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索尼微軟進逼 任天堂引外援 中央社中央社 – 2013年6月26日 上午10:09. (中央社台北26日電)索尼(Sony)、微軟(Microsoft)在本月 洛杉磯電子娛樂展(E3)中宣布,最新電玩主機將在年底耶誕假期 問市,任天堂卻傳出去年10月來第五度軟體延宕。 對任天堂(Nintendo)來說,這下代誌大條,因為電玩遊戲帶動主 機銷售,且最新主機Wii U上市以來,銷售欠佳。 根據花旗集團(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至 3月底止,總計賣出345萬台Wii U主機,遠低於公司初估的550萬台, 也比首代Wii主機2006年上市同期銷量減少約40%。 電玩主機銷售減緩,固然部分是因為智慧型手機和平板電腦盛行,吸 引不少休閒玩家改用手機和平板玩遊戲。但缺乏人氣遊戲也是原因之 一。任天堂過去曾推出超級瑪莉歐(Super Mario)、薩爾達傳說 (Zelda)和大金剛(Donkey Kong)等人氣電玩遊戲。 任天堂網站上雖有108種Wii U遊戲,反觀Wii遊戲數量高達1023。根據 花旗集團,截至3月底為止,任天堂Wii U遊戲銷量1340萬套,不到Wii 遊戲同期銷量的一半。 任天堂如今轉向擁有180萬軟體工程師,其中包括兼職玩家的電玩遊戲 開發者網絡,充實電玩遊戲內容。 任天堂和舊金山跨平台遊戲引擎UnityTechnologies結盟, Unity Technologies允許遊戲開發者針對不同平台改寫遊戲。 任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata )在E3上表示,隨著數位商業擴張 ,和小型獨立軟體開發者作生意的機會更多。 任天堂過去10年來雖提高研發支出逾2倍,卻未能打造出最新殺手級遊 戲。岩田一向矢言捍衛任天堂主機獨家性,從未將旗下旗艦遊戲授權給 智慧型手機,但和Unity結盟可能讓很多手機遊戲躍上Wii U主機。 Iwai Cosmo Holdings Inc.分析師川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示 ,這個立場上的轉變,創造了人氣遊戲的可能性。手機電玩遊戲重要性 日增,而任天堂等電玩遊戲製造商一直未能推出可與之匹敵的遊戲。 根據東海東京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.) ,任天堂和其軟體製造商自2011年3月止的年度以來,沒有任何一款遊戲 銷售破千萬套。(譯者:中央社劉淑琴)1020626 這則新聞我看完之後覺得滿有意思的所以貼過來討論 一直以來,任天堂粉絲都強調手機遊戲不能跟家機掌機比 然後每當有人貼出手機銷售論來戰掌機的時候總會被人討伐 可是事實上確實因為智慧型手機的出現 紛紛讓許多軟體商倒戈轉而投向手機 之前Wii版有網友貼國外網友自製的任天堂手機想像圖 我真的還滿希望能成真的 任天堂自從NDSL開始外型就開始模傲MAC(岩田也承認自己是APPLE粉絲) 說真的質感部分任天堂絕對做的出來 如果能開發一個自有的OS系統手機 搭配海量的任天堂遊戲+3廠遊戲 一定能夠殺出一片藍海 而且也可藉此吸引文中所言的一些個人工作室 進而從手(掌)機市場轉向開發家機 -- Where do I go What do I do I can't deny I still feel something And girl, I wish you could say you feel the same You've broken the bond,I gotta move on But how do I end this lonely feeling? You've gone, I'm here, alone I guess it's time to grow -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.42.145
mindsteam:中央社Lag的得驚人。和Unity合作是今年3月就公佈的事情 06/27 03:45
mindsteam:了。並且也同期公佈了Wii U將支援以HTML5撰寫遊戲。 06/27 03:46
mindsteam:而且就對向獨立製作招手來說,老任的動作其實比微軟和索 06/27 03:47
mindsteam:尼都還要慢。現在只能說幸好老任只是後知後覺、而非不知 06/27 03:48
mindsteam:不覺。今年E3的展前「直接」,日版直接完全沒有提到相關 06/27 03:49
mindsteam:的事情,倒是美版的直接有一小段獨立製做遊戲的展示。 06/27 03:50
mindsteam: 作 06/27 03:51
mindsteam:(第一行「Lag的得」驚人的「的」是多打的,抱歉。) 06/27 03:53
BraveCattle:不認為老任作手機會比較好,作手機等於把自己拉去和手 06/27 08:37
BraveCattle:機產業作比較,當然如你所說可以以老任本家遊戲作為賣 06/27 08:38
BraveCattle:點,但這個賣點在家機和掌機市場就一直存在,不覺得多個 06/27 08:39
BraveCattle:手機功能能吸引一般的手機使用者,而且一旦手機OS失敗, 06/27 08:40
BraveCattle:對老任無疑是項重大的打擊,當然如果老任有辦法在安卓 06/27 08:41
BraveCattle:上綁手機綁平台,或許可以期待? 06/27 08:41
colmash:可是sony直接在E3拉了一堆獨立開發者上台.. 06/27 08:42
colmash:我覺的那幕才是整個E3最重要的一幕說XDDD 06/27 08:43
colmash:也聽到不少獨立開發者講老任根本不太鳥他們..sony態度好XD 06/27 08:43
zsyian:手機已經成為電子娛樂的一環 06/27 09:02
zsyian:這是目前所有遊戲機包含主機和攜帶型都面臨的問題 06/27 09:03
zsyian:單靠遊戲要把手機族群再拉回主機和攜帶型遊樂器,有點難 06/27 09:04
marxOO:任天堂的遊戲還是很有可能的只是它們不跨出去就吸不回來 06/27 09:33
zsyian:是啊,可是問題是現在他們選擇不跨,而是拉其他遊戲進來 06/27 09:40
weijay21:作手機就等於直接跟三星蘋果槓上了,我不覺得下場會多好 06/27 11:49
weijay21:況且我覺得手機用戶不會以玩遊戲來當買手機的動機 06/27 11:50
rei196:但是像動森這種遊戲就很適合做在手機上面,可隨時連線又可 06/27 12:02
rei196:隨時注意訊息,還有像日記也是超適合做成手機app,可以取代l 06/27 12:02
rei196:ine跟其他通訊app,任天狗也是適合出手機,其實任天堂很多 06/27 12:02
rei196:遊戲都很適合出手機版(made in wario就很適合) 06/27 12:02
snowinwater:如果老任遊戲上手機 那更沒人買他的主機了吧 06/27 13:11
snowinwater:http://0rz.tw/AlFcC 老任:只為自家硬件開發遊戲 06/27 13:14
scott032:掌機遊戲哪款不適合出手機,性能夠都能出 06/27 13:15
scott032:重點是老任會把精心做的遊戲免費給人下載來玩嗎 06/27 13:16
marxOO:所以當主機賣不好遊戲也就不好賣,自己是一廠還是可以為主機 06/27 13:16
scott032:手機遊戲最大的優勢是免費,老任這點就輸了 06/27 13:17
marxOO:作獨特的遊戲啊,兩者又不排斥,除非為軟體買主機的前提不對 06/27 13:23
cpt:手機的免費遊戲是F2P的獲利模式 跟傳統家機/掌機獲利模式不同 06/27 14:00
cpt:F2P雖然以量取勝 但毛利率不見得比傳統遊戲高 06/27 14:01
cpt:另外 手機沒實體按鈕 某些掌機遊戲移過去 遊戲性可能會降低 06/27 14:02
faang:微軟也把自己的遊戲移植到iOS,Android 甚至比WP先發... 06/27 16:18
jeff781212:手機遊戲的優勢不是免費 是便宜吧...免費的80%都很爛 06/27 18:49
jeff781212:除了限定時期的免費遊戲以外 06/27 18:49
jeff781212:剩下的20%就是不斷的付費DLC..... 06/27 18:50
lnmp:WiiU現在是賣不好沒錯,但任天堂本家遊戲不算少賣吧 06/27 19:24
lnmp:如果任天堂本家遊戲還算賣的少,那另外兩家可以乾脆不要出了 06/27 19:24
cms6384:現在才在怕 06/27 22:40
pank:如果動物之森變成課金遊戲,蓋房100日圓,擴建50日圓,公共設 06/28 08:47
pank:設施100日圓這樣? XD 06/28 08:48
hangEasy:wii u好慘 06/29 01:40
faang:打算看今年聖誕節有沒有要降價 購入美版機 06/29 19:34
sionxp:其實我再等 XENOBLADE 續作 這片一出 就會買主機了 07/05 09:38
sionxp:等到那時候再買 皮克敏3等遊戲 至少價錢也跌了 07/05 09:38