推 DonkeyKong: 有人跟我一樣不管是手機還有平板都完全沒裝遊戲的嗎? 08/29 07:34
推 aterui: 宮老,上次玩你的遊戲感到驚豔是銀河瑪莉的事情了 08/29 08:13
→ aterui: 後來的wii music,潛水艇,皮克敏3都有點讓人失望 08/29 08:13
→ aterui: 還說要把紙片馬力歐做成沒有劇情的RPG... 08/29 08:14
→ aterui: wii從天空劍到wiiU發售後一年的空窗期你說遊戲量是足夠的 08/29 08:15
→ aterui: 結果現在又突然回頭說要找回"核心"玩家... 08/29 08:16
推 scotttomlee: 不過我到覺得去拉攏那些拉不過來的輕玩家,真的是更 08/29 08:18
→ scotttomlee: 加重視核心玩家比較重要,至少讓核心族群滿意,才有 08/29 08:19
→ scotttomlee: 機會去吸引輕族群,當初蘋果也還不是靠核心群撐到賈 08/29 08:19
→ scotttomlee: 回來的嗎? 08/29 08:20
推 justicem: 我也覺得有種你現在才領悟嗎的感覺 08/29 08:54
推 onepiece2041: 我喜歡這想法。就希望財報能讓老任繼續堅持下去 08/29 08:56
推 gogoabc: 任天堂那種爛硬體是能做出多讓人驚豔的遊戲 08/29 08:57
→ gogoabc: 核心玩家都是視覺系動物 08/29 08:57
→ sendicmimic: .....這一篇的內容感覺處處矛盾阿... 08/29 09:12
推 Raccoon: 視覺系動物≠核心玩家,倒是很多視覺系動物自以為核心玩家 08/29 09:17
推 supperray: 推樓上,核心玩家是選擇玩好玩的遊戲,不是好看的遊戲 08/29 09:33
推 hasebe: 紙馬問題不是沒有劇情,是沒有無消耗普攻阿XD 08/29 09:42
推 tom11725: 宮老啊… 08/29 09:43
推 peacemaker1: 之前就有說想開新iP了吧 08/29 09:44
推 bestadi: 這樣F-ZERO、銀河戰士有希望出新作了吧 08/29 12:30
推 hellobinbin: 健康計劃呢? = = 08/29 13:29
→ wcc960: 健康計劃會是另一個team來做吧? 08/29 15:29
推 faang: 某些核心玩家可是會因為沒有1080P就拒玩的 WIIU可以應付嗎 08/29 16:09
→ faang: 然後 任天堂能不能出一款不要有任何過往明星的的遊戲呢? 08/29 16:10
→ faang: 除了那個章魚之外 本家遊戲都還是繞著那些明星打轉 08/29 16:10
→ faang: 都沒有完全新作的新鮮感 08/29 16:10
推 xrayxrayx: 市場大宗之一畫質信者沒了,總不能連品牌信者都放棄xd 08/29 16:15
→ ayubabbit: 有啊 那個甚麼監視氣跟機器人格鬥的(眼神死 08/29 16:25
推 justicem: 真的要出了又要被你"除了" 那不就出再多都一樣 08/29 16:35
→ justicem: 我也覺得老任一直在老明星打轉 但章魚就是全新IP啊 08/29 16:36
推 utahraptor: 連UBI都說出完看門狗之後就要閃了 光靠任記有辦法吸 08/29 17:10
→ utahraptor: 引核心玩家嗎? 而且現在WiiU發售表一堆2015預定 08/29 17:10
→ utahraptor: 任地獄還有辦法做新遊戲吸引核心玩家嗎? 08/29 17:11
推 ayubabbit: 搞不好也可以產生三萬死士 賣三萬就大勝利了 08/29 17:14
推 Lango1985: 那Wii怎麼辦?就這樣被海放了喔?! 08/29 17:15
推 rich3e: 都幾年了...樓上快放棄你的執念吧... 08/29 17:18
推 Lango1985: ~~~~QoQ~~~~ 08/29 17:20
→ tn: 3D world很棒,但這個團隊跟宮老無關嗎? 08/29 18:04
推 danadanad: 那紅白機怎麼辦?早就被海放30年了?! 08/29 18:11
→ alfread: 紅白機去年才滿 30 歲,沒那麼早被海放啦~ 08/29 18:17
推 kamener: WiiU硬體性能不強宮本也是戰犯一員.向輕玩家靠攏的就是你 08/29 18:27
→ kamener: 現在失敗了在檢討輕玩家都跑了....我看先檢討自己吧.... 08/29 18:28
推 pcs80806: 3Dworld就是簡單版的銀馬而已..不過銀馬已經夠簡單了 08/29 18:55
→ pcs80806: 其實銀馬真的讓我很驚訝,相較同樣在Wii遊戲 08/29 18:56
→ pcs80806: 它的畫面實在驚人 08/29 18:56
→ pcs80806: 馬力歐是怎走都ok的遊戲,薩爾達宮本你就讓別人作吧 08/29 18:58
推 rich3e: 但別讓青沼做 他接手後感覺都變了(個人觀感) 08/29 18:59
推 hasebe: Zelda早就是青沼的東西了 08/29 19:40
→ rich3e: 的確 所以後期的薩爾達雖然好玩但一直無法熱衷... 08/29 19:41
→ hasebe: 宮本很早就沒直接參與作品了,負責翻桌而已 08/29 19:41
→ hasebe: 青沼我覺得作得很好,Zelda每代都有自己特色 08/29 19:42
→ hasebe: 沒被時之笛包袱壓著很重要 08/29 19:42
→ hasebe: 任家最近品質不穩定,應該和內部鬥爭以及開發部調整有關 08/29 19:43
→ rich3e: 各代特色是有 但我比較念舊XDDD(其實是老了沒法熱衷? 08/29 19:43
→ hasebe: 宮本前陣子E3,不就有"總算能好好作遊戲" "交給年輕人" 08/29 19:44
→ hasebe: 的感覺了?XD 至於他放砲應該純粹想到啥說啥,別太在意 08/29 19:44
→ hasebe: Zelda老玩家問題是甩不掉時之笛阿,死人是最強的(? 08/29 19:45
推 rich3e: 初次的震撼是最強的XD 初戀 08/29 19:47
推 zaxwu: 推視覺系動物≠核心玩家 08/29 20:59
→ zaxwu: 另外開發章魚, 資助XB,零等遊戲不也是跳脫既有明星的概念? 08/29 20:59
→ zaxwu: 3DWorld明明是強在3D首次多人一同闖關的概念下設計的 08/29 21:01
→ zaxwu: 其實換個角度來看,3DWorld的成就以及設計難度也不小 08/29 21:01
推 hasebe: 死人最強是相聚一刻哽啦XD,意思是回憶的東西無敵 08/29 21:50
推 rei196: Lango1985先去找工作 08/29 21:51
→ ricksimon: 願意重新思考是件好事 至少現在還不晚 08/29 21:52
推 hasebe: 年輕製作人也要負責任阿,不是宮本翻桌就給他翻 08/29 21:55
→ hasebe: 像3DS紙馬就是用臉接桌的產物(也可能IS說話比較小聲XD) 08/29 21:56
推 aaronpwyu: 喜歡他這想法跟觀念 但近期仍沒有看出來啥決心跟改變 08/30 00:36
推 hasebe: 我是把這當嘴砲啦,任天堂本來就是核心向,再衍伸出去 08/30 00:41
→ hasebe: 像馬車、亂鬥、老馬...幾乎都是 08/30 00:41
推 Kamikiri: 有創意跟想法 但實踐力實在不符合大眾期望 08/30 00:42
→ hasebe: 就算是Wii sports、Fit、腦鍛之纇,本質上也是如此 08/30 00:42
→ Kamikiri: 老實說很擔心下一代薩爾達會不會也被搞爛 08/30 00:42
→ hasebe: 真正變調是從Wii music開始,以及任天地的高門檻 08/30 00:43
→ hasebe: 青沼把關不用擔心,他是趕翻回宮本桌子的人XD 08/30 00:43
→ hasebe: 最有名的就是幫Zelda加上劇情,這明顯不是宮本意思 08/30 00:44
推 temuro: 終於要改變作法了 ... 不要再搞一堆輕遊戲 08/30 00:49
→ temuro: 和獨立製作的遊戲比較,任天堂的遊戲就顯得貴又沒有變化 08/30 00:50
→ temuro: 現在的人就是想要看次世代遊戲可以多震撼,往這個方向發展 08/30 00:52
→ temuro: 是正確的,一直推出輕遊戲只是一再澆玩家冷水而已 08/30 00:52
→ peacemaker1: 說輕遊戲其實也沒多輕遊戲啊,要刁鑽的還是一堆 08/30 01:03
推 faang: 有些是實質上刁鑽 但是外表輕遊戲啊 但很多人看外表就不玩 08/30 01:06
→ faang: 這就是為什麼我前面說不要再出那些明星了 08/30 01:07
→ faang: 因為那些明星充斥大部分遊戲 結果讓很多遊戲看起來都一個樣 08/30 01:07
→ Kamikiri: 外表真的太輕 買次世代主機就是要看它被操的啊 08/30 01:07
→ faang: 不管我是玩動作賽車運動網球格鬥棒球....都是那批角色.. 08/30 01:08
→ faang: 即使是三廠協力 也硬要加入任天堂元素 08/30 01:09
→ faang: 像是鐵拳 Bayonetta 1 樂高城市之類... 08/30 01:10
→ faang: 結果不管一廠三廠遊戲都有那些元素 老實說有點疲乏 08/30 01:11
→ peacemaker1: 運動類抽掉那些角色就垮了吧 08/30 01:36
→ MADAOTW: 把該死的分區弄掉再跟我說照顧核心玩家 08/30 01:55
推 Luigi00001: 除非能做到完全全球同步 否則分區依然有存在的必要性 08/30 02:03
推 Luigi00001: Camelot在Wii上面曾出的We Love Golf,就是不依賴老瑪 08/30 02:05
→ Luigi00001: 的下場XDDDD 所以招牌的存在還是有必要的 08/30 02:07
推 ayubabbit: 101當初有說原本打算使用任天堂的腳色結果似乎被拒絕了 08/30 10:15
→ ayubabbit: 不過沒辦法證明如果當初選擇用任天堂腳色就會賣得好 XD 08/30 10:15
推 yoseii: 我也是屬於那種不知道為什麼一定要加入任天堂角色的人 08/30 10:18
→ yoseii: 而且看到 Mii 變成主角感覺更脫力 ... 08/30 10:20
推 justicem: 分區對市場最大的歐美日根本沒差 跟照顧核心玩家無衝突 08/30 10:32
→ zaxwu: 影響最大的就XB那時沒出美版,近一百萬人用不當方式玩吧 08/30 11:01
推 ayubabbit: 還是有差啦 歐美也是有人會想玩dq,零的 08/30 11:01
→ ayubabbit: 但是廠商會因為銷售不佳所以不考慮移植過去.. 08/30 11:01
→ ayubabbit: 如果老任所有獨佔遊戲都會全區發表就算了,但實際上不是 08/30 11:02
推 cms6384: 造宮本茂說的朝核心玩家+new n3ds提升性能+神寶出在移動 08/30 22:56
→ cms6384: 我猜不是岩田改變想法就是迫於董事會壓力開始改變決策了 08/30 22:57
推 bibbosb4: 神寶只有卡片吧 08/30 23:09
推 hasebe: PM其實出過圖鑑之類的了 08/30 23:17
推 Wall11: 幹 宮本茂 不是說要重視核心玩家 那神奇寶貝啥時中文化啦 08/31 11:39
→ pcs80806: 神奇寶貝英文很簡單了,薩爾達和FE比較需要吧 08/31 14:18
→ pcs80806: PM台灣這邊資料庫超豐富,FE我都要爬對岸文章.. 08/31 14:19
推 pandoraz: 神奇寶貝在手機那只是無關緊要的東西 08/31 16:55
→ pandoraz: 一個是圖鑑app,一個是2011年在PC出過的卡牌移植iPad 08/31 16:56
→ pandoraz: 冷飯炒的也沒誠意,只有iPad版,沒有iphone或安卓版 08/31 16:57
→ gamedf: 沒有一種策略叫永遠,世界運行都是物極必反 08/31 18:52
→ gamedf: 輕玩家並不是不重要,只是以時局來說風向球略有變化 08/31 18:53
→ gamedf: 對於某些版人一直覺得那些輕玩家不是玩家的想法真的是很 08/31 18:57
→ gamedf: 無言 08/31 18:57
推 hasebe: 高清時代產物,習慣就好XD 08/31 22:07
推 scotttomlee: 所以目前時局,老任等遊戲廠比起去搶輕玩家... 08/31 23:36
→ scotttomlee: 反而是更重視核心玩家比較有利...是這意思吧? 08/31 23:37
→ Kamikiri: 問題就在於 任天堂靠NDS跟Wii早就已經有一堆輕玩家了.. 09/01 08:29
→ Kamikiri: 但不久前的遊戲還是很明顯的比較偏重於輕玩家 09/01 08:30
→ Kamikiri: WiiU發售後才開始比較有點改善 09/01 08:31
推 bibbosb4: 但還是來不及啊,現在老任只能這樣再撐六年 09/01 18:21
→ bibbosb4: 六年後還這樣就不用玩了,而且六年後也不知道還有多少人 09/01 18:22
→ bibbosb4: 對老任有信心的(廠商和玩家) 09/01 18:22
→ faang: 就直接讓掌機可以電視輸出好了 一魚兩吃(?!) 09/01 19:38
推 scotttomlee: 直接讓掌機可以電視輸出...那PM本篇戰鬥感覺應該不錯 09/02 19:52
推 twlight: 以任天堂的實力,滿足所有客群不難吧? 09/05 19:49
→ kuku321: 老任的RD能力可不一定喔... 其他兩廠在5年前體會到的陣痛 09/06 10:26
→ kuku321: 期 老任現在正在體驗 SD->HD->FHD 問題很多的 09/06 10:27
推 hasebe: 主要不是開發能力問題,是內部整合 09/06 12:11
→ hasebe: 開發部前陣子不少大調整 09/06 12:12
→ zaxwu: 老任轉HD陣同期的產量已經比別家遊戲廠甚至三廠還多了 09/06 14:39
推 bestadi: 老任危機處理速度算蠻快的 立刻抓白金、無雙來護駕... 09/06 20:14
→ zaxwu: 無雙是KOEI自己找老任的XD 09/06 21:22
推 justicem: 我不覺得薩爾達無雙會是KT主動誒,看看KT歷年作品多半本 09/06 21:42
推 justicem: 命平台是PS(看蛇魔2走向最明顯,Hyper完全把玩家當付費be 09/06 21:43
→ justicem: ta)戰無3雖然一度似乎跳到任家但撐沒多久又跑回PS系,看 09/06 21:44
→ justicem: 似最後的善意(?)的戰無編年史系列最新作也非老任獨佔了 09/06 21:45
→ justicem: 個人感覺,官方說法看看就好,ZELDA無雙比較像老任為充實 09/06 21:46
→ justicem: 家機陣容所談的合作(無雙又是很老少咸宜的大眾品牌) 09/06 21:47
推 qasew: 老任家機平台無雙一隻手數的出來 比XBOX系列都還少 09/06 21:51
推 justicem: XBOX系列比老任家機多吧?真三,蛇魔,戰無都有出. 09/06 21:56
→ justicem: 啊對不起我看錯了請無視XDD 09/06 21:57
→ justicem: 總之KT推無雙作品意願比較像是PS>XBOX>>>老任 09/06 21:57
→ justicem: 想當初戰無3無印搭載村雨城大家包括我都覺得必然獨佔 09/06 21:59
→ justicem: 誰知道拔掉村雨城又是好漢一條XDDD 09/06 21:59
推 Luigi00001: 薩爾達無雙真的是KoeiTecmo主動找上門才催生的xd 09/06 22:08
→ Luigi00001: 因為鯉沼久史跟早矢仕洋介的關係 09/06 22:11
推 bestadi: KOEI這世代的異端 上世代3個月一款無雙到現今轉萬事達卡 09/06 22:14
→ bestadi: 想要無雙嗎!? koei爺爺什麼無雙做給你們玩... 0.0" 09/06 22:15
推 wcc960: 看到DQ無雙我真的笑了....看來FF無雙亦不遠矣 09/06 23:47
推 kuku321: 本世代最強傭兵就是光榮了 不管什麼無雙都覺得好有機會XD 09/07 00:35
推 legendmtg: 歡迎回來 09/12 05:17
推 Redsuns: 雖然有點晚 不過終於想通了 09/14 21:44
推 tobashi: 抱歉 沒人跟一樓一樣 09/21 01:55
推 hasebe: 有阿,我也完全沒裝 09/21 14:38
推 justicem: 沒裝+1 09/21 21:27