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※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1Gy8vVgP ] 作者: rei196 (棉花糖) 看板: NDS 標題: [閒聊] 當年N64如果向下相容會怎樣? 時間: Sat Jan 12 06:12:43 2013 我去日本買了這個東西 http://img.photobucket.com/albums/v59/rei196/IMG_1116_zps78def305.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v59/rei196/IMG_1117_zpsefff32c2.jpg
這東西是FC轉換器 只要把這東西插在超任上面 然後再把FC的卡代插上去,超任就可以玩FC的遊戲了 (當然不是任天堂本廠出的) 由於覺得滿好玩的,所以買了一個回家放 只有試過跑一次DBZ II,畫面果然跟FC版一樣阿(廢話XD) 其實早在當初SFC要推出前任天堂就說過會向下相容FC 連試做開發機都有展示過 當初還對外宣稱透過SFC遊玩因為可使用AV端子,可以讓FC的畫面變漂亮 (就向SCE說用PS2玩PS遊戲一樣有補正功能) 不過最後因為種種理由,說因為會增加SFC的成本 所以就捨去了FC的向下相容功能 (後來開發了新型FC支援AV端子.....阿那是有比較省錢嗎??) 家用主機在以前其實很少有向下相容的例子 最早的向下相容主機都是SEGA做的 如阿羅世1.2.3都可共通相容 SEGA出GG的時候也有出過一個轉卡可以讓GG運行MASTER的遊戲 (MASTER是MD前一代主機...不過轉卡竟然是出在GG這台掌機上面= =) ※因為GG用的CPU就是MASTER的CPU 以往家用主機每出一代前一代的卡夾就慢慢變成垃圾 因為要考慮到遊戲開發商開發遊戲的時間性 當新主機已經成為主流時,有些遊戲開發商仍正在企劃中的軟體則不得不改弦易轍 造成同一軟體重複花費開發資源 SEGA的DC也就是因為這樣敗陣下來 假設當年SEGA的DC可以承接原本SS強大的軟體陣容 其實應該不會這麼快被淘汰 PS2之所以能夠稱霸霸業 除了當時把DVD當做基本配備之外 能夠向下相容PS遊戲,才是造成PS2強大的主要原因 (DQ7從製作到實際推出是從PS開始.....直到PS已經改朝換代到PS2才推出) 如果不是當年PS2可以向下相容PS DQ7在個人的評斷中,是不可能成為DQ有史以來賣最好的家用世代版本 現在回想 任天堂當年SFC稱霸日本市場(因為我主要只看日本市場) 而後起之秀PS跟初嚐家用主機有史以來賣破唯一百萬軟體的SS之時 (SEGA在還在開發主機商時家用主機唯一有破百萬的軟體只有VR快打II一款而已) 其實一開始大多數的廠商仍舊市看好任天堂的 在FF7還未倒戈之前,其實即便PS跟SS紛紛宣布主機破100萬台 任天堂仍能夠靠著超級大金剛這套軟體在年末大賣300萬片以上 靠著貧弱的SFC (CPU只有緩慢的3.58MHz...比8位元的PC-E還要慢) 只是因為使用了N64的開發工具,就創造出擬真畫面的大金剛 並造就大金剛光靠其畫面打趴了當年可發色1677萬色的PS跟SS 然而這套N64開發工具 任天堂也只有發給兩家廠商任其在SFC上面開發軟體 這兩家公司一家就是ENIX,另外一家就是SQUARE 然而到最後,ENIX都未使用過此N64開發工具在SFC開發過任何一款軟體 SQUARE到是有使用這套工具發售了一款台譯「追寶威龍」的軟體 然,雖然當初任天堂這麼樣的禮遇SQUARE跟ENIX(其實這邊ENIX只是順便提到) 但最終SQUARE仍然因為「神龍騎兵」事件,而倒向了SONY 並且發布了造就PS王朝不可動搖的FF7 倘若當年任天堂願意讓N64向下相容SFC 不知道當年的家機版圖是否仍能夠讓任天堂三連霸呢? 我一直很好奇這件事情 因為N64當年就是因為軟體陣容缺乏 所以一直無法爬升到第一 (但是最終在N64壽命將盡時靠著薩爾達傳說反而又把N64拉到日本市佔第二,贏過SS) 其實我一直很想知道 如果當年入交社長願意讓DC完全向下相容SS 山內社長願意讓N64向下相容SFC跟FC 不知道PS是否仍會那麼可怕? ※SCE宣布PS2可完全相容PS的時候入交社長有曾經公布考慮以模擬器的方式 讓DC能夠跑SS的遊戲,但最終這項產品終就無法問市DC就掛了..... -- Where do I go What do I do I can't deny I still feel something And girl, I wish you could say you feel the same You've broken the bond,I gotta move on But how do I end this lonely feeling? You've gone, I'm here, alone I guess it's time to grow -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.139.25 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: rei196 (114.34.139.25), 時間: 01/12/2013 06:13:39
rei196:發完才發現我發錯板@@! 發到NDS板了@@! 01/12 06:14
qasew:我記得MK3接轉卡吃GG卡帶,MD接轉卡吃MK3的卡帶。 01/12 06:31
weijay21:這都已經是歷史了,再多的"假如"都無法知道結果 01/12 11:30
jeff781212:我覺得向下相容可能也贏不了PS 01/12 11:43
jeff781212:N64轉嫁給消費者的生產成本太高了 01/12 11:44
jeff781212:而且任天堂當時的生產制度把三廠吃夠夠 01/12 11:45
jeff781212:相對的SONY方就顯得寬鬆許多 對三廠來講更自由 01/12 11:45
jeff781212:也能有效控制生產成本 01/12 11:46
jeff781212:生產速度比卡帶快 補貨就快 對三廠來說也是一大優點 01/12 11:47
jeff781212:N64失敗應該不是因為沒相容 而是制度上的失衡 01/12 11:48
jeff781212:DC如果向下相容SS 可能也只是延長壽命週期 01/12 11:50
jeff781212:最後還是會成為DQ跟FF大作效應下的犧牲品 01/12 11:52
jeff781212:出大作>裝機量增加>三廠更想在PS上開發>良性循環 01/12 11:54
jeff781212:當時FF影響力太大的關係吧 以上純屬推測 01/12 12:01
tarutaru:向下相容應該也改變不了結果,任天堂當年拉SONY來開發SFC 01/12 12:56
tarutaru:就種下敗因了,一個跟你合作過那麼久的廠商,要推新產品 01/12 12:57
tarutaru:跟你打對台,多少都會針對敵方的缺點打,SONY就是抓住這 01/12 12:58
tarutaru:點來吸引對老任不爽的三廠們,第一個跳的就是FC開始就有 01/12 12:58
tarutaru:閒隙的NAMCO。PS開發簡單又成本低,N64開發難成本高,我 01/12 13:01
tarutaru:是三廠的話也想跳了。 01/12 13:02
TwoFour:N64當時如果向下相容,至少把SFC那龐大遊戲量承接下來 01/12 13:03
TwoFour:先短暫解決N64初期遊戲缺的問題,當時廠商還是看好任天堂 01/12 13:04
TwoFour:至於後續的問題就只能留待老任解決了XD 一切都是如果論 01/12 13:05
ewing:記得當時PS改機後 買了幾百片 XDD 01/12 22:17
fightclubgf:SEGA真的是家用主機界的amd 01/12 22:22
fukyou:我覺得SS比較好玩說/\ PS上來勁的遊戲我覺得也不少 01/12 22:28
fukyou:但是SS特喜歡的還是比較多 守護者列傳 電腦戰機 飛龍騎士 01/12 22:29
fukyou:GRANDIA 櫻戰 NIGHTS 01/12 22:30
fukyou:三台都很不錯 感覺非常多好遊戲 01/12 22:31
fukyou:這篇感覺收獲蠻多 謝謝分享^^ 01/12 22:31
HSNUism:感謝SS 當年陪著高中時的我 消耗了許多的衛生紙 01/13 00:41
rei196:樓上有買解壓縮卡 01/13 01:44
justicem:SS必推神作光明與黑暗續戰篇三部曲..啥時才能等到重製 01/13 09:27
HSNUism:除了解壓卡,還有驚喜豔遇之類的神作,真是超懷念的 01/13 14:59
EDGE: 我從沒後悔選擇了SS,當年的SEGA真的對遊戲抱有熱情 01/13 17:04
hasebe:SS不錯阿,本家遊戲很有趣 01/13 17:45
Okadaneko:推SS,有光明與黑暗三部曲跟守護者列傳,電腦戰機就值得 01/14 13:03
moneydream:腦海響起SS開機畫面.真懷念~~~~ 01/14 17:08
abucat:SS的18禁(野野村、偶像雀士)遊戲不錯,只可惜後來SEGA不準 01/14 18:50
fukyou:選單的戰機...非常尬意\._./ 01/14 20:57
megaboost:SS上還有大戰略-千年帝國之興亡...(有人愛玩嗎XDDD) 01/17 06:17