作者danadanad (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)
看板Nintendo
標題[情報] 3DS的3D顯示與傾斜操作很難同時並行
時間Sun Oct 24 01:38:49 2010
http://www.gamememo.com/2010/10/22/3ds-rittaisi-sensor-konnan/
情報來源為本期Vol.200的Nintendo Dream
宮本茂提到3DS除了3D顯示功能以外
還搭載動態感應器與陀螺儀感應器
能提供主機本體傾斜的新操作方式
但是宮本茂強調
這樣新的操作方式無法與3D顯示並行
因為3D顯示必須要玩家正視螢幕才有效果
但主機傾斜後勢必玩家的視覺便不是正視螢幕
這樣的技術要同時並行
有其矛盾點與困難之處
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◆ From: 123.194.241.84
推 lifansoso:大概要等到3DSL才能實現吧 10/24 06:17
推 izsoak:就算是3DSL也沒辦法,光柵式3D本來就是要維持一定角度 10/24 08:02
→ izsoak:才能讓左右眼看到不一樣的東西,目前裸視3D極限就這樣了 10/24 08:03
推 gamedf:改版換面板,DS跟DSL也從半透改成全透... 10/24 09:17
推 vicjuan:換成主動式 然後螢幕內容再根據傾斜度改變camera傾斜度 10/24 11:23
→ vicjuan:只是這樣就變成多個眼鏡了 XD 10/24 11:23
→ goodga:所以要正面看才有? 10/24 16:33
推 Maiyo:是阿 正是因為這樣所以電影院根本不可能使用3D技術 10/24 19:53
→ Maiyo: 裸眼 10/24 19:53
→ mindsteam:其實電影院的也是有可視角的限制。 10/24 22:51
推 euph:就像在電影院 頭一定要正著看 有是想偷懶歪一下就整個糊掉 10/24 23:54