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說這款遊戲是以「戰鬥為主」 這樣只是玩了一半 沒有龐大的生產集團 哪能支撐激烈戰鬥之後裝備的損耗 遑論信on對裝備耗損的設計 更何況這是一款「角色扮演遊戲」 也就是你在虛擬世界的角色扮演 有人喜歡以戰鬥為主 有人喜歡以生產為主 各取所需 koei也為了生產的玩家設計一套漸趨完善的材料系統 以及生產潛能 就是為了讓生產能成為遊戲中不可分割的一環 如果為了限制RMT而限制生產、採集 無異於也限制了一般玩家在生產以及採集的遊戲性 如果因此導致投入生產的人減少 到時生產體系無法支援戰鬥體系 那到時候戰鬥體系就會出問題囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.122.181
smileray:少了好買的桂皮 今麻煩 ~"~ 07/15 23:40
fyspfyspfysp:現在都流行藥師自己掛 A_A 07/15 23:41
Beersheep:教我掛吧...桂皮好缺 Orz 07/16 00:27
flypenguin:用時間掛 囧rz 07/16 08:38