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http://www.gamememo.com/2010/10/31/3ds-slide-pad-main/ 根據Nintendo Dream第200號內容 宮本茂認為未來掌上型主機的操作方式將以類比搖桿為主流 因此將過去大家熟悉的十字鈕寶座讓給類比搖桿 由此可推論 未來遊戲的操作..起碼任天堂本家製作的 都將以類比搖桿為主力 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.241.84
Akun:好棒! 11/01 08:30
Akun:不知道以前的NDS遊戲能不能也用3DS的類比搖桿玩 11/01 08:31
af912653:慘了 我不太會用類比玩 gc的馬車 我就完全不行 11/01 08:39
krousxchen:我比較希望右類比也作一下 11/01 09:53
zaxwu:3DS的類比位置有點上面耶...不知道好不好用... 11/01 11:45
counterspade:老任在GC就已經把3D搖桿的位置扶正了,雖然是家機 11/01 12:10
counterspade:N64雖然3D搖桿的位置很奇怪,但是反而很常用... XD 11/01 12:11
bibbosb4:不過部分遊戲還是用十字鍵反而好用,像是橫向卷軸 11/01 12:56
bibbosb4:卡片遊戲 一部份RPG 11/01 12:56
PMT99:題外話,PS系主機一直不敢把類比搖桿扶正,家機掌機都是如此 11/01 13:13
fristblood:因為3d吧 類比會比較容易確定位置…也有輕重之分 11/01 14:58
MaiLu:我也不太會用類比ORZ.. 11/01 15:03
gh0987:所以販售版本應該類比會比較下面囉? 11/01 16:22
devon5:類比好阿 11/01 20:14
Luigi00001:N64就已經把3D桿的地位扶正了 依照N64的手把設計,3D桿 11/01 20:20
Luigi00001:的位置才是主位 反而L鍵和十字鍵的位置是最少用的 11/01 20:22
wcc960:同樓上,N64記憶中我從來沒用過十字鍵 11/01 21:20
Equalmusic:沒用過十字鍵 +1 11/01 23:04
ShenMue:Dual Shock 的手把是採高度對稱式的外觀,四顆十字鈕和四 11/01 23:49
ShenMue:顆圓型按鈕分據左右兩側,中間也是兩個類比鈕對稱放。 11/01 23:50
Runna:不用擺C型手勢玩法就好XD 11/02 10:23
hipponi:有一款N64遊戲是用十字紐當移動的樣子 2D橫向動作 11/02 17:09
hipponi:有點忘了名字 好像是 shake shake啥的 11/02 17:10
hipponi:那款的一些收集要素還頗血尿的XD 11/02 17:10
wcc960:樓上一說我才想起有一款ゆけゆけ!トラブルメーカーズ 11/02 23:35
wcc960:是用十字鍵控制移動的2D橫向ACT 11/02 23:36
wcc960:值得記念(?)的Enix第二款N64作品,然後就絕後了 11/02 23:38
hipponi:好像是 我要翻一下13年前的雜誌XD 11/03 00:33
hipponi:找到了 美版叫做Mischief Makers 11/03 00:50
shuntau:星之卡比64好像是用十字鍵吧 11/05 03:13
iam0204:任天堂經典的十字鍵要消失了嗎(悲) 11/06 00:01
wcc960:跟N64以後一樣吧,變成類比搖桿為主十字鍵為輔 11/06 23:27
a1234957:沒消失阿 11/09 11:33
a1234957:一直都在阿 11/09 11:33
gamedf:Wii不是就還在用... 11/09 18:23