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我是覺得生產第一要素就是運氣XD。 靈巧魅力那些...= =。 在洗過上千把太刀幾百件大金之後, 我的結論是... 我認為裝備的基本數值全部是運氣, 像待時,特殊效果,高攻,爆防,這些都是運氣, 穿不穿裝吃不吃丹隨便啦,會鳥就是一路鳥下去,會爆就是一路爽翻天, 不如懂得適時收手換時段做比較實際。 我做的太刀出過的待時,都是連出兩把。會出時就會出, 不會時洗一千把也不會。時段效果第一,請先翻黃曆再開工XD。 不過穿靈巧裝吃技應做出來的裝備,共同特色是鍛練低。 所以我還是會穿,免得爆出好裝時鍛練值過高反而浪費。 靈巧裝當然還是有用..拼三入有用, 不過,撐靈巧和點潛在是一樣的, 你有機會三入....不代表你就會三入 = = 靈巧搞到400鍛0一入就滿的也常聽到啦= = 吃丹弄生產裝......永遠沒有翻黃曆實際XDXDXDXDXD 話說這遊戲挑戰心臟的能力, 實在比玩泡菜遊戲點裝備強化還可怕XD (抱著我入爛掉的爆防91大金箔哭泣中) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.34.55
oliver95521:天堂點裝才可怕.....+9尤米爆掉的那瞬間....囧rz 11/29 19:31
IBIZA:靈巧裝沒用啊? 不然以後不要穿好了 11/29 22:40
IBIZA:穿裝不一定做得出來沒錯, 但是把穿裝說的一無是處也太離譜了 11/29 22:41
IBIZA:靈巧不會影響裝備的初始鍛值, 那是隨機的 11/29 22:42
IBIZA:靈巧影響的是做出來的東西的價值或數量 11/29 22:43
Arendt:嗯嗯嗯,^^,了解。再去打兩萬個鐵努力再拼一件91大金XDXD 11/30 00:17
Arendt:是真的不會一無是處啦^^",我也有砸身家弄靈巧裝呵呵, 11/30 00:18
Arendt:不過靈巧,魅力和裝備的影響其實很難精準測量, 11/30 00:19
Arendt:應該這樣說,我覺得靈巧裝在入魂上是非常有效提高效果 11/30 00:20
Arendt:做裝備的話個人感覺可能沒入魂這麼明顯的差異就是了:) 11/30 00:20
loney:做裝看追求的是哪方面,如果是要提高裝備數值,器用裝還是有用 11/30 08:49
loney:如果要提高裝備價值,則是魅裝有用點 11/30 08:50
loney:另外入魂時每次加的鍛值也是跟靈巧有關 11/30 08:51
loney:不過真的要相信運氣,手氣背的時候就真的要放棄 11/30 08:52
loney:別不信邪,運氣真的是王道 11/30 08:53