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任天堂本家的遊戲好像常常是三次收工 就是指打BOSS時,通常只要攻擊到三次就可過關 像是MARIO或是ZELDA基本上都是如此 感覺第一次是讓玩家摸索打法、第二次確定打法、第三次就收工 當然每次的難度會有所增加,但基本打法都不變 現在蠻多遊戲都是這樣設計 想問一下任天堂是最早這樣設計的廠商嗎? 因為我最早意識到這種設計的就是任天堂的遊戲 所以想問問看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.84.82
izsoak:把這個講成是任天堂的成就好像也太超過了吧 06/15 16:28
cycle1008:請看後面三行,謝謝 06/15 16:35
zombsu:不過最近三次的例子越來越少了 06/15 17:14
Luigi00001:俗話說:三者為多 XD 06/15 17:24
CChahaXD:因為無三不成禮,馬大叔有鬍子當然也要有禮貌。 06/15 17:29
BSpowerx:其實我不是很喜歡三次,太短啦XD 06/15 18:00
BSpowerx:我覺得到五次左右會比較過癮XD 06/15 18:01
bibbosb4:但超難的關卡你會希望三次就好 06/15 18:28
bibbosb4:第一次:好強的BOSS 06/15 18:28
bibbosb4:第二次:有點訣竅了 06/15 18:29
bibbosb4:第三次:什麼時候結束啊..... 06/15 18:29
bibbosb4:第四次:救命啊!!!!!!! 06/15 18:29
bibbosb4:第五次:終於結束了(茶) 06/15 18:29
bibbosb4:但薩爾達不一定三次,BOSS露出弱點時砍太少下可能要多 06/15 18:33
bibbosb4:打幾次 06/15 18:33
cycle1008:只要不MISS,基本上還是三次啦 06/15 18:39
loamsdown:說的也是哪... 06/15 19:03
loamsdown:之前都沒發現 XD 06/15 19:03
a27281591:就跟三條命一樣吧XD 06/15 19:28
cycle1008:BOSS也是三滴血XD 06/15 19:33
pupumow:為了不讓遊戲變成重複性的機械動作吧.. 06/15 19:40
pupumow:既然弱點與攻略方式都找到的話就沒有必要用厚血來拖時間.. 06/15 19:40
bibbosb4:的確,厚寫只是拖台錢 06/15 20:41
freedy0:童話故事也是這樣啊…通常都是跟「三」有關。3。 06/15 22:01
freedy0:古典小說什麼的,通常也都是三次劇情… 06/15 22:01
freedy0:會設計成跟三有關,大致就像原PO說得理由囉… 06/15 22:03
freedy0:讓難度適中,不要太腦殘、但也不至於難到摔機XD 06/15 22:03