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※ 引述《virus2007 (科科)》之銘言: : ※ 引述《wcc960 (keep walking...)》之銘言: : : http://tinyurl.com/3trkkqh : : 日經新聞報導 : : 任天堂は2012年半ばにも登場すうる据え置き機型ゲーム機の「Wii」後継機で、 : : タッチパネルを搭載した新型コントローラーを採用する。タブレット端末のよ : : うな操作でゲームを楽しめるほか、携帯型ゲーム機としても遊べるようにする。 : : 新型コントローラーは画面サイズが約6インチのタッチパネルを搭載。コント : : ローラーには2次電池も内蔵しており、テレビが使えない状況では、コントロー : : ラーを携帯ゲーム機のように利用可能。据え置き型として使う場合は、例えば : : 画面を指先でなぞってテレビ画面上のキャラクターを動かす。 : : コントローラーにはカメラ機能も搭載。撮影した人物の特徴を反映した分身を : : ゲーム内に登場させるなどの遊び方も盛り込まれると見られる。 : : 手把附有6吋觸控式螢幕,內藏充電電池、具照相功能 : : 除了可以觸控式介面來操作遊戲 (以觸控方式操作電視螢幕中的遊戲角色) : : 也可獨立當成掌機遊玩 : : 玩家亦可透過手把中的照相功能 : : 做出反映本人特徵的分身角色在遊戲中登場 : : ---- : : 若非老任故意走漏風聲,就是日經真是老任最大的敵人 XD : 記得當初NDS剛出來時 : 老任把其當成"異質新品",並非GAME BOY系列 : 所以除了NDS之外,還會再推出GBA的下一代掌機 : 而GBA下一代機走主流路線,硬體規格是要和對手硬碰硬的 : 只是誰知到NDS大賣,所以就一直用nds當成掌機主力 : GBA下一代主機也就沒再被人提起 : 久而久之大家都把nds當gba的下一代掌機了 : 而現在新一代的家機,竟是六吋螢幕的掌機當控制器 : 行成兩種掌機並存的狀況,這一切似乎是當初老任雙掌機計畫的實現 : 因為wii2這次放出的消息說其實要走回和對手硬碰硬的路線 其實是不是真的有GBA後繼機誰知道? 這搞不好只是任天堂當初給自己的退路借口罷了 畢竟當初誰知道SCE這麼變態 推出性能這麼強的主機 (PSP缺點只有使用UMD造成讀取跟耗電這兩個缺點而已,平心而論PSP真的是好物) 如果硬體不是主角,那當初任天堂從GBC到GBA就不會一直強調GBA的性能了 總之當初要不是腦緞這個意外,NDS根本不可能翻身 因為1.外表醜 2.續航力低 (這些都是在NDSL後才改善的) 從NDS熱賣來看,軟體其實才是最重要的 其實不用說NDS,從GB(非GBA)來看就可以證明 GB當初銷售已成死水多年,也是因為口袋怪獸賣出口盃導致GB銷售回來,進而出現GBC這東西 Konami甚至當初遊戲王第一代只對應GB沒對應GBC(意思就是沒彩色)仍然超大賣220多萬片 (那是在大家強調CG動畫的後PS時代,這種黑白簡易畫面的小容量遊戲竟然還熱賣成這樣,可見只要廠商肯推出有趣好玩的遊戲就可以讓主機從死水變活水) -- posted from android bbs reader on my samsung GT-P1000 https://market.android.com/details?id=com.bbs.reader -- Where do I go What do I do I can't deny I still feel something And girl, I wish you could say you feel the same You've broken the bond,I gotta move on But how do I end this lonely feeling? You've gone, I'm here, alone I guess it's time to grow -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.139.25
pank:NDS的續航力不錯啊,NDSL續航力強是因為它用了1100mah的電池 06/05 00:49
beckwon:光是UMD的讀取速度就很讓人受不了了 06/05 00:49
hasebe:DS從一開始就壓著PSP打吧?其實不全是靠腦段 06/05 07:43
hasebe:應該說腦鍛是致命一擊,GC失敗、DS成功也間接造就Wii 06/05 07:44
jeff0323:DS一開始滿差的 後來大作連發加上DSL才爆發了 06/05 10:50
lnmp:NDS是首發不錯,但首發後不久就有一陣子被壓著打,後來才爆發 06/05 10:55
bestadi:PM、紅綠雙煞,要NDS輸也很難吧... 06/05 13:08
srx123:並不是壓著打的...是拉鋸戰..雙方並沒有差很多.. 06/05 15:00
nintendopppi:我也覺得那是退路藉口,聽聽就好。 06/05 20:49
nintendopppi:NDS並沒有被壓著打,NDSL推出前與PSP大約五五波 06/05 20:50
wcc960:不過DS初期老任的策略真的是神招連發,從消失的17分鐘事件 06/05 21:47
wcc960:到找來宇多田光、松島菜菜子等人來代言,某方面來講成功扭 06/05 21:48
wcc960:轉老任出品=小孩玩具的印象,讓DS攻下對手沒有的女性市場 06/05 21:49
Luigi00001:最近老任廣告比較喜歡找的疫人是傑尼斯的嵐,或者是吉 06/05 22:19
Luigi00001:本興業系統的搞笑藝人XD 06/05 22:20
thedeathhero:PSP一開始是壓著DS打的...畫質差太多+軟體不夠強 06/05 22:29
wcc960:日本首發時是DS贏(PSP出貨不足),新年過後PSP逆轉 06/05 23:14
wcc960:四月底任天狗發售後DS再逆轉,之後差距就愈拉愈開 06/05 23:17
wcc960:美國的話一開始是PSP占上風,但任天狗等發售後也開始逆轉 06/05 23:19
storym94374:看來PSP也沒有把DS壓著打過@@ 不知道PSV會不會類似 06/06 01:19
marxOO:假設nds有內建GBA卡夾插槽.說不是後續機也太怪了. 06/06 07:06
hasebe:真的從頭壓著打阿XD,年末時更是突出 06/06 13:44
hasebe:頂多淡季時比爛輸一點,但是旺季時銷量差太多了 06/06 13:49
markbex:還有那可怕口袋怪獸 06/06 14:14
Luigi00001:新瑪、瑪車也很可怕啊 06/06 14:15
mannylee:何來PSP壓著NDS打之說...NDS一開始就贏啦XD 06/06 15:31
mannylee:隔年是有讓PSP週銷小超一點一陣子,但這對大局沒影響啊~ 06/06 15:31
nintendopppi:初期世界銷量就是五五波,日本只是其中一個市場 06/06 17:51
anotoki:可怕的06年末... 06/07 01:00