推 faang:文章基本上同意 但最後一段...為什麼聲光效果好像是種原罪 08/01 10:15
→ faang:好像聲光效果佳的遊戲就只是只有外表、欠缺內涵似的?! 08/01 10:15
→ faang:硬體性能的提升不只是畫面精緻 也包含物件數、物理效果等 08/01 10:16
→ faang:所以說硬體性能對遊戲性沒影響 也是不太正確的 08/01 10:16
推 nvidia:硬體強的話 還能做到多工強 08/01 10:17
推 hu6111:我覺得是原PO沒PS3或360才會有這樣的結論吧 08/01 10:17
→ minddoor:我文章意思如果讓人覺得主張「硬體性能對遊戲性沒影響」 08/01 10:20
→ minddoor:那應是文筆不好,意思表達上失了準 08/01 10:20
→ minddoor:沒有理由全仰賴聲光效果 =\= 完全不考量聲光效果 08/01 10:21
→ minddoor:聲光畫面是接觸到遊戲時最直接的東西,當然不可不重 08/01 10:22
→ minddoor:但接觸後的遊戲感受,同樣也是重點,人設、氛圍等等 08/01 10:22
→ minddoor:另外,的確是沒錢買PS3跟360,但更沒錢買到「時間」.... 08/01 10:23
→ minddoor:現猶豫要不要因為SRW OG 2去弄台PS3,順便玩FF13中文版 08/01 10:24
→ minddoor:but車槍球真的不在個人口味內.... 08/01 10:24
推 nvidia:OG 2不是無限延期嗎 搞不好變成PSV發售 08/01 10:28
→ minddoor:那..那就賣掉PSP買PSV........ 08/01 10:29
推 la750826:主機賣的多 出些有趣的遊戲然後配上專屬配備 08/01 10:34
→ la750826:靠這配備應該也能撈不少錢 08/01 10:34
→ la750826:我賺不到你正版的錢 那我賺你配備的錢麻XDD 08/01 10:35
→ minddoor:主機賣得多,吃的市場廣,可以針對不同族群設計營利模式 08/01 10:36
→ minddoor:但藍海市場打開後後續面對的是這批新玩家的低忠誠度 08/01 10:36
→ minddoor:以及低黏著,這群人比核心玩家容易分心 08/01 10:37
→ minddoor:核心玩家方面,任天堂只有幾款遊戲以做交代(但品質不錯 08/01 10:38
→ minddoor:這樣仍是不夠,且只稍微滿足日本地區的核心玩家... 08/01 10:38
→ minddoor:這次E3一開始就剪接畫面來宣稱自己得到更多第三廠支援 08/01 10:39
→ minddoor:自己知道哪邊不足,就想辦法來彌補加強,實際成效未知 08/01 10:39
推 Luigi00001:口頭習慣上雖然常講車槍球、車槍球,但現在的狀況其實 08/01 10:42
→ Luigi00001:可以把槍這項獨自拿出來了XD,槍這一項的威力已經整個 08/01 10:44
→ Luigi00001:大過車與球:D 08/01 10:44
推 temuro:槍類遊戲真的很好玩 XD 08/01 11:06
推 yamatobar:八卦板那一篇我去看過了,結論:一堆對電玩不懂的酸民自嗨 08/01 11:09
推 djboy:前面寫的不錯,除了ps4應該99.99%不會出。 08/01 11:31
→ djboy:結論談論「聲光效果」的部分,我就非常不同意。 08/01 11:31
推 hu6111:槍類遊戲要細分的話我是TPS遠大過FPS,所以我喜歡戰爭機器 08/01 11:37
→ hu6111:大過於最後一戰 08/01 11:37
推 Luigi00001:「聲光效果」不是問題,問題是在這幾年來隨著硬體的提 08/01 12:56
→ Luigi00001:升給遊戲製作群帶來的負面轉變,比如「遊戲電影化」這 08/01 12:57
→ Luigi00001:點就是很危險的,這現象是指一款遊戲的比重有大部份都 08/01 12:58
→ Luigi00001:擺在Cutscene上,真正「玩」的地方反而變少的本末倒置 08/01 12:59
→ Luigi00001:不過這跟聲光效果也沒絕對關係,硬體提昇只是帶來了這 08/01 13:00
→ Luigi00001:個條件,再說即便是Wii上面一樣有這種現象的遊戲存在XD 08/01 13:00
推 BraveCattle:八卦版就只是隨潮流起伏而以,當時多挺Wii啊,而且X和P 08/01 13:19
→ BraveCattle:的遊戲多樣性比較早不止車槍球了,只是這三類在老美比 08/01 13:19
→ BraveCattle:較賣 08/01 13:19
推 Luigi00001:Wii雖然是這世代贏家,但沒能取得徹底完勝的原因之一就 08/01 13:21
→ Luigi00001:在於弄不到槍GAME這一大塊...XDD 08/01 13:21
→ Luigi00001:西洋三廠大部份都很博愛,出遊戲一次都N個平台,在這種 08/01 13:24
→ Luigi00001:情況下硬體先天佔劣勢的Wii就吃虧,而且槍game是重視聲 08/01 13:25
→ Luigi00001:光效果的超~大眾遊戲啊XD 所以說聲光效果完全不重要也 08/01 13:26
→ Luigi00001:不是絕對... 08/01 13:26
推 af912653:八卦板向來就是反指標 08/01 15:42
推 Runna:推反指標www 08/01 18:39
→ pcs80806:八卦講的再糟至少比巴哈綜合和K島速報好.. 08/01 20:15
→ pcs80806:至少不會看到抹黑腦補和斷章取義 08/01 20:17
推 memory09:我覺得高畫質是基本配備了吧 = =" 08/01 21:04
→ memory09:不太認同最後一段 08/01 21:04
推 Luigi00001:現在算是了,不過在Wii剛發售的那個時候其實還不是 08/01 21:05
推 zaxwu:聲光效果加分最大的也就是車槍球...其他其實都還好 08/01 21:15
推 Luigi00001:還有暴力GAME也會加分加很多XD 08/01 21:25
推 zaxwu:動作遊戲或暴力成份要看表現手法吧,Mad World根本不輸SH 08/01 21:26
→ zaxwu:SH = Slaughter House 08/01 21:26
→ zaxwu:manhunt 2 更是暴力到噁心的極致 08/01 21:27
推 sugizo0:manhunt系列殺人手法跟壓迫感很突出! 08/01 21:37
推 kimisawa:你沒發現最大的問題嗎? 都是任天堂, 三廠死光光 08/02 00:58
推 xrayxrayx:現在除了MH、FF、DQ,還有三廠作能上這個表嗎…? 08/02 01:28
→ pank:想上這個表,在日本銷售量至少要200萬片以上,妳以為有多少三 08/02 01:38
→ pank:廠有這個實力? XDDD 08/02 01:38
→ xrayxrayx:160萬就能上了!咦,結果根本沒分別? 08/02 01:42
推 kzntkt:版標朝聖是哪篇啊 08/02 02:12
推 kzntkt:謝謝 08/02 02:19
推 kimisawa:不知道有沒有Wii三廠銷量的統計 08/02 02:25
推 Cornell:不過八卦版也是有人拿日本打手網站「整理」的文章出來貼XD 08/02 07:47
→ OTL:要三廠去看ps3的前30名剩哪些作品跟廠商啊,滿滿無雙人龍11人w 08/03 20:55
→ silomin:2002年不是才剛進入第6世代沒很久嗎 討論9年前的資料是@@? 08/05 21:51