看板 Nintendo 關於我們 聯絡資訊
來源:http://gnn.gamer.com.tw/2/50322.html   根據 GfK 零售銷量報告,2010 年台灣整體遊戲主機市整體銷 額約 290 億新台幣,和前二年相比,有下滑的趨勢。而遞減的主因 可能為手持型遊戲缺少新機種的推出及部分簡易型遊戲被智慧型手 機所取代。反之家用型主機因平均價格下降、新款主機及熱門遊戲 軟體的推出帶動成長,其中又以過年、寒暑假和聖誕節期間為銷售 旺季。而值得注意的是,微軟 Kinect 在 2010 年 11 月於全球隆 重上市,Kinect 在完全不用控制器為前提下,玩家只需利用聲音辨 別和身體擺動來玩遊戲,預計這款體感遊戲主機的加入會讓未來的 遊戲機排名再次洗牌。   GfK 台灣資深分析師 陳嬿琦指出「台灣遊戲市場目前以角色扮 演、動作和運動類型遊戲軟體最受玩家喜愛。」以 2010 年全年度 來看,任天堂 Wii 的繁體中文化讓台灣玩家能免除語言隔閡,輕鬆 享受互動健身樂趣,帶動遊戲熱賣及遊戲健身娛樂的風潮。在 2010 年 Wii 亦強力放送名人代言之電視廣告,也讓該遊戲軟體聚集不少 口碑效應;綜合以上優勢,Wii 包辦了 2010 年遊戲軟體年度銷量排 行的前三名。緊追在後的是 PS3《Final Fantasy XIII》,本作在 2009 年上市,2010 年 5 月推出繁體中文版,大受玩家好評。第五名 為 PS3 獨佔平台遊戲《戰神3》,廠商 2010 年推出第 1 代及第 2 代的合輯,當時出現購買熱潮,而此行銷手法也讓第三代的遊戲更加 吸睛。 ◆ 2010 年台灣遊戲軟體年度銷量前五名 1.《新超級瑪利歐兄弟 Wii》 2.《Wii 塑身 加強版》 3.《Wii 運動 度假勝地》 4.《Final Fantasy XIII》 5.《戰神 3》   ※ 資料來源:GfK 台灣 2010 年 1~12 月零售銷量報告   根據 GfK 全球調查數據顯示,現有玩家未來將會捨棄控制器而選擇 更趨近人體工學的硬體設備,也就是利用身體的擺動來進行遊戲;而 27% 的現有玩家在購買下一台主機時,會將是否可使用身體控制遊戲,當成 關鍵的購買要素之一。而更加人性化的遊戲主機,也勢必能為玩家帶來更 讓人驚喜的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.82.248
Splash5:可惜都看不到銷量... 01/18 23:53
cash35:盜版這麼盛行還能拿這麼好的成績 難怪老任對台灣另眼相看XD 01/19 00:07
cycle1008:來個薩爾達吧 01/19 00:14
rei196:那各另眼就是瞧都不瞧你一眼,看那DSi跟LL 01/19 01:37
tony780504:薩爾達..... 趕快出阿 01/19 02:26
a27281591:靠 FF13都中文化還是敵不過老任XD 01/19 03:36
lamdacore:銷售量,新超級瑪利歐兄弟Wii > ff13(破10萬套) 01/19 07:23
lamdacore:全三名一定也破10萬套, 溥天跟博優怎都不公佈?! 01/19 07:23
zaxwu:因為公佈他們會更累不能惦惦賺 01/19 09:46
Qweilun:看那個廣告量 就知道賣多好了 01/19 20:35
fightclubgf:廣告量跟賣多好有什麼關系,廣告多只能看出業主有錢 01/20 18:39
zaxwu:廣告量跟賣量沒有關係的話,marketing部門就不會存在啦 01/20 19:46
zaxwu:廣告量可以提高曝光率,好的廣告會吸引觀察去買商品 01/20 19:46
zaxwu: 觀眾 01/20 19:47
fightclubgf:倒因為果 01/20 19:54
zaxwu:zzz自己想想為啥電影上映前要trailer,遊戲上市前要廣告吧 01/20 23:15
Qweilun:發售後 賣不好 廣告還會照打嗎? 想想吧 01/21 08:56
Qweilun:我可不敢斷定什麼倒果為因的理論~ 明明就有關連... 01/21 08:59
Qweilun: 因 果 01/21 08:59
ILLwill:應該是銷售量有一定程度才會大打廣告出手 01/22 21:42
ILLwill:以任天堂在台灣的情勢,較有可能如此 01/22 21:42