作者pichupichu (浮雲飄呀飄)
看板Nintendo
標題Re: [新聞] 岩田聰:考慮與其他公司結盟推廣遊戲主機
時間Fri May 6 22:04:45 2011
說實話整個想法都偏了不太想回,不過難得有機會賺文章數,目標破百~。
: 在日本明明有一千萬台的巿佔,且下代機仍未宣佈的情況之下,
: 只剩下十幾款三廠未發售的遊戲,這種情況從未出現過。
: 連小廠都拿不出作品放到Wii上,可見Wii對吸引三廠的作法是失敗的。
不要只用區域性的眼光看世界,日本的廠商封閉高到都有人(CAPCOM)自承病態了。自
己翻翻歐美的發售表,連不知道誰會買的教育性質軟體都在出。
: 大廠是睹在PS3上,MGS4、FF13、DMC4、BIO5....這些開發費高昂的作品,
: 全都是往PS3及X360跑,且出在Wii的作品通常是二線作品,成本跟一線沒的比。
你大概不知道有很多時候不往WII出,是因為MS索尼有的獨佔優惠,因為都是檯面下
交易,從財力到人力支援,最近最好的範例就是我曾提到的質量效應2。
: 但問題是大廠對Wii頂多拿二線的開發人員,主力都往HD機放。
: 人員技術不足,自然連畫面都弄不好,也符合Wii三廠作品畫面通常是在比爛,
: 二、三流的放到Wii上,要來跟任天堂一流的開發人員相對抗,
: 下場自然很慘。
你都知道是三廠策略錯誤了,就不要一直再住上面打轉。
: 再加上任天堂要先付現購片,不但量大且補貨很慢,
: 反觀SONY不但隔月付,且量少補貨又非常快,
: 使熱門作品不致被二手市場打的很慘,等於是能保證三廠的銷量最大化。
: 所以日廠寧願把二線作品丟到PS2或PSP上,也不願丟到巿場正熱的Wii上,
這怪任社上很怪,任社不給融資,還有銀行會放款,或要求股東增資阿。出貨太多?市
場行銷部門太混,淨是出些沒人想玩的遊戲又膨風以為賣得好,一次可以說是失手,
幾次下來了教訓還學不會就不要怪別人。
最好的範例就是早些年的葡式蛋塔,意外熱賣後一堆人搶進,最後倒光,他們是不是
該找食材供應商要求同樣一套?意外的反倒是肯德基做出市場區分,蛋塔賣出穩定市
場了。
: 其實還有PSP及NDS,當年日本的PS2市場還是被NDS所打敗。
: PSP目前在日本還打敗3DS,可見缺三廠的問題有多嚴重。
: 3DS任天堂的政策是讓三廠來打天下,
: 但三廠中的大廠除了CAPCOM肯拿出一線作品來首發,
: 剩下的通常是撈一筆而已,甚至能做到畫面比PSP差或是刪掉一些東西,
: 三廠都這樣不用心於3DS,任天堂再不檢討自身,問題還是會遲續下去。
同上,三廠不想用心又怪到任天堂。
: 任天堂跟誰合作都只是一時的,
: 除非能獨佔GTA、COD、FF、MGS..這些歐美熱門的作品,
獨佔要錢、錢、錢、錢、錢,除了錢還是錢,像是GTA、質量效應這沒上市就知道會
賺翻這類大作,都是主機商捧大大大錢去綁下來,不然你以為廠商會甘願放棄其他主
機的出貨量嗎。
: 否則一時的獨佔是無助於廠商的出走。
: 廠商是要賺錢的,且現在遊戲需求的資金很高,要準備一筆錢來訂片,
: 這對廠商的壓力是很大的,再加上補貨過慢,等於是把巿場讓一部份給二手市場。
: 現在任天堂不改,等廠商受不了資金壓力,在手機及平板電腦衝出一片天,
: 到時再來改就來不及了。
最好的平台其實是STEAM這類,絕對沒有硬體的生產問題,售價又很死硬不輕易降,
更能擋下大多的盜版,這才是利潤最大的。當年STEAM出頭時也是有一堆類似於你的
論調,沒有硬體的障礙後小廠出頭OOXX的,此外還有小賣店喪鐘這類。不過時間證明
雖然確實有一堆小廠在出遊戲,但真的值得買的遊戲並沒增加多少,小賣店盈餘還是
在增加(歐美是,日本不知)。
還有不要一直以為任社沒再改,多少廠商過了這多年,你真以為任社一點都沒注意
,或是他們股東都沒有反應?就像大家都知道任社的網路連線部分很爛,任社也很清
楚但沒實力跟LIVE這類霸主拚,要是能改(像是SONY的HOME那樣出包就免了)怎會不願
意。如果有能力改但政策錯不去做,下場也只是改朝換代而以,踏入光碟時代的N64又
不是沒經歷過。
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◆ From: 141.218.13.98
推 EXZ57:STEAM其實價錢不硬,只是要有耐心等特價XD 不過COD到是挺硬 05/06 22:49
→ EXZ57:他最可怕的地方我個人認為是社群 同性質玩家的遊戲庫很誘人 05/06 22:51
→ pichupichu:STEAM上好遊戲的折扣都超硬的,我質量效應2等了一整年 05/06 22:51
→ pichupichu:才有折扣下手 05/06 22:52
→ pichupichu:預算實在有點吃緊XD 05/06 22:52
推 RedMario:GTA4只過一年都可以4.99美金了,我想耐心等候會有回報的 05/06 23:43
推 hasebe:這篇點出事實阿XD,不過網路平台沒大廠愛搞 05/07 00:28
→ hasebe:不是在利潤成本問題,而是沒辦法批貨 05/07 00:28
→ hasebe:但這也是值得開發的市場,所以每家公司都或多或少有參予 05/07 00:29
推 zaxwu:我也覺得三廠開發心態問題怪老任很奇怪... 05/07 00:32
→ hasebe:不過戰這沒啥意義,大餅就放在那,不會吃是你家的事 05/07 00:36
→ hasebe:不管是Wii、歐美市場都一樣...所以這世代才被叫日本黃昏 05/07 00:37
→ chocoboex:這篇討論的重點根本跟上篇截然不同,這篇講的是跨平台的 05/07 00:49
→ chocoboex:大作,先前講的是小廠作品,毫無交集。 05/07 00:50
→ pichupichu:To Cho兄:哪沒提到,跨平台的部分也不就那一兩段,其他 05/07 00:57
→ pichupichu:不都是在回應S兄一直再說的三廠不出遊戲、水準低落 05/07 00:57
推 hasebe:1.出貨問題是真是假誰知道 2.一開始就是在討論大廠 05/07 01:00
→ hasebe:是話題不對,一直被硬凹到小廠去...XD 05/07 01:00
→ chocoboex:先用推文回 hasebe兄,再用回文回pic兄 05/07 01:20
→ chocoboex:1.出貨問題有業界人士的說法,可性度不低,要全盤否認才不 05/07 01:21
→ chocoboex:合理 2."小三廠"這個詞應該在好幾篇前就出現了 05/07 01:23
→ chocoboex:現在的問題是不只有大作,連小三廠的作品都汲汲可危,問題 05/07 01:24
→ chocoboex:是有層次性的,連"小三廠"作品都不足了,甭論三廠大作 05/07 01:26
推 hasebe:1.我沒否定阿,只說真假誰知道? 05/07 02:28
→ hasebe:2.一開始沒提這個,最早都是說大廠 05/07 02:29
→ hasebe:小廠和大廠不論財力、銷量、討論度豈能混為一談? 05/07 02:30
→ hasebe:最後老話一句,大餅在那吃不到是自己的事 05/07 02:31
→ hasebe:從一開始就不需要戰了,沒太大意義的討論 05/07 02:32
→ hasebe:從一開始出貨就不是重點,何況小廠新大陸是網路市場 05/07 02:34
→ hasebe:整篇討論戰到最後都模糊了,我看了只想搖頭XD 05/07 02:35