推 hasebe:歐美沒這麼複雜啦,就只是主流的FPS受限Wii的硬體 05/05 13:23
→ hasebe:大多數遊戲都是能跨哪就去哪 05/05 13:23
→ hasebe:日本從一開始就是擺明死守PS遺留的市場 05/05 13:24
推 BSpowerx:FPS畢竟是吃畫面的core game,Wii上還有conduit算不錯了 05/05 13:24
→ hasebe:啥批貨問題都是小事(何況大廠沒差),我覺得就這麼單純 05/05 13:25
→ lnmp:批貨問題看起來就一整個怪,晚兩個禮拜是可以就不用繳? 05/05 13:28
→ lnmp:還是賣不好可以用快倒了而不用繳? 05/05 13:28
→ lnmp:遊戲做的不好賣不好就算晚兩個禮拜還是繳不出來阿 05/05 13:29
一個是要先準備一筆錢,一個是收到錢之後才繳,再加上賣斷制,那個對三廠的風險低?
推 hasebe:從一開始就是討論大廠了,批貨問題不管真假都不重要 05/05 13:29
→ lnmp:把這問題拿去節省在開發費上根本就是本末倒置 05/05 13:29
→ hasebe:多數大廠連歐美市場都不攻,明顯死守PS~PS2市場而已 05/05 13:30
→ hasebe:對日三廠來說,吃PS王朝的餅乾屑,比Wii、歐美大餅還容易 05/05 13:31
→ hero568:SISIK大分析的都滿喜歡 哈 05/05 13:49
※ 編輯: sisik 來自: 114.25.210.242 (05/05 14:02)
推 ncyc:非本末倒置,若是先繳錢,就會排擠到預算總額,後繳就可以從 05/05 14:44
→ ncyc:收益裡面撥出去,這差別很大。 05/05 14:44
推 ShenMue:Wii的平均開發費約一億日元出頭,若要先付給主機商五萬片 05/05 15:50
→ ShenMue:可能要付出五千萬日元以上的預繳金,這樣只剩五千萬的預算 05/05 15:51
→ kamener:HD開發費是5-6倍的話要準備5億巴.結果銷量也沒多個5倍... 05/05 16:31
推 Luigi00001:幫h大師補充,FPS/FPA在歐洲並不是主流 就美國佬超愛XD 05/05 16:37
一樣是主流,COD一樣在歐洲吃香,車、槍、球 在歐美都是很受歡迎的主流類型。
→ Luigi00001:只是北美電玩市場這塊餅實在大得太誇張了就... 05/05 16:39
→ Luigi00001:現況講白了,其實就是能在北美站穩就等於領先全球 05/05 16:40
推 Luigi00001:另外幫原PO補充,當年男猛攻的Starfox Assault原先也是 05/05 16:44
→ Luigi00001:像F-ZERO GX/AX一樣,預定要出Triforce/GC雙版本 05/05 16:44
推 bestadi:psp就是這樣猛出遊戲嗎 拿著3DS 超羨慕PSP玩家 =.= 05/05 16:45
→ Luigi00001:結果後來只剩單出GC版,所以之後男猛攻才改成弄老瑪車 05/05 16:45
→ Luigi00001:的Triforce版,不過弱咖我掉MKAC的評價.....這樣吧: 05/05 16:46
→ Luigi00001:「Mario Kart + Ridge Racer的劣化拷貝」 就這麼一句 05/05 16:47
推 Zsanou:擔心這種狀況會連帶影響到3DS....看E3展的情況吧.... 05/05 17:49
→ lnmp:SCE那邊會因為你沒賣完所以壓的片子繳賣掉的就好了嗎? 05/05 19:05
→ lnmp:片子都壓完了,沒賣掉的SCE全部吃下去? 05/05 19:06
→ lnmp:早繳兩個禮拜跟晚繳兩個禮拜意義沒差多少 05/05 19:06
→ lnmp:尤其是針對中間跟大廠來說,如果開發個遊戲就花掉公司全部的錢 05/05 19:07
→ lnmp:沒錢繳片子的錢,這有可能嗎?這是極小的廠才會遇到的事 05/05 19:07
→ lnmp:而且也沒那個膽因為一片遊戲如果做不好公司就倒閉了 05/05 19:08
→ lnmp:誰能保證自己每次做出來的片子都賣的光?沒賣光不就死了? 05/05 19:09
→ lnmp:會因為片子還沒收到錢就繳不出費用...那這公司的資本額有多小 05/05 19:10
你不懂商業運作的話,就不會了解資金壓力對遊戲廠商有多麼大。
各行業都有資金壓力,SONY這招等於是把三廠的心都拉到他那裹去。
推 steo:PSP在日本和歐美是兩個世界..... 05/05 19:14
→ pichupichu:我到好奇原PO一直說PS時代有600家廠商,但現在還活著的 05/05 21:48
→ pichupichu:到底剩幾個,如果真的SONY方式比較好,為何現在還上的 05/05 21:49
→ pichupichu:了檯面的還剩幾家存在 05/05 21:49
PS2時期因難開發,人員需求高,資金投入量更高,剩二百多家。
PS3就不用說,日本不到100家。
目前日廠的小廠大多是靠PSP及NDS而活,Wii根本從來都不是主流選項。
推 ShenMue:主題是在討論為何日本Wii的三廠早在去年就跑了,不是說 05/05 21:51
→ ShenMue:如何保證小廠必活。 05/05 21:52
→ ShenMue:簡而言之就是中小作會往最有利方向去流動,當然也不能保證 05/05 21:52
→ ShenMue:流動的結果一定是怎樣。 05/05 21:53
→ ShenMue:但也絕對不是什麼三廠都是捧索一族這種不合理的推測。 05/05 21:54
→ ShenMue:三廠的大股東和CEO都為了捧SCE,而放棄Wii可賺錢的商機?? 05/05 21:55
→ pichupichu:樓上說的常發生阿,三場在PS3跟X盒獨佔的遊戲常搞 05/05 22:00
→ pichupichu:像是質量效應2,PS3版就是硬生生晚一年 05/05 22:01
→ pichupichu:還有每年都在爭論同樣的事情不會覺得該換口味了嗎 05/05 22:04
推 wcc960:我也希望老任下一代主機可以讓我們不必再爭論這個話題 XD 05/06 00:39
推 pank:看看NBGI這個不要臉的廠商就知道啦~~XDDD 05/06 01:06
FC時期結下的深沉大恨,除了劍魂2有任天堂的人員參加無法亂搞,
這十年來剩下的作品,在任天堂主機上通常都不怎樣,
未完成品、BUG、地雷、資源回收之作比比皆是。
→ pank:啊,還有Konami也是~~XD 05/06 01:07
當年TGS的帶頭廠商,N64之後,主力作品都不放到任天堂的家機上。
推 kyoxp:貨款可以晚付當然盡量晚付,在業界很正常吧,晚一個月差很多 05/06 11:24
→ kyoxp:以上面推文五千萬的預繳金來看,晚一個月至少可以多賺利息 05/06 11:25
推 raygod:現在書店進書都可以晚一點繳款了...晚繳款對小商店幫入很大 05/06 16:45
※ 編輯: sisik 來自: 114.25.244.156 (05/06 18:40)
→ lnmp:一句不懂就能帶過的話,那也沒什麼好說的 05/06 18:44
因為你不懂呀!
不懂自然看不出廠商為何要選SONY而不是任天堂,不論是Wii及3DS都是如此。
廠商是有資金壓力的,先付跟後付差很多的!
※ 編輯: sisik 來自: 114.25.244.156 (05/06 19:54)
→ lnmp:新推文在你新的那一篇,這篇不回了 05/06 20:00