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※ 引述《nin64 (Gary)》之銘言: : http://0rz.tw/HpyIw : 大意: : 在岩田的帶領下任天堂於劣勢中重返電玩龍頭 : 但對他們來說這似乎是有點過於快速地成功 : 由於任天堂的人事精簡 : Wii跟DS快速的成功讓他們有點應付不來 : 對於網路服務以及新系列遊戲的開發都顯得不足 : Gamesbusiness.jp的一份報告指出 : 對此,岩田聰列出了700條需要改進的項目 : 其中包括跟第三廠的關係以及內部溝通問題等... : 而岩田也提到一些較次要的作品會採取外包的方式. : 而該報告結論是認為 : 岩田應該能幫助任天堂在維持本質的情況下繼續成長 其實老任這次DS&Wii的成功都要感謝我們這些玩家的長期支持 尤其是DS,面對到SONY的攻勢還是不動如山 DS的創意打敗了PSP Wii也跌破了許多專家的眼鏡 其實除了岩田聰外 宮本茂也算是功臣之一(岩田聰X宮本茂 最佳組合) 還有旗下的員工 至於網路服務,能加強的話也是消費者的福音(XBOX LIVE就是一個例子) 至於新系列,就看老任會有什麼新創意吧(第五本柱?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.165.10
dbjdx:宮本有失敗的作品嗎?? 謎之村雨城?? Wii Music?? 04/13 18:21
Luigi00001:如果Wii Music算失敗的話...一堆三廠遊戲會哭喔XD 04/13 18:24
SCSonic:會哭 第三廠開發成本 <<<<<<< Wii Music 04/13 18:30
SCSonic:wii music出一次 第三廠同一作出三代來賺錢 開發成本又低 04/13 18:30
dendu:網路服務是日本海外的問題吧?日本當地有網路服務吧? 04/13 22:41
dendu:一切都是boyo啊! 04/13 22:41
krousxchen:日版wii的網路功能我也覺得不夠... 04/14 00:04
faang:光一個線上更新就沒辦法 搞到之前要寄光碟換片 04/14 07:56
hasebe:線上更新要下載很久,TVG不要有BUG才是真的XD 04/14 10:47
hasebe:比如沒網路的話要怎麼辦?(像主機放客廳,網路裝房間的人..) 04/14 10:48
Hogan:線上更新有優點也有缺點,到時候變成遊戲公司推出遊戲前不好 04/14 11:30
Hogan:好除錯,匆促推出再來慢慢釋出修正檔,久而久之變成惡性循環 04/14 11:32
Hogan:還有一個遊戲做了2/3就上市,過段時間要玩家付費下載後半的 04/14 11:34
Hogan:內容,剝了好幾層皮,這在友機上似乎已慢慢變成常態 04/14 11:36
GAMEMAD:線上更新本意是好的,若能免費更好,但廠商卻變像弄成解鎖.. 04/14 11:45
GAMEMAD:本來應該在光碟的內容,變成要花錢去打開,這就太惡劣了 04/14 11:46
GAMEMAD:後續追加內容也能增加遊戲的新鮮感,特別像大亂鬥X續作可能 04/14 11:48
GAMEMAD:要等上3~5年,若能增加場地,增加第三廠隱藏角色,就能讓玩家 04/14 11:49
GAMEMAD:在等待續作之前,也能再次獲得新鮮感。 04/14 11:50
GAMEMAD:可惜,櫻井政博沒有這方面的打算,且有無續作也難說... 04/14 11:51
GAMEMAD:本來100%的遊戲,追加新內容變成120%是加分 04/14 11:58
GAMEMAD:本該100%的遊戲,卻只開放80%,剩下20%要玩家花錢解鎖 04/14 12:00
GAMEMAD:兩者意義差很大 04/14 12:01
zaxwu:就像某美麗O魂... 04/14 12:31
Wonald:[斬] 09/23 17:44