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http://www.gamingmedia.de/videos,id335,shigeru-miyamoto.html 差不多是影片3:00開始 他說這次製作的過程和以往是顛倒的 過去是先製作一個DEMO影片 再以這個影片為出發點開始遊戲製作 這次嘗試先製作好遊戲結構 最後才構思遊戲影片 這次也專注在更新的遊戲機關上面 還有讓操作變的愈來愈複雜的薩爾達 轉變成簡單舒適的操作 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.48.9
cycle1008:期待E3 05/18 14:11
hero568: 期待E3 05/18 14:29
kelly4286:期待E3 05/18 18:19
BSpowerx:咦,一般不都先做好結構才做影片的嗎QQ 05/18 19:33
Luigi00001:DEMO會先有吧?XD 05/18 20:06
ttttt40:簡單舒適是很好啦 但是謎題不要變得簡單阿Q0Q!!!!!!! 05/18 20:52
wcc960:TP好像就是先放個demo出來,所以後面才會拖那麼久 05/19 01:04
ricksimon:TP拖時間的原因主要還是因為Wii吧... 05/22 01:19
Azelight:TP是因為被翻桌才拖這麼久的吧 (咦 05/22 01:41