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http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/101029qa/02.html 記者問題大略為 超級瑪莉歐遊戲不論是Wii或是NDS上 2D皆比3D賣座 就這個觀點來看3DS的瑪莉歐遊戲究竟會偏向哪種呢? 宮本茂回答 對他來說不論是2D或3D來說皆各有優點 尤其因為3DS的3D視覺讓彼此有更多的發展空間 以2D來說 可以想像花花(毛毛蟲)或殺手(飛彈) 從畫面內的深處往玩家的方向飛過來 因為有3D視覺的關係會相當的有立體感效果 諸如此類的點子還很多 以3D來說 由於3D視覺的關係 物體間彼此獨立感會分的更清楚 所以浮在空中的磚頭會更容易被辨識並且敲到 台階之間的跳躍也更容易抓到落地點 另外宮本茂也強調他會考慮把重量感這種因素加入 例如玩家跳起來要著地時 接觸地板那一瞬間的緩衝動作是否有確實做到 那一瞬間要做到怎樣的停止動作才會讓人感覺到玩家的體重 如果考量到這點將會有非常強烈的3D臨場感 在令人懷念的Virtual Boy開發年代時他也做了許多嘗試 因此他目前還有許多當時的點子還未使用 不論是2D或是3D瑪莉歐 皆是他未來會在3DS上嘗試的方向 -- 此問題的最後岩田聰社長笑著說到 這回答比想像的還要深入..他也是第一次聽到 宮本茂笑說拜託現場的人可別告訴遊戲雜誌的人阿 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.241.84
danadanad:內容來自經營方針/決算說明會的內容 我粗略翻了自己覺得 11/02 00:13
danadanad:有趣的這題 其他太多了還沒看 要上班該睡了ZZZZzzzz 11/02 00:14
bibbosb4:推 11/02 00:27
jeff0323:推 11/02 00:38
Eunoia:IGN英文報導,他是覺得2D 3D都會各出一款的意思 11/02 09:13
danadanad:看了一下說明會其他部分 這次的內容非常艱深XD 跟硬體及 11/02 11:04
danadanad:開發相關的話題很多 超出我的範圍 11/02 11:04