking" 03/25 22:14
cpt:和"movement tracking" 靠使用者動作來模擬3D的效果 03/25 22:14
cpt:像iPhone就有類似的app, 不過嚴格講算是偽3D, 因為沒有實際的 03/25 22:15
cpt:深度視覺 要有深度視覺就是要靠兩眼視差 傳統上就是戴偏光眼鏡 03/25 22:16
BSpowerx:這影片有DSi遊戲用到類似的技術 03/25 22:16
cpt:我想老任的關鍵技術就是把"不需偏光眼鏡的3D技術"在掌機上 03/25 22:17
cpt:作最佳化吧 03/25 22:17
BSpowerx:http://tinyurl.com/y9n2lvm 03/25 22:17
BSpowerx:不過臉部追蹤和裸視3D沒什麼關係就是了=3= 03/25 22:18
sunbb:偏光跟裸視3D關係也不大...除非技術中用了LCD的偏光特性 03/27 17:35
SGBA:我到是覺得現在的3D才是假3D吧 看了就很假也很不舒服 03/28 04:37
SGBA:而追蹤臉部那個才是呈現3D的精神 03/28 04:38
BSpowerx:算假的沒錯,現在的3D不會因為你的視角不同而看到不同景象 03/28 12:26
shin9770:原來從每個角度看都一樣阿 03/28 17:30