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※ 引述《hellobinbin (^^)》之銘言: : ※ 引述《BSpowerx (B.S)》之銘言: : : 比起螢幕比例不同, : : 我比較在意這點: : : ‧上螢幕有3D,沒觸碰 : : ‧下螢幕沒3D,有觸碰 : 沒錯沒錯我也是這麼覺得! : 我則是想到任天狗,當年任天狗如此令人驚豔 : 就是因為第一次可以透過 聲音 與 觸摸 這種最直覺的動作, : 呼喚寵物,呼叫他們,玩遊戲,吹泡泡,教指令,洗澡...等互動。 : 我還記得剛買的幾個月裡,家裡不斷傳來我妹在大叫『坐下!』『滾!』...XD : 如果3DS上螢幕不能觸控,那我一開始在上螢幕看狗狗是立體的, : 可是呼喚牠之後過來,卻只能用下面的平面螢幕互動.... : 嗯....感覺有點...小失望> < 另一個讓人在意的N3DS內建的加速度感應器與陀螺儀 勢必要使用搖晃主機. 改變手持角度等操作方式來玩, 而裸眼3D螢幕的可視角度又有一定角度與範圍, 所以會改變主機角度的動態操作方式又和3D螢幕格格不入了 N3DS的最大功能, 就是多了一種新的畫面輸出方式, 但是卻無法跟新的輸入方式, 如觸控螢幕, 搖晃, 傾斜等完美匹配, 以後勢必要發展一種新的操作方式, 可以跟3D螢幕搭配, 如此才是"完整"的3D體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.87.34 ※ 編輯: chocoboex 來自: 123.110.87.34 (06/18 01:04)
hellobinbin:在訪談中提到motion sensoier不是用來搖的, 06/18 01:12
hellobinbin:而是移動視野,直接移動主機來移動視野,這點不錯 06/18 01:13
chocoboex:移動主機一樣會讓觀賞角度改變, 影響到3D效果 06/19 21:32
cycle1008:頭可以跟著動阿XD 06/19 23:11