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※ 引述《fyspfyspfysp (凱風快晴)》之銘言: 部分恕刪~ : 武藝侍:主攻手或者副攻手+止術手,不要用鬼神突跟劍風閃,適時幫刀背、全破、鼓舞 : 。 基本上有些大法怪會留給武藝侍去看,如果光條不是術的話就攻擊,是術的話就等光 條刀背;在識破順序上,武藝侍應該是最優先的,因為止術役有時候必須先沉默住大法怪 ,所以識破這個動作讓給武藝侍是最好的選擇。 : 軍學:止術手,善用沉默、全破,生殺不是萬能,先讀必備,分辨什麼術該抓什麼術可以 : 放過。 : 可能因為我是玩軍學的,反而軍學很多細節我不會說,只可意會很難言傳 : 裝鼓舞的用意通常是因為神職普遍容易死或者剛好他要補吟唱,以我來說我會裝著然後神 : 職起床之後我大多要神職先吟唱藥師我來補鼓舞。 那就我來補充吧。 還是要說全體識破的順位,沉默役永遠是最後一位。敵人吟唱之韻‧極的時候,優先 沉默大法的NPC永遠是最先做的事情,再者就是沉默危險的敵人(鬼婆等),把識破放給 武士道會比較好。(武士道實裝全體識破‧壹) 再來就是生殺的取捨,好的生殺帶你過結界,爛的生殺讓你見佛院,就這麼簡單。基 本上我個人是不太樂見軍學隨意使用生殺,主要是生殺的待時過長,加上生殺雖然是智力 依憑,但是運氣也占有很大的成分,有可能你在跑生殺的時候漏掉敵人的準備法,生殺又 剛好沒抖到,那就得不償失了。 生殺主要是搏個運氣,有可能會讓隊伍在危機的時候度過難關;例如鍛鎧極被消,可 以試著生殺讓鍛迅速到二鎧,或者是倒盾,再者就是藥師必須在無吟唱的情況下甦醒,為 了讓甦醒順利通過,因此可以試著使用生殺。(目前遇到這種狀況,生殺都能發揮不錯的 效果,這是較朦朧來說不同的戰略價值,畢竟詠唱中是無法迴避的。) 另外,軍學最好自備迅速丹來為自己高速賦予,增加止術的穩定。 : 仙論:副攻手+輔助役+副止術手,咒霧四、催眠、定身、禁咒絕,個人感覺主打咒霧4跟 : 催眠,有空幫來個5雷法。 一般來講打王只會有一個攻擊手,所以很少會有副攻手這種定位存在。(當然,特殊 組成除外)仙論其實在打王上較陰陽道好用,周天法改加上大周天使用五雷法,仍有三千 以上的傷害,更棒的是五雷法不需要準備,加上禁咒絕的高麻痺能力,可以隨時給予止術 役適當的支援。 : 神典:輔助役+副攻手,推雷不要使用速攻之韻,適時神降。 : 古神典:輔助役,善用氣合吸收跟神氣擊。 : 雅樂:輔助役,賣點就是大聲響、持續之歌,抓開場大聲響時機,何時該給鍛或者陰陽持 : 續。 神職的定位有某程度上的尷尬,一方面你會希望神職能吸走藥師的仇恨度,但是神職 趴掉卻又是一件很麻煩的事情(推王的話,不管誰趴掉其實都很麻煩),所以要如何讓神 職活著,就是蠻重要的問題。 神職主要製造仇恨值的技能有:氣力之韻、吟唱賦予、搖籃曲,以及各種韻類。 有時候需要用微調的方式,來和藥師互相調整仇恨值。例如藥師全治兩次之後,可能 神職就必須要唱韻或使用搖籃曲把仇恨度拉住,如果這時神職還在結界或者單體英明的話 ,很有可能下回盾役沒守好就直接倒旗了。 所以在一般情況的話,神職盡可能穩定控制自己的仇恨值,等到藥師的動作太超過的 時候,再用力地吸怪。 聽日版的玩家說,大聲響控制得好的話,可以在煙消的時候讓隊伍起死回生,不過個 人是沒看過中場使用大聲響的。 : 暗殺忍:副攻手或者輔助役,主打術封、反擊迴避、神力兩斷增,適時幫全破、發麻斬、 : 止術、補刀,個人感覺忍者打王還是輔助役居多所以裝備還是要撐血。 術封的話是相當短時間的沉默(聽說大約五秒左右吧,跑兩個人次就消了),基本上 是比較適合拿來推陣對人戰使用,推雷的話還是用發麻斬比較好;反擊迴避要裝太刀才能 夠使用,不過忍者有心眼技能可以大幅增加命中率,所以我認為忍者還是拿雙短劍並且以 短劍術素養、動體視力、命中術極義以及心眼輔助,這樣是會比較好的。(不過在進入伊 宮之前,即便是發麻一整場頭目,都未必會有被反擊的情形發生,心眼也未必是必須的。 ) 我個人是不知道有哪個暗殺忍會在對王戰使用神力兩斷‧增的……一般暗殺忍在對王 的時候還是實裝智力賦予的裝備來沉默和發麻,必要時使用滅殺閃‧極輔助攻擊,倒是不 曉得有誰會用神力兩斷…… : 術忍:輔助役,主要就幫沉默、減殺之術、全破、發麻斬、盾極降燈,先讀、交叉止術觀 : 念必備。 : 密傳忍:輔助役,主要空蟬之術‧極、手裡劍援護、全破、發麻斬。 PS 不要推雷還玩吐 : 口水 : 忍者方面其實大致上也是差不多,發麻斬、全體識破這2個就跟侍的刀背擊、全體識破都 : 是一樣必裝的技能,但是忍者輔助性給我感覺大於侍相對之下技術要好就很重要,有時候 : 放個忍結界保命也是上策。 老實說忍者在推王上是大同小異的。 大部分忍者在對王戰還是會捨棄腕力裝,穿上智力賦予的裝備,畢竟忍者本身的攻擊 力相當有限,要當一個攻擊手似乎很不夠力。(武藝侍在有鬼氣的情況下,和暗殺忍幾乎 是完全不同層次的呀。) 忍者要推雷的話,基本上對光條的敏感度要比軍學來得更好,盡可能掌握敵人的行動 次序。而且忍者在待機的秒數上面,因為要麻王的關係,是比軍學還要來得吃緊的。一個 忍者的光條,基本上最好要跑在王的前面,才能準確地在NPC行動前麻住敵人,換取更多 的時間。 不過如果是對付伏雷、正在跑減殺術的話,因為秒數實在有限,還是觀察光條之後馬 上麻住伏雷,會比較有充裕的時間補減殺。(這段說得有點含糊,如果你是四回補一次減 殺的術忍的話,應該會有很深刻的感受。) 忍者一切都是隨機應變……在發麻時機的應用下,可以很容易地抓到詠唱法,這是忍 者在對王戰很重要的地方,不過忍者若是技巧不好,只會隔回發麻沉默的話,那麼不如組 個武藝侍吧。 忍者和軍學一樣,最好都在實戰中攜帶迅速丹維持自己的高速賦予。 有時候有沒有高速,就是一個甦醒或一個雷雲的差別。 藥師的部分稍微補充。 藥師推王一向沒什麼艱難的技巧,(伏雷戰比較有一些技巧,稍後談到。)因為藥師 是個獨立的作業系統,而且本身沒有什麼應變的能力,主要的工作就是拉住所有人的血; 簡單來講,就算藥師可以預知敵人的行動,那麼藥師也是無能為力去彌補。 同神職一般,藥師主要的工作就是和神職微調仇恨值,盡量在可能的限度下壓力仇恨 ,能單補就別全補,而且有些技能在對藥師來說仇恨值是特大的,使用了之後會很危險。 (一般來講最大的應該是神通的速效活身‧貳,接著是全體治療‧肆) 在裝備上,由於藥師通常都是擔任旗頭的角色,因此應該提昇自己的生命以及耐力, 否則很容易被隨便打一下就倒旗了。另外在戰局快結束的時候,藥師是最不適合玩物理攻 擊流派的職業,否則被反擊死的話,隊友會恨死你。 接著談談伏雷戰的技巧。 伏雷的雷雲招來是無準備的全體無屬性傷害,傷害值大約是一千三至一千八左右,因 此在伏雷戰的時候,一定要把全隊的血量拉至七、八成左右。(我打伏雷通常都是用全體 治療肆)雷雲的光條很特殊,就是特長的六秒光條,看到雷雲光條一定就是當機立斷全補 ,否則血量一定很難拉回來,更遑論伏雷如果再繼續雷雲的話,一定會倒個一兩個人。 因此藥師要觀察伏雷的光條,行動順序的話都是在伏雷之後,短光條的話可以單體治 療、或者活身,雷雲的話就是全體治療。 最麻煩的時候就是被雷雲的時候,剛好沒有吟唱賦予。 這時候若是神職已經下了吟唱賦予的指令,就等到接了吟唱之後馬上全補;若是神職 仍然在其他動作中,藥師應該盡可能抉擇是要活身還是要救護,並且在下一回緊接著全體 治療。 如果有忍者讓伏雷隔回行動不能的話,基本上都是可以把雷雲的傷害彌補回來的。 *****   玩了藥師又玩了忍者之後,真的覺得忍者是蠻複雜的職業……尤其是止術是隊伍的命 脈,每一個抉擇都可以決定隊伍的成敗與否,和藥師擔任旗頭是完全不同的壓力。我後來 反倒不太喜歡碰藥師,因為藥師讓我有一種無能為力的感覺……(攤手) 其實對王戰的技巧也不過就那些了,只是八雷的作弊技太多,怎麼樣活用技巧再加上 隨機應變,才是能夠打倒頭目的最大課題;發麻、沉默、刀背、生殺,這些大家都會,只 是你能應用得多好,甚至一瞬間讓整個戰局扭轉(被扭轉),就是為什麼你會在這個隊伍 中的價值所在。 -- 不覺得我們有很多地方很相似嗎暴風雨之夜就是我們的通關密語羊咩我的名字好溫柔 的名字我的名字叫卡滋這是我們之間的小秘密害我心跳加速囉一定要活著再相見當然不見 不散那裡一定有翡翠森林吧其實我一起活下去只要跟你在一起好了我看起來很好吃嗎裡有大餐這裡不就是嗎羊咩不是食物為什麼肚子要叫為你犧牲性命又算什麼我也不想生 為野狼啊快出來啊卡滋真的有翡翠森林早知如此就不該有那個暴風雨之夜我等你等了好久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.234.128 ※ 編輯: Beersheep 來自: 219.68.234.128 (09/02 02:47)
ngzero:仙論這種東西,玩起來越來越有WC3打正規的感覺 09/02 05:51
ngzero:除了很正常的低三黑四全套五雷,如果想要邊debuff邊絕邊五雷 09/02 05:52
ngzero:不但隊友要高水準,仙論本身技術也要很硬.不然玩起來就像我. 09/02 05:52
ngzero:天天被人家罵打的慢咒霧又狂掉絕又會當機 09/02 05:53
ngzero:最後得到的結論就是嘴砲仙論>陰陽道,找人還是找太極,kanaC 09/02 05:54
ngzero:打安定一定2貫優勢,但是如果像我說的想絕+低四+五雷演武 09/02 05:57
ngzero:只能說想華麗的都該死,自古至今的game都是這樣 09/02 05:58
Beersheep:那就別debuff吧,中場咒霧命中率比開幕偏低 09/02 10:06
Beersheep:專心攻擊是隊友樂見的 09/02 10:06
ngzero:專心攻擊的話結論還是找陰陽道,輸出比較大而且地雷率比較低 09/02 22:06
Beersheep:我一點都不覺得五雷法會輸真太極 09/02 22:24
Beersheep:甚至在過去的經驗中,五雷法打得比真太極快而且穩 09/02 22:25
Beersheep:咒霧是仙論的價值之一,不過不是唯一價值 09/02 22:26
snakeh89232:我只會隔回發麻沉默...還是去推推阿財就好。囧> 09/03 14:52