作者MagusLuLu (海邊漂來的某L)
看板Nintendo
標題[閒聊] 薩爾達傳說與Batman:Arkham Asylum
時間Sat Jun 26 00:07:05 2010
※ 引述《MagusLuLu (海邊漂來的某L)》之銘言:
: 只有我覺得Batman: Arkham Asylum根本是Batman版的薩爾達傳說嗎?XDDD
買了Batman: Arkham Asylum收藏版,也一直很期待開封的那天,無奈現實拖磨,
有片無主機,只能靠Youtube上熱心玩家的walkthrough影片過乾癮─看著看著,
直到Poison Ivy那關,我才突然發現……咦?這種打法、這種韻律,好熟悉啊!
這不就是任天堂名作─
薩爾達傳說嗎?
(其實就是我在#1C95tv9Z提問的原因XDDD)
Poison Ivy魔王戰:
http://www.youtube.com/watch?v=PJfKsAKNwos
風之律動禁斷之森:
http://www.youtube.com/watch?v=oAKvdd_0cUw
一旦有了體悟,其他相似之處紛紛浮上檯面:
蝙蝠俠有Batarang、勾索→終極勾爪、泡沫炸藥噴槍、開門用頻率掃瞄器,還有
用來遲滯敵人行動&滑翔的披風,以及快跟超人一樣好用的detective vision。
林克有迴力鏢、勾索→hookshot、炸彈、指揮棒/時之笛/就是一把鑰匙等,還有
用來遲滯敵人行動&滑翔的
葉子,跟解謎/蒐集物品時很好用的真實之鏡。
蝙蝠俠解謎。林克解謎。
蝙蝠俠扁人。林克扁怪物。
蝙蝠俠三不五時得匿蹤潛行制伏敵人,林克也是。
除了Poison Ivy那關魔王型態及打法很薩爾達風之外,Killer Kroc那關蝙蝠俠
也得拿著
空瓶在迷宮中四處收集回復藥水……呃不,是解藥成分。
嘿,蝙蝠俠可以跟Oracle通話,林克在時之笛也有Navi陪他聊天。
Key了幾個關鍵字拜拜Google大神之後─
"Eight reasons why Batman Arkham Asylum is the best Zelda game available
to 360, PS3 and PC owners without a Wii."─
http://goo.gl/ypY0
原來相同之處還有:
廣大又充滿驚喜細節可探索的開放世界。
上個迷宮破關的獎賞通常是下個迷宮的解謎關鍵。
前面比較圖同作者寫的解析:
http://goo.gl/K1rc
─這麼一趟比較下來:蝙蝠俠之於高譚,還真的就像林克之於海拉爾呢!:D
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最毒的比較:蝙蝠俠世界裡的羅賓=薩爾達世界裡的釣竿。
兩者都是用來讓魔王分心一下,好讓你趁機痛扁魔王。(lmao)
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◆ From: 211.74.121.151
※ 編輯: MagusLuLu 來自: 211.74.121.151 (06/26 00:35)
推 nin64:道具還真的有點像...XD 06/26 01:49
推 nevillechao:重點其實不是道具 而是薩爾達特有的節奏感 真的很像 06/26 02:58
推 redyu:不過我覺得那個BOSS戰有點虛 06/26 05:11
推 SCSonic:batman操控性輸zelda太多 也很不自由 速度慢 06/26 08:03
→ SCSonic:就好像玩大亂鬥 batman比卡農還慢 真的很難玩 06/26 08:04
推 faang:可是Batman的戰鬥系統很特別 可以體驗"葉問" 一個打十個 06/26 08:22
→ faang:如果葉問要出遊戲 這是最適合他的系統 06/26 08:22
→ MagusLuLu:推"薩爾達特有的節奏感"!這句真是貼切!:D 06/26 10:37
推 hsupaul:糟糕 看了這篇我想去買batman了 06/26 14:26
推 fukyou:葉問要有什麼道具... 06/26 14:32
推 faang:呃..我是指反擊的部分XD 06/26 14:33
推 zeldaaice:我很愛zelda的玩法 可是不知道為啥這片很難接受耶XD 06/26 18:23
推 haniper:葉問有雞毛撢、雨傘和雙刀 06/26 19:55
推 redyu:別忘了站板啊 06/27 01:33
推 HenryYee:好怪 batman不是打怪物阿 他是打擊犯罪耶 orz 06/27 08:52
推 fukyou:怪物也犯罪阿!因為豆漿濃阿 06/27 10:42
推 hellobinbin:batman的背影也畫面太大了吧... 06/27 22:32