看板 Nintendo 關於我們 聯絡資訊
http://www.gamememo.com/2010/10/22/3ds-rittaisi-sensor-konnan/ 情報來源為本期Vol.200的Nintendo Dream 宮本茂提到3DS除了3D顯示功能以外 還搭載動態感應器與陀螺儀感應器 能提供主機本體傾斜的新操作方式 但是宮本茂強調 這樣新的操作方式無法與3D顯示並行 因為3D顯示必須要玩家正視螢幕才有效果 但主機傾斜後勢必玩家的視覺便不是正視螢幕 這樣的技術要同時並行 有其矛盾點與困難之處 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.241.84
lifansoso:大概要等到3DSL才能實現吧 10/24 06:17
izsoak:就算是3DSL也沒辦法,光柵式3D本來就是要維持一定角度 10/24 08:02
izsoak:才能讓左右眼看到不一樣的東西,目前裸視3D極限就這樣了 10/24 08:03
gamedf:改版換面板,DS跟DSL也從半透改成全透... 10/24 09:17
vicjuan:換成主動式 然後螢幕內容再根據傾斜度改變camera傾斜度 10/24 11:23
vicjuan:只是這樣就變成多個眼鏡了 XD 10/24 11:23
goodga:所以要正面看才有? 10/24 16:33
Maiyo:是阿 正是因為這樣所以電影院根本不可能使用3D技術 10/24 19:53
Maiyo: 裸眼 10/24 19:53
mindsteam:其實電影院的也是有可視角的限制。 10/24 22:51
euph:就像在電影院 頭一定要正著看 有是想偷懶歪一下就整個糊掉 10/24 23:54