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※ 引述《vette (該走??該留??)》之銘言: : 樋口 : 嗯嗯。也正因為同伴無法死而復生,所以玩家對於角色的愛也會更強,假使同伴被打倒的時 : 候,在看到這個人臨死前的遺言的時候也會讓玩家感到「原來這個角色是這種想法啊」這 : 樣的故事性。還有就是遊戲中一直持續的「不能在這邊被打敗」「如果被打敗的話就得全 : 部重來了」這種緊張感,跟自己的夥伴一路拚到最後全破的時候能讓玩家感受到「幹得好 : 啊!」那種興奮的感覺,這些都是『FE』的精髓。 死亡不能復生 在我剛接觸SFC版FE的時候的確很SHOCK... 制壓完才發現人怎麼不見了 不過FE的人物實在太多多多多 玩到後面感覺沒什麼職業人物特色 尤其是SFC版人物上限只有20 玩到後面人人都馬20 沒20的就去秘密商店買東西灌到20 但是馬單位下馬能力會-2 重裝跟屁一樣,走得慢,防一樣上限20 飛兵怕弓箭,進城一樣要下馬-2 弓兵進戰射不出來 最後就是海一堆能閃能打又必殺的勇者清場 臉上有刀疤頭髮往後梳 或是一頭長黑髮的俊美傭兵劍士就是強者的代表..XD 可是說實話玩過蜂巢格地圖敵我數量交替制的貝維克以後就覺得FE實在太陽春了.... 扣除令人髮指的命中率和凹的要死的捕獲 貝維克不靠能力數值而是靠單位戰術的玩法我覺得比一直沒進步的FE好太多 雖然能自由轉職不錯 不過傳統的回合制玩起來像數字遊戲,已經不能滿足我了.... 最近玩NDS reFE系列 第一個想法就是這騎兵為什麼不能打帶跑? 為什麼移動後攻擊傷害不增加?....orz -- 水==風 | 心 | [召喚! 地球超人!] 土==火 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.165.57 ※ 編輯: BAKU1 來自: 111.251.165.57 (08/10 19:23)
izsoak:畢竟FE是這種遊戲的原祖,很多老玩家要的就是傳統,不是變革 08/10 19:47
izsoak:光加個不死人的模式就很多人罵了,改變太多只會被罵這不是FE 08/10 19:56
Padme:推貝維克;移動後傷害增加真是王道 08/10 20:04
JohnGod21:要說沒特色 隔壁棚的鋼彈才是多到嚇死人吧 08/10 20:17
JohnGod21:大家都說損血跳5位數字出來很爽 我覺得一點也不 (偏見 08/10 20:18
sinfe:貝維克真的很讚阿,不過也是難的很慘就是了... 08/10 21:31