作者ngzero (ngzero)
看板NobuOnline
標題Re: [心得]配點的方法(嘴砲)
時間Sat Oct 7 22:20:49 2006
※ 引述《sunrise2003 (........)》之銘言:
: 不知道能不能趁這個機會,問問兩個問題^^
: 首先是軍學侍,在智力點滿後,目前應該有兩派點法
這樣說吧.你點滿魅跟沒點魅除了賣店價以外應該沒有其他特殊需求
以下以Lv50計
都不點魅會是100,點到7是130
耐不點hp1700耐167 ,點滿是2000/196
裝備要把魅沒滿>魅滿的基準 要30點魅
要把耐沒滿>耐滿的基準 要HP300/防29
: 還有一個問題是有關陰陽的,智魅點滿的好處到底在哪啊orz
: 陰陽跟魅力扯的上關係而且勉強算重要的
: 我只想的出催眠跟咒霧的持續時間
: 但......催眠的使用時機真的不多啊(PK除外)
: 咒霧的時間點到5跟點到10,我想應該差不到一回合吧= =
: 不知道有沒有人能給智魅點滿的陰陽一點信心啊......
魅力影響各箭頭的持續時間(包含咒縛)
但是說有影響其實非常小..
催眠是智力依存已經證實.
耐滿有耐滿的優點.但是我想現在這樣點的陰陽絕大多數都是當初拓荒期的陰陽
考量到當時的環境以及陰陽結界的硬度,這樣點並不奇怪吧@@
當然twink耐越高越好是一定的,但是陰陽對於魅力的依存性雖然不是最高
但是也不到沒用的程度.耐對於陰陽反而防的感覺不大,血的差距比較明顯.
照上面的方法算一次自己斟酌會比較好
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◆ From: 220.143.222.206
→ spitznono:催眠是智力依存???.一直都是認為是魅力依存 10/08 10:57
→ fyspfyspfysp:神職的安眠搖籃看魅力 陰陽師摧眠看智力 10/08 11:40
→ angelicwing:催眠判定很謎阿 八雷戰智400Miss5次過 同樣裝備打 10/08 20:24
→ angelicwing:四天王卻有把陰陽跟神職NPC連睡的紀錄 10/08 20:26
→ kkelvin:以上的都錯 事實上催眠是運氣依存 所以一切都是命 (逃) 10/08 20:57