作者danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)
看板Nintendo
標題[情報] E3 2010 圓桌會議內容節錄
時間Thu Jun 17 01:42:08 2010
http://www.4gamer.net/games/113/G011358/20100616094/
-這次的驚喜是時之笛重製(去年是Wii新薩爾達第一次公開)
-重製理由如同我前一篇所講的,想讓大家體驗3D感覺的海拉爾平原
-宮本茂希望當年玩的時候是國小的人現在長大了請務必重新體驗
-青沼出場說辛苦當年在水之神殿卡關的各位,這次下螢幕可以直接切換重靴
-關於Star Fox 64 3D宮本茂表示
以前設出去的子彈很難分辨何時會擊中,空中那些通道也很難判別如何通過
現在拜3D視覺所賜問題都解決了
因為可以很清楚分別距離感
無論如何也想重製這款
以前的老玩家一定會很高興
-Steel Diver原本是以前初代NDS展出時的作品
現在經過改良出在3DS上
-紺野提到這次任天狗貓的消息好加在都沒走漏
但是去年E3宮本竟然跟大家說他最近在養"貓"
不過也沒人發現所以就算了
-這次的寵物體格有大小之分
另外會透過鏡頭去辨識主人的臉
要是不同的人來玩寵物的態度會不一樣
-以前擦身而過通信這功能是搭載卡匣裡面
這次是內建在主機裏面
所以不管有沒有插著遊戲卡匣都無所謂
可以同時進行複數以上的擦身而過通信
宮本茂說明年大家來E3的時候恐怕會造成貓狗交換大混亂..大家笑出來
(..的意思就是暗示這款可能會在E3 2011之前發行)
-宮本茂說原本薩爾達有趣之處就是在遊玩時各種巧思和機關設計上
這幾年玩家的口味漸漸轉移到迷宮數量和故事長度
他想重新回歸原點
將整個架構砍掉重練
-青沼豋場說明這次的主題重點是"天空"
這次採用新的繪圖引擎去詮釋雲的表現出雲的質感
就像宮本茂最喜歡的印象派那樣非常有個性
-宮本本想發表說"今年年內發售!"
但是有些地方他覺得還不夠好
沒自信能敢的上年末
所以他寧可今年全心投入於製作裡
明年再發售
-今年3月宮本在英國領BAFTA獎時透漏PIKMIN正在開發中
結果沒人鳥他BAFTA領獎的事情反而是PIKMIN的消息成為話題
他說超及失望的XD
-現在PIKMIN即使加入到遊戲陣容裡也很難賣的好
所以暫時不考慮
但還是有確實在製作中
請粉絲們別擔心
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◆ From: 123.194.48.9
推 BSpowerx:原來那個宮本在養貓就是指任天貓嗎 囧? 太普通了吧 06/17 01:44
→ BSpowerx:其實Zelda比起機關巧思、我更喜歡早期那種在廣大地圖上 06/17 01:46
→ BSpowerx:四處探險,尋找道具、隱藏密室的感覺 06/17 01:46
→ danadanad:其實他大概就是在說你說的東西 仕組み只有三個字 我很難 06/17 01:48
→ danadanad:只靠幾個字就打發掉 但也不可能敘述幾十個字阿 06/17 01:48
→ gh0987:不知道舊遊戲能用新的擦身而過通信機能嗎?像DQ9.IAWW 06/17 01:54
推 sxt56862:3ds不知道會賣多少錢 還蠻想買的@@ 06/17 01:58
→ marxOO:為啥不出4劍新版呢?不論NDS或Wii配網路連線都很不錯吧 06/17 09:30