推 rei196:稻船敬二快把洛克人吐出來啦 08/21 13:32
推 snowinwater:推這篇 餓狼 龍虎 侍魂 都很棒 08/21 13:37
※ 編輯: Nintendou 來自: 72.134.53.115 (08/21 13:50)
推 sxxs: 稻船敬二離開Capcom了 08/21 14:17
推 BSpowerx:洛克人跑去iOS做RPG了.. 08/21 14:21
推 johnx:說好不提洛克人QQ...DASH3、X9... 08/21 14:56
推 BSpowerx:Universe... 這個好像不提也沒差(咦 08/21 14:57
推 fukyou:希望有新的洛克人續作 超喜歡的act系列/\ 08/21 15:22
推 peacemaker1:很難了吧..洛克人,超喜歡哥布的說 08/21 17:57
推 jeff781212:CAPCOM到底要浪費多少好人才啊 XD 08/21 18:55
推 GameHeven:西山真是天才,可惜SNK高層太爛,C社又不願意栽培他 08/21 21:09
推 moliujian:喜歡Dimps公司製作的PS2七龍珠遊戲Z系列~ 08/22 01:20
推 qasew:Dimps這種小型公司製作的遊戲卻滿多元的,實在很厲害。 08/22 03:01
推 tom11725:不過也製作過TO系列裡面暴風傳奇那種黑歷史...XD 08/22 04:55
推 Wonald:相當detail的發展史...嗯.... 08/22 05:05
推 ioyou:我一直覺得格鬥遊戲的沒落除了玩法沒有太多變化外,操作的 08/22 11:05
→ ioyou:複雜化也是原因之一,Combo越來越誇張。 08/22 11:07
→ tarutaru:很久以前(大概10年前)看過一篇文章有講到格鬥遊戲沒落 08/22 12:32
→ tarutaru:的原因有一點是因為格鬥遊戲是需要長時間練習的遊戲,一 08/22 12:33
→ tarutaru:個新手很難快速變成高手,過程中又容易被高手電而喪失繼 08/22 12:33
→ tarutaru:續玩的信心,導至格鬥遊戲想玩的人越來越少 08/22 12:35
推 jeff781212:操作複雜真的很麻煩 08/22 19:29
→ jeff781212:另外我認為3D格鬥遊戲較難被玩家接受也是原因之一 08/22 19:29
→ jeff781212:SF4那樣2D玩法的3D格鬥 可能是玩家的底線了吧 08/22 19:30
→ jeff781212:以前全3D過的KOF跟SF評價都沒有2D版來得好 08/22 19:30
→ jeff781212:雖然我認為3D版的KOF還蠻好玩的 XD 08/22 19:30
推 BSpowerx:3D格鬥反而簡單吧XD 通常只需要拳拳腳腳的按就能使出華麗 08/22 20:00
→ BSpowerx:的連技,不需要記招式表或繞↓↘→↓→↘什麼的 08/22 20:01
推 jeff781212:對 所以我喜歡3D格鬥 不過老玩家不喜歡 XD 08/22 20:02
→ jeff781212:我也不懂為啥大部分的格鬥玩家都喜歡玩難操控的2D格鬥 08/22 20:03
推 snowinwater:個人是覺得↓↘→這種比較簡單啦… 很多2D格都適用 08/22 20:07
推 fightclubgf:其實我覺得西山的說法有點質疑,畢竟話隨人說,iphone 08/22 21:12
→ fightclubgf:說HTC抄他,HTC也說IPHONE抄襲 08/22 21:13
推 qasew:鐵拳那種連技比較簡單的投幣率就比較高。 08/22 21:16
推 hasebe:因為背轉圈比背拳拳腳腳簡單XD,事實上只有兩三個輸入 08/22 22:27
→ hasebe:2D會衰弱只要是3D新鮮+2D當時連段、系統妖魔化 08/22 22:28
→ hasebe: 主 08/22 22:28
→ hasebe:而3D只要幾個國民連段就夠了,SF4也有這趨勢 08/22 22:29
推 pank:KOF之類的超必殺記按法太複雜了... 08/23 23:50
→ zaxwu:我格鬥喜歡玩大亂鬥,操作簡單,真正考驗技術和心理 08/24 12:59
→ zaxwu:2D格就是想用某招時搓不出來...或是被連到死 08/24 13:00
→ XXPLUS:連招門檻區分太大,阻絕了太多新手進入 08/24 14:59
推 garygod:老卡阿XDDDDD 08/30 02:16