作者pank (青山沙織命!!!)
看板Nintendo
標題Re: [情報] Alchemist社長回應任系平台第三廠表現ꐠ…
時間Thu Oct 7 01:40:52 2010
※ 引述《nin64 (Gary)》之銘言:
: http://www.alchemist-net.co.jp/nikki/?p=2771
: 針對任天堂岩田聰社長日前在發表會提出第三廠表現不盡理想,
: Alchemist社長回應了一些第三廠在任系平台遭遇的難處,
: 特別是在出貨制度上,並建議任天堂能協助改善.
: 1.重新補貨最少要以X千片為單位(X實際為多少不能透漏)
: 相較於其他家以100片為單位,補貨的風險要大很多.
: 希望任天堂能同樣改為100片.
一個遊戲只敢以百為單位追加
連遊戲公司都沒有信心以千為單位追加補貨的遊戲...
其品質可想而知
: 2.補貨速度太慢,需要3~4週,其他主機商則可以在一週完成.
: 以一般遊戲的熱賣期來說,長達三週以上的缺貨是很致命的.
這倒是真的,尤其日本的二手市場發達
3~4週後,市面上都一堆二手可買了
: 3.生產費用必須100%事先付清,這對小廠來說是個大負擔.
: 假設一片卡帶成本1000日圓(實際成本隨容量而定).
: 今天一款大作預計可以賣百萬片,那要先支付的生產費就是10億日圓.
: 這是非常巨大的金額.建議可以改成預付1/3.
: 4.單純個人建議,覺得任天堂可以利用他們目前豐富的電視資源
: 協助第三廠做廣告宣傳.
說真的
只敢以百為單位追加補貨的遊戲...
打了廣告也是浪費錢...
小廠有小廠的玩法
卡帶製造成本高、補貨慢,還要千片以上才能下單
DSi Ware跟Wii Ware就是為小廠準備的
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參! 貳! 壹!
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◆ From: 218.172.84.73
推 cpt:之前Gamasutra有報導過 小型開發商抱怨WiiWare有類似的銷售量 10/07 06:30
→ cpt:限制 消量沒超過標準的話 廠商一毛錢都拿不到 加上WiiWare沒 10/07 06:30
→ cpt:demo機制 對小廠來說風險也不低 10/07 06:31
→ cpt:*銷量 10/07 06:32
→ episold:遊戲有做給各種不同玩家的 市場不同估量當然不同 10/07 07:13
→ Arad:一樓那個..好過份 10/07 20:05
推 snowinwater:一樓那個機制是要避免糞作吧 10/07 22:12
推 gamedf:Wiiware有試玩DEMO版啊!只是敢不敢提供... 10/07 23:50
推 BSpowerx:沒demo對廠商來講反而好吧XD 就算遊戲不好玩、只要行銷好 10/07 23:52
→ BSpowerx:就能賣。當然反過來也是,不過前者通常比較多就是 10/07 23:52
→ BSpowerx:不過像XBLA就是強迫所有遊戲一定要提供試玩版,對消費者 10/07 23:53
→ BSpowerx:來講也是很好的一件事 10/07 23:53
推 abucat:看看精美的人生遊戲WII版,把「人生」與「遊戲」去掉...... 10/08 12:40