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http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2010/iwataasks/index.html#zelda_skyward_sword http://www.zeldainformer.com/2010/06/ iwata-asks---zelda-skyward-sword-development.php 重點節錄 -青沼覺得上次兩光的世界太大..這次想要做的更緊實 -原本一開始是放棄Motion Plus, 後來看到Wii Sports Resort 立刻重新思考..現在已經是Motion Plus的專用遊戲 -A鈕集氣會導致遊戲進行時使用太多按鈕 所以改用指向天空集氣 -之前兩光的指標瞄準太慢又複雜 這次採用滑鼠式操控 -為了讓遊戲玩起來更有效率且平順,捨棄了之前弓瞄準方式 -宮本這次專注於遊戲的構造,例如世界構成,登場人物,背景設定等 強調臨場真實感 所以像是推比自己還大還重的石塊這種設定還蠻蠢的 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.48.9
pank:加上神力手套推大石頭就不蠢了~~XD 06/16 13:44
rabbitball19:那個石頭只是保麗龍佈景啊(咦) 06/16 13:49
chrissuen:所以這次不會有收起來就突然沒有重量的鐵靴嗎? XDDDD 06/16 13:59
BSpowerx:要真實感先解釋哪來的口袋那麼大吧XD 06/16 14:54
zaxwu:囧...兩光世界已經很小了... 06/16 15:47
bibbosb4:太大也不是好事(EX:風之律動) 06/16 16:12
zombsu:恩重點是每一個地點逗留的感受跟長度吧 不要大又沒內容 06/16 16:15
zaxwu:我本來期待跟Xenoblade有拼的說XD 06/16 16:22
lightngc:+1 看到xenoblade的無接縫地圖時就很期待來zelda尬一下 06/16 20:05
lightngc:結果.....Orz 兩光跟之前比起來算大了 只是很空 = = 06/16 20:06
lightngc:照這設定看來這次應該也是本傳的樣子,這樣一來Wii就成 06/16 20:11
lightngc:了第一個有兩個本傳的主機 而兩光也成了唯一沒外傳的本傳 06/16 20:11
pank:樓上忘了GC也有風之律動跟曙光公主這兩個本傳喔~~ 06/16 21:00
cmuming:所以曙光在WII跟GC各算"半個"本傳嗎XD? 06/16 21:04
BSpowerx:嚴格來說曙光算是GC的,SS是Wii上第一款Zelda 06/16 21:05
cmuming:我也覺得曙光是GC的~雖然我是玩WII...O3O 06/16 21:11
Luigi00001:TP是GC的沒錯XD 至於SS?是不是本傳也不一定 要看加農 06/16 21:44
Luigi00001:洛夫有沒有出現wwwww 06/16 21:44
lightngc:對吼@@ 都忘了TP是GC的最後Zelda 06/17 17:45
lightngc:王者之劍都拿出來了 卡農不出來的話要拿來砍誰 XD 06/17 17:47