→ m198877614:逃走中真的式蠻厲害的 我看影片覺得不怎麼樣說 10/12 16:29
推 ioyou:最厲害的是玩起來也不怎樣,也能賣這麼多 10/13 09:16
推 Okadaneko:其實很多遊戲都這樣啊,=-= 好玩不一定會賣 10/13 11:09
推 backcat:psp最近一堆軟體,psv又被打爆 7k...真誇張 10/13 11:10
推 sugoichai:好玩不賣很常見,但難玩還長賣就妙了 10/14 00:33
推 MaiLu:圓桌之生徒賣得還真差@@,可惜 10/14 07:38
→ holsety:圓桌學生賣得差是可以理解啦... 10/14 14:03
推 Okadaneko:逃走中總銷售量居然打敗VITA賣最好的P4G...果然是巫術 10/18 00:18
→ rei196:P4G光是有中文就讓我爽到升天 10/18 00:25
推 zack730:逃走打敗的可多了為什麼挑P4G講0.0 10/18 07:44
推 Okadaneko:因為P4G是友機銷售量最高的遊戲,所以代表逃走中賣很好 10/18 13:41
推 wcc960:友機現在還在試賣階段 (當年PS3也是到MGS4才"正式啟動") 10/18 20:02
→ wcc960:沒什麼好比的吧 10/18 20:02
推 overworld:逃走中賣得比Xenoblade還好,果然是神作,對吧? 10/18 20:11
→ overworld:尤其3DS市占率還沒有當初Wii那麼高,難怪要特地恭喜 10/18 20:12
→ snowinwater:樓上很無聊 這也能酸 10/18 20:25
推 wcc960:樓樓上也沒錯,那確實是Wii最大的問題,看WiiU會不會好一點 10/18 21:06
→ lnmp:XB有什麼問題?不就證明了不是掛上任天堂招牌就什麼都能賣 10/18 21:07
→ lnmp:這是一堆人以前一直掛在嘴巴上說的阿,其實任天堂出一堆遊戲 10/18 21:08
→ lnmp:沒賣的也不少,只是熱賣的太顯眼,加上有心人亂操作 10/18 21:08
→ lnmp:任天堂在RPG這塊一直都是弱項,正是需要其他廠商上來耕耘的 10/18 21:09
→ lnmp:看TOSR隨便亂做也有20萬,只是看你看不肯來做罷了 10/18 21:09
→ wcc960:就核心市場養不起來啊,評價沒辦法反應到銷量成績上 10/18 21:10
→ lnmp:而且Xeno到PS2上的三代首週也只剩下12萬,累計18萬,XB差點還贏 10/18 21:12
→ lnmp:核心遊戲到底有幾片?光靠幾個月出一片,然後還不保證不會跑 10/18 21:13
→ lnmp:說養不起來是騙人的啦,因為連養養看都沒試過 10/18 21:15
推 wcc960:說沒試圖養也是騙人的,Wii好歹出過MH3 風塵3 TOG 戰無3等 10/18 21:35
→ lnmp:你要算間隔阿,久久一片,有的還跑掉,然後平常的被人講地雷 10/18 21:36
→ lnmp:而且隔壁的大作數量還比Wii多很多勒 10/18 21:37
→ wcc960:要講"連養養看都沒試過"的話,很多作品根本不該出現在Wii上 10/18 21:37
→ wcc960:以Wii的市場屬性,核心作品本來就不可能如友機頻繁 10/18 21:38
→ lnmp:沒錯阿,那些根本是來Wii上賺奶粉錢,有的遊戲連PS2的水準都沒 10/18 21:39
→ lnmp:量太少了啦,隔壁雖然看起來數量少,但是人家都質精,起碼畫面夠 10/18 21:40
→ wcc960:所以說如今WiiU也終於上HD了,看看會不會有所改善 10/18 21:40
推 steo:我的想法反而不同,正因為任天堂RPG是弱項,導致主機上RPG客層 10/18 23:58
→ steo:不多,也導致其他廠商不會主動把那類型的遊戲丟過來 10/18 23:59
推 hasebe:其實RPG強如DQ、FF最近也有衰退感了 10/19 00:00
→ hasebe:老任原本就以異質RPG為主,本格以後可能都只靠高橋吧 10/19 00:01
推 steo:但是TO還是很壯大啊,另外像日本一,IF社都還是有穩定客群 10/19 00:01
→ steo:而這些廠商幾乎是跳過老任的平台,甚至在小一點如Gust,Falcom 10/19 00:02
→ steo:也是幾乎不上老任平台 10/19 00:02
推 hasebe:因為老任賣遊戲是百萬來算阿,所以相對頂多10~30萬變小眾 10/19 00:05
→ hasebe:長期惡性循環,加上PS2時期失利,Wii要馬上收回本來就很難 10/19 00:06
→ hasebe:Wii的方針絕對正確,是壞在老任沒中期計劃 10/19 00:09
→ hasebe:不然初期三廠也幾乎躺在Wii上,但慢慢畫面弱勢越拉越大 10/19 00:10
推 steo:可能老任這一世代需要灑一點錢給中小型的三廠,讓他們幫忙吧 10/19 00:15
推 hasebe:Wii後期就有這樣做了,這也是時代趨勢XD 10/19 00:16
→ hasebe:而且嚴格來說,老任首席RPG PM就是二廠的XD 10/19 00:17
→ hasebe:我反而是期待FPS系的能不能變出甚麼花招 10/19 00:18
→ hasebe:RPG有高橋在,加上三廠牆頭草,是不用太擔心啦 10/19 00:18
→ TwoFour:其實當初Wii硬體性能不要太差 也許還可以活很久 可能連 10/19 15:15
→ TwoFour:老任都沒想過Wii會那麼賣吧 我覺得硬體是影響三廠的因素 10/19 15:16
推 jeff781212:日本幾年前HD就已經普遍 做480P根本省不了多少成本 10/19 18:55
→ jeff781212:不如做HD遊戲 賣相更好 10/19 18:56
→ jeff781212:HD可移植回收的平台也更多 XD 10/19 18:58
推 weijay21:其實我一直很好奇,SD和HD的遊戲製作成本到底是差在哪裡? 10/21 20:33
推 kamener:精細度問題.HD畫面上要做的細節會比SD上的必須刻劃的還多 10/22 20:47
→ kamener:省錢的就是PS2初期水準的畫面配個540P就好.比台灣還差..XD 10/22 20:50