→ krousxchen:同意你的說法,三廠在Wii上面賣不好就不在Wii上面出 04/30 23:59
→ krousxchen:看那TOG,TOGf反而在PS3賣的好,就是TO玩家不在Wii上 05/01 00:00
→ krousxchen:任天堂不把玩家拉過來(ex搞強硬體)cafe難保重蹈GC老路 05/01 00:01
推 mannylee:推好文~ 05/01 00:16
推 RedMario:全機制霸推~ 05/01 00:46
推 pank:經過TOS完全版、TOV完全版,就是有愛才會買TOG,但NBGI不爭氣 05/01 00:49
→ pank:Wii版Bug多到要回收,另外Wii版12月發售,月底就有傳言要移植 05/01 00:50
→ pank:到PS3了,被種種因素影響,銷售不佳很正常 05/01 00:51
→ kamener:TOG銷量差幾萬而已.主要是wii版的回收導致賺得少或賠錢? 05/01 00:51
推 pank:我說了Wii版12月發售,月底就有業界傳言要移植PS3,TOGf是早 05/01 00:55
推 hasebe:GC紅不起來主因是出手太慢,性能是當時最強XD 05/01 00:56
→ pank:就決定的事情,Wii版回收是隔年2月之後才開始的 05/01 00:56
→ hasebe:連自家軟體銷量都大打折扣,算第二次失敗(第一次是VB~) 05/01 00:57
→ kamener:會移植也是預期的到.所以這次TOX完全版不知是哪台了?XD 05/01 01:04
推 pank:NGP夠夯的話,TOX應該會移到NGP吧~~XDDD 05/01 01:14
推 tom11725:直接Wii2吧wwwww 05/01 03:37
推 shingatter:岩男再玩8bit風我就不買了…GB的要素還比較多 05/01 09:50
推 zaxwu:SONY平台上的TO應該不會跑票,最多是移植NGP吧 05/01 09:53
→ lnmp:TOG的問題主要是NBGI自TOV之後一開始就故意留一手 05/01 10:20
→ lnmp:根本一開始就打算做完全版,而且前面還有一片TOSR擺爛 05/01 10:20
→ lnmp:不然NBGI怎麼不移植看看TOSR?明明一開始就把TOSR錯怪到Wii上 05/01 10:21
→ lnmp:這篇問題主要是日第三廠拿NDS賺到的錢去養PS3而不是Wii 05/01 10:22
→ lnmp:任天堂的錯應該是當初沒要三廠去NDS做遊戲的話就得綁一片Wii 05/01 10:23
推 tom11725:TOSR不是本傳作品,是外包廠商做的,沒有本傳品質是當然 05/01 10:24
→ lnmp:但是不應該出TOG時就用TOSR賣不好來打算移植 05/01 10:25
→ lnmp:如果是後來看真的賣不好硬加上去那情有可原 05/01 10:26
→ lnmp:但TOG一發售就被人挖這邊好像可以再塞一人給人遐想 05/01 10:26
→ lnmp:結果後來就真的塞進去了,擺明一開始就不安好心 05/01 10:27
推 tom11725:挖洞補人那是TOV,TOG是加補完要素,雖然同樣是完全版商 05/01 10:29
→ tom11725:法,我會覺得TOV更為刻意 05/01 10:29
推 tom11725:雖然我是TOG完全版的受害者就是XD 05/01 10:33
→ zaxwu:其實TOG本身劇情架構還算完整,但是完全版商法確信+嚴重bug 05/01 10:47
推 pank:TO系列移植加料可以追溯到GC TOS...XD 05/01 11:31
→ mannylee:其實我一直很好奇...lnmp你這麼想要三廠在wii上推遊戲的 05/01 12:22
→ mannylee:理由是...?很多人想玩的或想像上的"大作"並不需要體感 05/01 12:22
→ mannylee:既然沒了體感的wii=GC進化版..為何不去高清平台發? 05/01 12:23
→ mannylee:還是說很期待三廠發個體感為必要元素的超級大作? 05/01 12:23
→ lnmp:前提是這高清平台是合理的全高清平台都發,所以我沒怪歐美三廠 05/01 12:24
→ mannylee:那這樣的話...其實任天堂除了幾款定義作品以外,其他遊戲 05/01 12:24
→ mannylee:也跟體感沒啥關係... 05/01 12:24
→ lnmp:對了,你不同意日三廠偏袒所以這問題就不用討論了 05/01 12:24
→ mannylee:你說要發在360...那就跟SEGA搞了SS之後三廠一樣沒太高 05/01 12:25
→ mannylee:意願上DC一樣啊... 05/01 12:25
→ mannylee:日本三廠本來就看日本國內市場為主,要他們看到360在國外 05/01 12:25
→ mannylee:的基數...強人所難吧... 05/01 12:26
→ lnmp:對牛彈琴,不談也罷 05/01 12:26
→ mannylee:也是...真的不太能理解你的"情結"...還是你是任社股東? 05/01 12:26
→ lnmp:你以為上世代的XBOX在歐美就有很高的基數嗎? 05/01 12:27
→ lnmp:XBOX系列在歐美是這世代才崛起的 05/01 12:27
→ lnmp:不要亂把人冠股東已為自己的睜眼說瞎話就很高尚 05/01 12:28
→ mannylee:所以就是意識到這點,MS才無所不用其極搶先一年推啊... 05/01 12:28
→ lnmp:所以日三廠有給XBOX360機會崛起嗎?歐美三廠肯,日三廠呢? 05/01 12:29
→ lnmp:日三廠只會找一堆理由,Wii性能不夠,XBOX360賣不夠多 05/01 12:29
→ lnmp:"但是"PS3在日本也不夠多,前期更是難看到極點(很多週四位數) 05/01 12:30
→ lnmp:結果找一大堆理由就是要家機發在PS3上,根本就是本末倒置 05/01 12:31
→ lnmp:預先預測哪台會賣哪台不會賣來發遊戲根本就是沒打算給人機會 05/01 12:31
→ lnmp:這樣的日三廠就是等著慢慢被合併或倒閉,歐美三廠會越來越大 05/01 12:32
→ mannylee:如果日三廠有你講的這麼有遠見,現在就不會才喊著要放眼 05/01 12:32
→ mannylee:世界...xbox一直以來在日本的品牌形象就幾乎是谷底狀態 05/01 12:32
→ mannylee:廠商想壓在上面的意願會比壓在前代機王後代的意願高? 05/01 12:33
→ mannylee:而且說真的,PS3初期好像也沒壓到多少寶吧...?不就只有 05/01 12:34
→ mannylee:少數幾款口碑作上去,奇妙的糞遊戲也是不少啊... 05/01 12:34
→ lnmp:是阿,如果真是機王的因素,那掌機三廠怎麼不都靠來N3DS? 05/01 12:34
→ mannylee:壓那幾塊寶的三廠其路線不也一直都是傳統效能走向的 05/01 12:34
→ lnmp:反而是反向往那個歐美已經見底的PSP?這根本就是偏袒的另一例 05/01 12:35
→ mannylee:咦,我以為最近N3DS的情況已經是三廠蠻給面子的表現了...? 05/01 12:35
→ mannylee:歐美三廠早也不太鳥PSP,現在不就日三廠繼續在上面撈? 05/01 12:36
→ mannylee:啊撈掌機的話,日三廠也在NDS上面撈很爽啊... 05/01 12:36
→ lnmp:....................我還是去吃飯好了.....你慢慢玩 05/01 12:36
→ mannylee:也餓了,散會吧 XD 大概懂你的點了,以後不再談了XD 05/01 12:37
推 zerosaviour:台灣真多分析的人才......= = 05/01 12:38
推 bestadi:每個人都是評論家 05/01 12:54
推 RedMario:吉姆:每個人都是評論家 05/01 13:06
推 srx123:世界上要是每件事情都會照著分析的結果走...那今天分析股市 05/01 14:26
→ srx123:的早就發了...= = 05/01 14:26
推 wcc960:不過以360上市時,當時日本三廠當然不會甩360,因為"xbox" 05/01 14:54
→ wcc960:在日本是個破產的品牌,誰知PS3後來首發也不順,Wii異軍突 05/01 14:55
推 BSpowerx:PS3發售前就很多廠商認為PS3會賣很好而先開發遊戲了 05/01 14:56
→ wcc960:起搶占市場,後來日本三廠重新著眼時都晚好幾步了 05/01 14:56
→ BSpowerx:發售後... 也只能把開發到一半的遊戲做完 05/01 14:56
推 wcc960:應該大概都沒想到PS3首發會那麼慘烈,大家都想PS3會在PS2的 05/01 15:00
→ wcc960:巨人肩膀上一飛沖天,想不到結果卻是失足重摔到地面上 05/01 15:04
→ mannylee:所以PS3一開的遊戲也非常...慘,當時還常被笑: 05/01 15:09
→ mannylee:「想玩日本高清遊戲請上360」XD PS3在日本有起色以及相對 05/01 15:10
→ mannylee:有重量級title開始全上也是發售後兩年的事情了... 05/01 15:10
→ lnmp:MGS4,人龍系列,WE,鋼無,真三5,DMC4這些都是兩年內發的 05/01 20:05
→ lnmp:日本三廠重新著眼後並沒有相對把那些有名title做到Wii 05/01 20:06
→ lnmp:還是繼續相信PS3會搶回市場,結果呢? 05/01 20:07
→ lnmp:很多作品都是首週很有PS2時期氣勢,但累計卻都不敵前世代 05/01 20:07
→ lnmp:但就算這樣日本三廠還是堅持相信PS3 05/01 20:08
→ lnmp:所以在歐美人家三廠是跨平台後創新高,日本是繼續獨佔然後下滑 05/01 20:10
→ lnmp:FF13就是海外跨平台所以海外賣的比FF12還好 05/01 20:10
→ mannylee:(1)我看不到上述title做到wii上的必要性...就像COD不會 05/01 20:56
→ mannylee:把主力作放到Wii上一樣的道理(2)有趣的是360兩年內包含本 05/01 20:57
→ lnmp:喔 05/01 20:57
→ mannylee:家願意砸錢買工作室做遊戲,稱得上大title的也比wii多... 05/01 20:57
→ mannylee:(3)上述幾個案例...除了MGS跟DMC算有國際知名度,你想要 05/01 20:58
→ mannylee:哪款發在日本國內絕體絕命的360上? 05/01 20:59
→ mannylee:結論:這幾個title一來沒理由上wii,二來也真沒理由上360 05/01 20:59
→ mannylee:你真要覺得360在日本真的是可行的選項..那我們就別談了 05/01 21:00
→ mannylee:三廠的表現確實都把目標壓在PS3上,我沒否定你這點啊 05/01 21:00
→ mannylee:只是你要很簡單地用"偏心"之類的道理解釋,那也別談了 05/01 21:01
→ mannylee:你期待的那些所謂三廠大title就製作調性跟取向,走高清平 05/01 21:01
→ mannylee:台本來就是正常路線,這些title上wii才真的很不像日三廠 05/01 21:02
→ mannylee:你爭論的只有:那既然如此為何不上360而上PS3 05/01 21:02
→ mannylee:喔...我以為xbox這個品牌在日本的崩壞度是毋需被討論的 05/01 21:02
→ mannylee:你先前提到360在歐美的成功跟受三廠青睞 05/01 21:04
→ mannylee:我必須說,360很符合歐美的主力title調性,簡單說就是很PC 05/01 21:04
→ mannylee:要性能有性能,同時也有上一世代無法比擬的網路架構 05/01 21:04
→ lnmp:是阿是阿,那TOSR,TOG,MH3為何要上Wii呢? 05/01 21:05
→ lnmp:人龍系列畫面有很棒嗎?完全上不了Wii嘛? 05/01 21:05
→ mannylee:MS在開發工具及銀彈上一定也有大力支持,還可遇見有一整年 05/01 21:05
→ mannylee:沒有競爭對手,雖然不能說360成功完全可預見,但不無道理 05/01 21:05
→ lnmp:全部都是歪理,用預測的來說別人不行,結果實證錯誤卻堅持不改 05/01 21:06
→ mannylee:人龍畫面喔...至少它製作調性上最強調的人物表現 05/01 21:06
→ lnmp:現在結果就是日三廠的成績越來越差,歐美三廠越來越好 05/01 21:06
→ mannylee:在wii上是完全無法被實現,這你需要否認? 05/01 21:06
→ lnmp:預測的結果如果受益方只有單一主機,而其他主機都有理由否決 05/01 21:07
→ lnmp:那這就是偏袒,是為了這單一受益方想出來的藉口 05/01 21:08
→ lnmp:因為這樣其它平台以後也不用進來啦,這只會成為三廠獨大市場 05/01 21:08
→ lnmp:回到過去PS2,NGC,XBOX時期的封閉時代 05/01 21:08
→ lnmp:所以當初PS2剛開始時還很賣日本有很多百萬,結果後面越來越差 05/01 21:09
→ lnmp:因為無法正視其他主機有分走市場,但又不給其他主機機會 05/01 21:10
→ lnmp:真正有競爭的市場該是全部遊戲都跨平台,要競爭就本家遊戲競爭 05/01 21:10
→ mannylee:那麼你現在所說的問題已經擴大到日三廠開發上的封閉性 05/01 21:10
→ lnmp:這樣才能大家都收到荷包滿滿 05/01 21:10
→ mannylee:我不否認這點,我的推論也不是在否認這點,只是想豐富你的 05/01 21:11
→ mannylee:"偏見"之說罷了,是我我不會用偏見兩字... 05/01 21:11
→ mannylee:我確實也認為三廠的封閉性導致其做出的決策是今日結果的 05/01 21:11
→ mannylee:肇因,我也只是試著想一些解釋,而這些解釋或許就是你剛提 05/01 21:12
→ mannylee:的封閉性,但我還是不會用"偏心"一個理由來蓋棺論定... 05/01 21:12
→ lnmp:明明就是偏見,只是被你歪理找出來的藉口輕鬆帶過去 05/01 21:12
→ mannylee:日三廠沒上360平台來進一步跳到全球平台進行競爭確實 05/01 21:12
→ mannylee:喔...好吧,所以日三廠集體因為偏見此一主觀因素而漸毀敗 05/01 21:13
→ lnmp:上個世代用佔有率來說,這個世代還是用佔有率+性能來說 05/01 21:13
→ mannylee:那麼要馬不是我對企業運作有理性考量的想像 05/01 21:14
→ mannylee:就是我不知道日三廠的運作是情感跟觀感導向的... 05/01 21:14
→ lnmp:但是上個世代絕口不提性能差異的問題,連給跨都不肯 05/01 21:14
→ lnmp:明明給較優的主機跨本來就是合理的事,全部都被變動的偏見帶過 05/01 21:14
→ mannylee:所以你現在想談的是為何日三廠不上360的意思嗎? 05/01 21:15
→ mannylee:那就又跟日三廠為何不上wii這個問題無關了啊... 05/01 21:15
→ lnmp:如果理由從上世代到這世代都一樣沒話說,但變調的理由就是偏見 05/01 21:15
推 wcc960:MH3應該是為普及率,宣布轉到Wii時正是PS3首發不振的低迷期 05/01 23:05
→ wcc960:PS3普及不順才讓三廠HD遊戲原則上都變跨平台,但即使跨了一 05/01 23:08
→ wcc960:來360在日本仍是小眾、銷售幫助有限,二來在360強勢的歐美 05/01 23:10
→ wcc960:市場、日本三廠的遊戲也愈來愈難賣,總之就是處境都很艱難 05/01 23:11
→ wcc960:人中之龍不上Wii跟野村FF一樣,製作人的態度影響比較大 05/01 23:12
→ wcc960:要說偏見也是,畢竟日本三廠約從96年起就以PS系為主要平台 05/01 23:15
→ wcc960:十幾年下來的既成路線與思維不是那麼容易就會改變的 05/01 23:20
→ hero568:360首發前幾年曾經是日本三台主機三廠陣容最豪華的阿- - 05/02 00:39
→ wcc960:我覺得M$那時應該有給不少錢 XD 05/02 02:34
→ TwoFour:l大你不用再跟m大爭了 反正你講在多 他可以為了反而反?? 05/02 14:37
→ TwoFour:他根本對Wii有偏見了 為何Wii就不能有日三廠大作? 見鬼了 05/02 14:39
→ zerosaviour:哪個評論家沒偏見的XD 05/02 18:58
→ hero568:在我看來 雙方都沒錯 只是意見不合罷了 05/02 19:50
→ RedMario:就像兩條不相交的平行線=============================== 05/02 20:11
→ TwoFour:是沒錯啦 就支持老任的份上 他的言論令人不舒服XD 05/02 20:19
→ TwoFour:不喜歡Wii直說無彷 不需要在那邊高談闊論 05/02 20:21
→ mannylee:樓上...如果提出反面討論叫對wii有偏見,那一言堂比較快 05/02 20:25
→ mannylee:以及我沒說"大作"不能上wii,我指的是那幾個作品論類型, 05/02 20:25
→ mannylee:製作人調性、系列製作方向等,很明顯不會上wii 05/02 20:25
→ mannylee:況且,對wii的現狀提出其他種看法 =/= 不支持老任 05/02 20:26
→ mannylee:基本上我的wii除了XB以外的遊戲也全部都是本家作品= =" 05/02 20:26
推 cash35:我也不是很認同所謂的偏心論 因為很少廠商會跟錢過不去 05/02 20:27
推 cash35:我認為廠商決定某些title出在特定主機 是基於對市場的認知 05/02 20:27
推 cash35:比方說機器人大戰好了 在NDS上推出了三款原創新作 很偏心吧 05/02 20:28
推 cash35:另外看看戰場女武神 SEGA在PS3辛苦搞了新引擎 05/02 20:29
→ lnmp:NDS那三片機戰只有第一片是寺田主導,後兩片都是新人監督 05/02 20:29
推 cash35:結果續作把現成的引擎放著不用 打掉拿去掌機重做 偏心嗎 05/02 20:29
→ lnmp:而且後兩片實驗成分太大,參戰作品就非常有問題 05/02 20:29
推 cash35:所以說廠商在發行策略上有很多考量啊 拿偏心論我覺得有問題 05/02 20:30
推 cash35:在看看3DS目前公布的陣容好了 我看不到廠商偏心啊 05/02 20:31
→ lnmp:跟最新的Z2完全不能比,Z2光參戰作品就幾乎巴掉史上所有機戰 05/02 20:31
→ lnmp:然後語音明明不是容量問題,卻打死不做 05/02 20:31
推 cash35:但我只看到一堆偷懶的廠商 拿出跟當年PSP一樣的冷飯陣容XD 05/02 20:31
推 cash35:Z2情況很特殊吧 就算語音不是問題 NDS要做到相同等級的畫面 05/02 20:32
推 Luigi00001:寺田主導的機戰最品其實沒有想像中那麼多XD 05/02 20:32
推 cash35:也是有瓶頸在 那種低解析度點陣圖 總不可能出在PS3上吧XD 05/02 20:33
→ Luigi00001:任社掌機一系的機戰(GBA的OG不算)都不是=w= 05/02 20:33
推 cash35:所以也只能一作二賣出在PSP了 我論之後會在Wii推出合輯(爆) 05/02 20:33
推 cash35:拿低成本的掌機練兵也很正常吧 05/02 20:34
→ Luigi00001:Z2很明顯是沿用AP引擎下去改的XD AP就是個實驗 05/02 20:34
推 cash35:至於AP 應該是拿MX引擎去改吧 MX是很大的實驗XD 05/02 20:35
推 cash35:其實說到機戰 我比較在意的是去年在2ch一個很準的八卦 05/02 20:36
→ Luigi00001:其實任社掌機系這一血統的機戰最早能回溯到機戰64XD 05/02 20:36
→ Luigi00001:之後GBA四個(ARDJ),DS三個(WKL),不知這一系在3DS 05/02 20:37
→ Luigi00001:會搞幾個出來?:P 05/02 20:37
推 cash35:那則八卦出現在去年初 準確提到魔裝機神出在NDS 05/02 20:37
推 cash35:還有提到PS3會有ACE新作和OG3 這三個現在證明是準的 05/02 20:38
→ lnmp:我覺得要固定策略要有個限度,明明在PS3上已經堅持那麼久 05/02 20:38
→ lnmp:但PS3就是拉不起來,那為何不給其他家機機會? 05/02 20:38
推 cash35:另外該則八卦還講到Z2是出在Wii 也許B社後來改變策略 05/02 20:39
推 cash35:像SDGG那樣走Wii/PSP跨平台也說不定 一作三賣好好賺啊XD 05/02 20:39
→ lnmp:明明就沒有顯著成果還繼續堅持看起來就像是偏心 05/02 20:40
推 cash35:我覺得三廠有給PS3以外的家機機會啊(PSP可以當家機用XD) 05/02 20:40
→ lnmp:現在不是PS3賣太好而是Wii賣差所以看起來好像活了一樣 05/02 20:41
推 cash35:三廠也許很清楚 他們的一些支持者吃畫面吃很重 05/02 20:41
→ lnmp:Wii賣好的時期可以週銷售量5萬上下 05/02 20:42
推 cash35:像3DS性能有提昇了 可以做出還ok的畫面 所以三廠也來挺一下 05/02 20:42
→ lnmp:那就等著看吧,不要Wii2出來,日三廠還是裝死打死不跨 05/02 20:43
推 cash35:我覺得三廠一定會跨啦 PS3去年最高銷量的遊戲才賣50幾萬套 05/02 20:44
推 cash35:Wii後續機只要把畫面這個死穴拿掉 我想對三廠會有吸引力的 05/02 20:45
推 cash35:畢竟三廠或許認為他們的客群很吃畫面 不像老任客群看趣味性 05/02 20:46
推 cash35:以3DS來說 三廠目前拿出來的陣容不輸當年的PS2/PSP啊XD 05/02 20:46
→ mannylee:我覺得若Wii2在架構上若不是太奇特,跨的機會並不低 05/02 20:59
→ mannylee:但要三廠上去做大製作的title就不一定了,畢竟現有的HD 05/02 21:00
→ mannylee:基數並不差,跨平台的製作水平也終於漸漸拉近 05/02 21:00
→ mannylee:要宣佈獨占作的話,真的就要看老任這次的拉攏度如何了 05/02 21:01
→ mannylee:不過,要是wii2再走奇特路線加入戰局,即使它硬體上有1080p 05/02 21:01
→ mannylee:的表現能力,一樣會在老任本家的定義性跟主機特性下變成 05/02 21:02
→ mannylee:雙面刃:有利基,但同樣又有風險,而這次是否又會複製wii的 05/02 21:02
→ mannylee:成功經驗也會變成觀望。所以,wii2若要也有奇特功能, 05/02 21:03
→ mannylee:那前提就是效能不但要達到此代水準,還要超越0.5以上 05/02 21:03
→ mannylee:才能夠這方面的玩家跟三廠足夠誘因,認為即使HD後繼機推出 05/02 21:04
→ mannylee:在wii2上的投資仍然不會白費 05/02 21:04
推 wcc960:如果Wii2也上HD,三廠(尤其日本)篤定跨的,有些作品就要看 05/02 21:50
→ wcc960:製作人態度,像獨鍾PS的野村 名越(和小島?) 恨PS有名的板垣 05/02 21:52
→ chocoboex:真佩服m肯跟l糾纏這麼久 05/02 22:10
推 cash35:m大可是現任巴哈TVG板主....XD 05/02 22:16
→ mannylee:有跟沒有一樣吧XDD 是說很久沒討論了,過去不堪回首 05/02 23:23
→ mannylee:受到不少前輩的指點,以前真是多所冒犯(跪)XD 05/02 23:24
→ kamener:BBS版那位?那位反任的不良紀錄多如牛毛偏頗挺嚴重的...(汗 05/02 23:25
推 zaxwu:連我這機戰外行人都看得出來破界篇陣容跟L比起來偏心到極點 05/03 00:03
推 cash35:Z2可是一作兩賣~三賣的超噱錢作 這種陣容很剛好啊XD 05/03 00:06
推 cycle1008:L跟NEO陣容數加起來還沒Z2的多XD 05/03 00:41
→ xrayxrayx:其實我蠻喜歡機戰NEO和L的,實驗味重但有趣 05/03 06:18
→ xrayxrayx:如果可以,我希望NEO的地圖部分變成機戰標准系統 05/03 06:19
→ xrayxrayx:至於L就滿足了我用超小人形部隊的興趣 05/03 06:21