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※ 引述《pichupichu (浮雲飄呀飄)》之銘言: : ※ 引述《sisik (sisik)》之銘言: : : 只是跟你的想法不一樣而已,這不叫偏。 : : 討論版就是要討論各式的想法,只要不合自己的想法就叫偏, : : 那討論版也不用開了,都給你來決定說什麼好了。 : 當然可以討論,但是目前的討論變成是事後諸葛,甚至是張飛打岳飛。 討論當然有事件發生才討論,難不成事件發生後都不行討論, 討論版又不是你家開的,任何討論都得順你的意才行。 : : 但請看看歐美大廠的主流遊戲剩多少在Wii上, : : 更別提HD機出貨破一億台,比Wii還高。 : WII的設計理念從來都不是HD,現在是HD時代沒有錯,但五年十年前市場完全不像現在, : 五年前的20吋HDTV的價錢現在可以買到快50吋。你用現在HDTV家家有來說當時WII就要支 : 援HD是沒有意義的,更別忘了一直都有報導提到任天堂知道自己硬體硬碰硬打不贏,刻 : 意避開而要走Wii的體感路線,如果當時也是硬拚HD,我想現在會有家公司叫做MSN(MS+N) 不是HD,但他是要接收PS2的繼有巿場, 以現在來看是沒成功, 反而是PS3及X360抓住了第三方,使巿場分成兩塊,一個是Wii,一個是HD機。 但巿場最大的是HD機,而不是Wii,不然任天堂的Wii也不會這麼快結束掉。 當年任天堂不拼HD是因為開發費的問題,且之前以NDS實驗大成功, PSP巿場完全被壓制,在日本甚至連PS2都被NDS打掛了。 所以任天堂選Wii也是正確的決定,但任天堂對三廠不如對手來的好, 造成Wii第三方空洞化也是事實,任天堂不改也只是重覆發生。 : ,或是PSN(PS+N)也不錯。 : : 三廠策略也不能說錯,因為三廠沒"權利金"這種東西可收, : : 他的風險比主機商還大,花大錢去開發遊戲,一旦賣差了,倒掉也是可能的。 : 這就是商業啊,只想要生意沒有風險,有這麼好的條件的話我也想投資。 這也是任天堂遊戲這麼好的原因,因為資金來源穩定, 有本錢慢慢做,換成其他三廠很難這麼做。 : : 在任天堂Wii出遊戲,遊戲需重做要一筆錢,訂片又要一筆錢, : : 廠商那有那麼多現金可燒。 : : 其他家開的條件比任天堂好,那為何要在Wii上出高成本的遊戲呢? : : 任天堂利益最大化,其他三廠也是一樣,任天堂不檢討其政策, : : 同樣的事在Wii2(cafe計劃)一樣會重現。 : 為什麼每個人都認為任天堂沒檢討= =,麻煩翻翻官網上每年股東會的紀錄,一直都 : 有在反應有在改,但是天生體質就不同,本就不可能跟其他公司做到一樣程度。 SONY在PS時期就能做到,任天堂做不到,第三廠有什麼理由大力支持任天堂呢? 第三廠又不是在做慈善事業,捧一個對他們不好的公司有何益處? 十幾年下來都做不到,股東會也沒提這個問題,造成問題一直存在, 任天堂一直缺乏大多數的第三方廣泛支持。 : : 瓏村正補貨慢,造成一部份銷量被二手巿場吃掉,這還不夠明確呀! : : 其他廠商能在三天或一星期內補貨,二手巿場的影響自然會降低不少。 : : 不要忘了在Wii多訂貨風險完全是廠商在負擔,連賭的機會都沒有; : : 在SONY方,還可賭一下是否能賣的比預期好,反正可隔月付款。 : 沒賣出預期隔月了還是要還,那這筆錢是不是會排擠到下一個遊戲的製作?賭輸能晚點 : 還並不表示不用還,最後還是得要求公司自己要有正確的市場調查,不該依賴卯吃寅 : 糧的方式,這對公司財務信譽是很負面的。 但總比要先付款才訂貨的方式好,且風險較低。 小廠是沒本錢做市場調查的,更別提補貨要二至三星期, 根本是讓二手巿場吃掉廠商的利潤。 GC時期,補貨就要二至三星期,現在依然一樣,任天堂有改嗎? 根本沒改,廠商跑掉也是正常的。 : : 錢任天堂多的是,100億美元左右的資金,這是其他兩廠很難相比的。 : : 任天堂主要業務是遊戲機,其他兩廠是副業而已, : : 真要比燒錢,任天堂是絕對贏的。 : 你真以為只是副業?X盒肩負著微軟試圖攻佔多媒體市場的計畫,不單滿足只是PC,更 這我9年前就說過了,但這仍是副業,微軟的主要業務仍是軟體面, XBOX系列並沒有做到非常成功,到能取代主業的地步。 : 要成為客廳的霸主。PS3強搭藍光,目的明顯是要跟另外的光碟格式拼市佔度,就算賣 : 一台賠一台都要做。 這就是副業呀! BD也只是取代DVD而已,BD機誰都能做,推BD也只是讓SONY的HDTV能賣更好而已。 且就是因為副業,PS3當年才會硬搭BD,不然就算是採DVD, 遊戲的實際遊玩畫面也不會變爛。 : 另外一提,今天微軟拚了86億美金吞下SKYPE,謠傳競標對手也是錢多到沒地方花的估 : 狗跟臉書,這才是真的現金多。 : : STEAM的盜版也很嚴重,只是比一般光碟難破一點而已, : : 一般盜版是連光碟也不用了,STEAM好歹在連線上防的比較嚴,要多花點心思。 : : 但若只玩單機,兩者都一樣好破。 : 下面你有強調連線,如果STEAM破解了但是遊戲無法連線對戰,娛樂價值當場折半,防 : 解破的作用不就達到目標了? 有些人只玩單線,且STEAM一樣可破解玩連線對戰,只是麻煩,但仍是可以, 這些少掉的巿場就不少了。 PC一年要賣出數千萬片遊戲用顯示卡,賣出這麼多,但遊戲卻沒賣這麼好, 問題大家心知肚明。 COD7家機賣出2300萬片,PC版只有區區一百多萬片,已很能說明問題。 : : 任天堂從FC就有網路功能,但問題是沒人才,也沒好好培養人才。 : : 網路功力若是只有半調子,PSN的下場就是任天堂未來的下場。 : 撥接時代的東西拿來跟寬頻比,會不會太遙遠,不論技術或器材都完全不能比較。 就是說明任天堂很早就知道網路這塊而已。 只是一直沒大力投入,現在再投入已來不及了。 : : 其實任天堂的資金已經夠多了,也該轉換心態了, : : 想要在這高風險的家用機市場維持安穩, : : 任天堂要放棄一些以往的手段,將利益留給廠商, : : 風險如同其他平台,廠商自然留的住, : : 而不是空有硬體巿場,卻沒足夠的軟體巿場支持。 : : 今年E3 Wii剩多少三廠的遊戲呢? : : 當E3都沒剩多少遊戲可期待,也就代表一個主機在歐美走向末路了。 : 最近的世代除了PS2撐了特別久,其他都是5、6年換一次,都是世代末期了要WII跟當 : 今主流的HD機拚,可能嗎。 PS3也是PS2 5、6年之後才發行,PS3原先發售時間可是2005年底, Wii可是連第三廠的主流遊戲早就沒了,問題比PS2及其他王者嚴重多了。 遊戲機史上的霸主,FC、SFC、PS、PS2,完全沒有發行五、六年, 在新主機尚未出之前,第三廠幾乎快跑光了, 更別提Wii的後繼機還未正式公開亮相。 除非SONY放棄對第三廠的優惠條件, 否則任天堂二十幾年來都不改,再輸一次也是正常的。 ------------------------------------------------------- 這次E3任天堂跟CAPCOM的攤子很近,莫非合作廠商是CAPCOM? 不過CAPCOM這幾年除了BIO5、DMC4以外,其餘HD機上的遊戲, 其全球銷量並沒有特別亮眼,而MH是很適合新主機, 但在歐美賣的並不理想,希望E3能有好消息, 不要再是業績報告或第一方遊戲而已, 這幾年的E3,任天堂在家機上並沒有亮眼的表現。 ------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.242.37 ※ 編輯: sisik 來自: 114.25.242.37 (05/12 20:31)
wcc960:依往例,E3攤位遠近與否不代表任何東西 05/13 00:21