推 pulin:分析得好棒,推推~~ 05/02 21:25
推 zacchen926:很棒的分析 05/02 21:30
推 Marxkuo:推認真分析! 05/02 21:37
推 danadanad:還蠻好奇sisik為何知道那麼多內情xD 05/02 21:45
推 bibbosb4:推分析 05/02 21:47
推 Luigi00001:請受小弟我一拜! <(_ _)> 05/02 21:50
推 steo:推這篇,這也是3DS和NGP要面臨的挑戰.3DS要維持三廠在DS上的 05/02 22:14
推 hasebe:所以才說老任出主機目的,是給自己出片用(茶) 05/02 22:15
→ steo:支持,而NGP要能夠走出日本 05/02 22:16
推 pank:以千片為單位也還好吧? 假如廠商連賣出1000片的信心都沒有,那 05/02 22:44
→ pank:這種遊戲我看還是別出比較好~~ 05/02 22:45
其實千片只是保守數字,是5000片還是2000片,真實數字沒有。
但FC時期是1萬卡。
你也沒說錯,大多數的小廠的確連賠數千片的勇氣都沒有,甚至連大廠也一樣。
所以我手上最新一期電玩通,其中Wii的預定發售軟體表只剩"20"款軟體,
有將近一半是任天堂的。
Wii還沒公開後代主機,日本的第三方就撤守了,還不能說明問題的嚴重性嗎?
推 cash35:老任的補貨真的是慢到炸 05/02 22:48
推 HSNUism:千片是說小賣店叫貨吧 老任敢那麼硬 還不是因為對自己的 05/02 22:51
→ HSNUism:軟體有信心 說任天堂是最會做遊戲的公司一點也不為過 05/02 22:51
→ HSNUism:就算三廠全跑光 為了玩任天堂的遊戲 我也只能掏錢買主機 05/02 22:52
小賣店訂貨,第三廠向任天堂下訂單,第三廠可多訂或少訂一些,
但量都要在X千片以上(X未知,但絕不是1),不論第幾次追加訂單,
單位都是X千片起跳。
推 pank:千片是指遊戲廠商下訂單生產的量,要鄉下小賣店一次吃下千片, 05/02 22:54
→ pank:這無可能啊~~XD 05/02 22:54
→ HSNUism:再差不多1個月 就可以看到3DS下一段實力了 比佛力扎還拖戲 05/02 22:54
推 raygod:玩家覺得還好不重要,廠商覺得有差 05/02 22:56
推 jeff0323:推薦這篇文章 05/02 23:07
推 wcc960:不過我覺得像Wii那樣的全新市場,三廠應該沒那個膽識砸大量 05/02 23:22
→ wcc960:資源去做新遊戲,日本三廠在PS2時代都安逸慣了,只敢走在最 05/02 23:24
→ wcc960:有把握又(自認)最安穩的道路上 05/02 23:24
→ wcc960:所以老任若要拉攏三廠,只能靠自己把那條路鋪出來,像3DS 05/02 23:29
→ wcc960:當年GC也是,性能強加好開發成功拉到不少三廠,但就輸在太 05/02 23:31
→ wcc960:晚上市,無力扭轉PS2已經鞏固的優勢 05/02 23:33
推 BraveCattle:LIVE或PSN之所以重要,是因為他包含了資訊流和金流,除 05/02 23:39
→ BraveCattle:非任社或MS有一家不再作主機了,不然不可能把這交到對 05/02 23:40
→ BraveCattle:方手上 05/02 23:40
推 zaxwu:老任出貨方式若真如此,老任真的得該徹底撿討,但目前看來沒有 05/02 23:51
→ zaxwu:而三廠估且說"二線"好了,品質跟水準差一線那麼多,他們是期待 05/02 23:52
→ zaxwu:要賣多好呢?跟一線一樣好嗎?當Wii玩家傻子也不是這樣吧? 05/02 23:52
→ zaxwu:以之前岩田的發言...老任沒有要改進他們的出貨/訂單方式... 05/02 23:53
→ zaxwu:那這又是怎樣?不肯讓步?老任就是想過這麼爽想趕走三廠嗎? 05/02 23:54
因為這種方式風險最低,獲利最大。
推 pank:另外補充,像數獨之類的小品遊戲真的有可能賣不出1000片,我 05/02 23:54
→ pank:覺得這類小品遊戲的活路只能走下載,實體卡帶要生產、包裝、 05/02 23:55
→ pank:運送,最後就是要賣2800~4800日圓,任天堂的口袋怪獸也是賣48 05/02 23:56
→ pank:00日圓,這樣一比根本沒人想買小品遊戲,如果走下載,價格可 05/02 23:57
→ pank:以壓到200~800日圓,任天堂要做的就是搞好網路商店的介面,不 05/02 23:58
→ pank:得不說WiiWare跟DSiWare的介面真是他◎的難用... 05/03 00:00
WiiWare要賣到一定的量,廠商才能拿到錢,所以做WiiWare的廠商也越來越少。
推 nvidia:有比PSN難用嗎 05/03 00:01
推 Azelight:DSiWare/WiiWare的問題還有老任規定要賣超過 05/03 00:01
→ Azelight:一定數量廠商才有錢可以拿,所以又造成小廠退卻 w 05/03 00:01
推 pank:我沒用過PSN,無法給你答案~~XD 05/03 00:02
推 wcc960:以老任跟Sony合作過的結果,倒數第三段應該不可能發生 05/03 00:02
推 cash35:我覺得差不多難用 不過Wii是指向操控所以小勝XD 05/03 00:07
推 cycle1008:PSN蠻難用的,跟老任比是不同方向的難用XD 05/03 00:35
推 rei196:咦?我還不知道哪間公司不是以最大利益為目標的耶 05/03 00:41
→ rei196:而且你的任天堂出貨時間表示多久之前的古老歷史? 05/03 00:42
→ rei196:任天堂早在GC時代就已經改變以往的出貨時間跟廠商下訂問題 05/03 00:42
→ rei196:請問拿明朝的劍砍清朝的官還有人說分析精闢? 05/03 00:43
GC時期沒變過,你從那得知有變呢?
我只知道去年仍有小廠怨這種制度,任天堂維持這種制度二十多年了。
推 raygod:樓上,有改的話那來的17687篇 05/03 00:51
→ raygod:整碗麵端去吃,連湯都不給喝,就別怪人跑了 05/03 01:08
推 kissingen:WII對我的意義就只是能打下一部塞爾達 在塞爾達之間 05/03 01:32
→ kissingen:完全沒有開機的必要了.... wii三廠真的很失敗 05/03 01:32
→ kissingen:連CAPCOM這種標準移植移到爛的廠都不出遊戲了 05/03 01:33
→ kissingen:連網路對戰也搞的七七落落 看看對面XBOXLive跟PSN做的多 05/03 01:35
→ kissingen:成功... 反觀自己家裡的只有一些小ware可以玩 05/03 01:35
推 BSpowerx:老任的網路功能真的很弱...完全比不上另外兩家 05/03 01:40
→ BSpowerx:希望Wii2可以佳強加強 05/03 01:40
推 kissingen:我還記得我上次開Wii是打大神 已經不知道是多久前的事了 05/03 01:43
推 hellobinbin:大推這篇,跟我的想法一樣, 05/03 01:49
→ hellobinbin:光碟跟wiiware一堆龜龜毛毛的規定阻礙wii原可有的發展 05/03 01:49
→ hasebe:網路有FC就夠用了,只是利用的遊戲少 05/03 01:51
※ 編輯: sisik 來自: 114.25.241.248 (05/03 14:46)
推 hasebe:那小廠的話看看就好,怨言寫得像高中生BLOG 05/03 15:57
推 zerosaviour:這篇不是本來有m起來嗎? 看來是被彈核掉了 05/03 22:58