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轉貼一篇僧兵養成心得 出處 http://0rz.tw/9d2kl --------僧兵養成心得報告-------- 一、前言 僧兵算是我養成的第三個角色,會發表這篇心得,主要是因為有關僧兵的參考文章很少, 所以把自己的經驗提供給想練僧兵的玩家。另一方面先前有玩家心得提到僧兵不用撐高腕 力,採取輔助就好,且信ON的基地網站也建議僧兵出生點耐智。當然那些參考資料都相當 不錯,而我個人則是從出生點腕靈的角度來提供另一種心得。 二、角色創造 A.出生國家選擇 既然近身攻擊役所需要的能力是腕力跟靈巧,所以在勢力加乘上比較有利的出生地有: 1.雜賀(腕+1 靈+1) 2.上杉(腕力+2) 3.伊賀忍(靈巧+2 魅-1) 上位目錄的問題比較不需要擔心,等到練的差不多之後,在移籍去適合的國家拿書即可。 且大體上來說,僧的上位書籍並不難入手。 B.初始配點的迷思 以僧的成長屬性來說,生命成長相當高,其次是耐智。至於跟近身攻擊手關係較大的腕力 跟靈巧...除了腕力成長勉強可以看之外,靈巧成長只能說是慘不忍賭(等級E)。所以僧兵 出生的配點是一個很值得討論的問題,僧的腕力成長(等級B)比靈巧(等級E)高很多,偏偏 僧的生產算是蠻有發展性,放棄很可惜。所以在整體的配置上,首重靈巧點滿(戰鬥生產 兩相宜),其次腕力。所以 腕力(4+2=6)、靈巧(2+8=10) 是很理想的方式。 如果再配合出生國家的能力會更好,譬如: 雜賀:腕力(4+1+3=8)、靈巧(2+1+7=10) 上杉:腕力(4+2+2=8)、靈巧(2+8=10) 靈巧點滿的配法可以讓後期僧兵戰鬥裝備調整上,靈巧比較容易達到標準,因此裝備上可 以賦予較多的腕力,且在穿靈巧裝衝生產時,也比較不會卡到紅底,算是戰鬥與生產兼顧 的配點方式。 如果出生沒有點靈巧的僧兵,後期反而必須要增加至少60點以上的靈巧值才能達到(等級 3.4倍)的標準,也就是要犧牲兩或三件裝備賦予大量靈巧,腕力反而不容易撐高。 僧的三種特化中,也只有僧兵出生點靈巧對於戰鬥及生產都有幫助的,所以其實我非常建 議想要練生產僧的玩家,可以順便練一隻僧兵。 三、僧兵常用特化技能說明 1.因果報應:我方隊友結界、反彈結界、效果三回、減少30% 物理傷害。 2.僧兵連擊:單體攻擊技能、待時短、傷害能力=(攻擊力 X 4.4)+200(固定傷害) 3.禪:開場自動發動、我方全體綠燈、待時-2、命中率增加。 4.大喝:高機率斗怪技能,術止用。 四、僧兵實戰心得 練僧兵半年以來,我給僧兵的定位是: 1.練功---純攻擊手 2.推王---副補役+狀態輔助+術止輔助 3.人戰---副攻擊役+狀態輔助 (A).練功實裝技能及技巧 僧兵連擊、十二天護法擊、因果報應、練氣之法四、剛力之法三、禪、封鎖反擊、命中奧 義、長槍術奧義 僧兵練功擔任攻擊手其實不難,因為現在練功團大多是『盾神補+四攻擊手』,對於攻擊 手的職業限制也不會太狹隘。而僧兵練功時的標準配置是全身腕靈裝,至於血耐方面並不 需要特別增加。 在靈巧達到3.4倍的前提下,腕力至少維持在450以上比較恰當,此時每次僧兵連擊會有 2000以上的攻擊輸出(不含硬皮怪),如果加上剛力之法隊形則更高。由於僧兵可以增加攻 擊效果的技能屈指可數(嘆...),所以多餘的格子可以拿來裝其他技能,像遇到婆娑羅之 類、很會閃or會守護的硬皮NPC時,放因果報應給盾役會有不錯的效果,有時NPC四連砍在 盾的因果報應--反彈自爆一千多的血--遠比自己直接打硬皮NPC有效率.... ---注意事項--- 既然練功時是以清怪速度是主要的指標。此時僧兵就是持續不斷的清怪,切忌把自己當成 輔助職業,把練功團搞成類似『一盾一神雙補三打手』的窘境。甚至遇過僧兵在隊伍上有 專業鎧鍛的情形下開場還再捨身飼虎的,這種搞到"自己玩的很開心、隊友覺得很無奈"的 情形一定要避免。 此外,隊伍上如果有僧兵時,則不一定需要有侍背陣行,因為禪本身就有速陣的功能,但 是記得開場要先直接英明盾役保護其鎧極。 (B).推小王實裝技能及技巧 僧兵連擊、英明三、因果報應、全體完全恢復、全體解咒二 禪、封鎖反擊、命中奧義、長槍術奧義 附註: 1.龍爪山會內鬼門的NPC請裝上合掌法輪。 2.如果流派有練英明的話,可以拆掉英明三。 3.若盾役是武士道,可以拆掉因果報應。 4.若是隊伍內有三名以上近身攻擊役,可考慮裝上生命吸收。 所謂的小王大致上就是 TD、叢雲、氣樓、四聖 這些不是很難打的王,這時僧改以輔助為 主、打手為輔。大致上我都是開場先給鍛盾一個結界,遇到全體識破則先給鍛英明,這樣 神職才有時間氣韻、結界、吟唱、補燈。 如果需要補技,使用全體完全恢復是效率最高的方式,一般而言神職很少會有多餘的機會 給僧兵吟唱,既然都是要準備動作,一次補滿絕對比全補三有效率。出生不點智力的全腕 裝僧兵氣合很少會超過2000,所以使用依據氣合比率的技能遠比用固定氣合的划算。當然 有些玩家也會建議使用只需要200氣合的大往生,兩者之間的差別在於氣合的控制,如果 會控制氣合的話其實全體完全恢復會比較實用。 (C).黃泉以後推王實裝技能及技巧 大喝、因果報應、英明三、全體解咒二、全體恢復三 大往生、全體完全恢復、禪、應天逞四 推這種需要雙盾的王時,僧兵工作是: 1.副補役(補血+給隊友結界) 2.輔助狀態(英明盾役+解咒) 3.術止(大喝) 由於推這種血量破萬的王時,僧兵的攻擊力已經無法適任攻擊手,所以此時僧兵改採純輔 助役(副補役)是最恰當的角色。雖然僧兵補血的優勢不如佛門僧,輔助方面沒有孔雀來的 好用,但是僧兵卻擁有類似仙論禁咒絕的高機率斗怪技能可作為術止輔助。 當然要同時兼顧補血跟術止是蠻困難的工作,精準的先讀是必要的,而且不但先讀法術準 備動作,連先讀預測我方血量及狀態都需要,否則很容易搞到灰頭土臉。 在一般推王團中,大致上以雙盾雙術止一神一補一攻擊手為最常見的組成,如果有僧兵時 ,就會變成雙盾雙補役一神一術止一攻擊手。 但是由於僧兵的技能同時橫跨 神職、補役、術止手跟陣行侍,所以最適合僧兵的推王團 ,基本上以:鎧鍛(主盾)、武士道(鶴陣+識破+刀背)、陰陽師(狀態+主攻)、術忍(沉默+ 識破+發麻)、加上神職及藥師就可以。這樣的組合除了擁有一會隊形的優勢外,也符合推 王團雙盾雙術止的需求。不過因為武士道還是以副盾為主,氣合常常見底,刀背只是"行 有餘力時的術止",所以不能將太多術止工作丟給武士道。 副補役注意事項---主補役通常為藥師,降攻+活身+單補盾役+勇猛為主,僧兵則以全補+ 結界盾役為主。有空的話也可以結界藥師避免旗頭被秒的尷尬場面。關鍵時刻的全體完全 恢復或大往生雖然危險性高,但是有雙盾役的前提下成功的機率其實不低,很可能是穩定 局面的要素,施放的時機端看自己當時的氣合。此外,副補役必須盡可能不要讓主補役的 仇恨值高過自己。 就輔助神職方面---遇到NPC全體識破,先給盾役英明三保護鎧極及拉怪的效果,讓神職有 時間先吟唱,應該是大部分僧很習慣的動作。若是遇到降燈或是被睡則可以考慮是否需要 先解咒,如果隊友中了恐怖則必須優先使用全體解咒處理掉,否則少一個隊友影響很大。 就輔助術止方面---"大喝"在斗怪的機率上,對王比較難斗,對王以外的小怪成功率還不 低。以實戰析雷來說,血氣耐裝(沒加智力),大喝斗析雷及第二隻機率較低(約50%),但 是斗另外五隻小怪則很高(約90%)。 雖然大部分玩家先讀術止的技巧已經有一定水準,但如果再加進補役跟狀態處理這兩個動 作的話,大部分只有"手忙腳亂"可以形容。所以僧兵再推王時處理其實比其他職業更加需 要經驗。 至於極樂淨土改這招基本上並不適合對NPC使用,人戰往往更適合這招,原因請看人戰篇 。 (D).人戰實裝技能及技巧 菩薩的光明、極樂淨土改、合掌法輪、全體解咒、全體驚喝 全體完全恢復、僧兵連擊、命中奧義、長槍奧義 人戰中的作戰觀念大部分都跟打NPC相反,所以很多技能跟職業會反而變的好用很多,這 對僧兵來說又是一種挑戰,因為僧兵可以變換的角色很多,又能打、又能補、又能處理狀 態,反而不容易讓對方應付。 技能取捨上,平日常駐的封鎖反擊可以先拆掉,人戰時對方很少會裝反擊技能。練功推王 時非常不實用的極力淨土改,此時會變的非常好用。因為人戰時,對方鎖定攻擊某一隊友 的態勢會很明顯,而且人戰時補役的補血量不多、也常常被沉默住,加上百鬼、五雷、神 之光箭...等無視盾役守護、砲鍛狙擊無視固定目標,所以僧很容易事先察覺我方需要極 樂的隊友,讓對方很多次的攻擊變成無效。 菩薩的光明這招抗咒的技能,雖然是後光的精簡版,沒辦法對屬性咒霧產生作用,但是對 於 沉默、催眠、搖藍、生殺、愛染...等等 的抵抗提昇卻仍保有不錯效果,人戰中的實 用性遠遠大於NPC。 人戰的主要攻擊威脅來自於砲鍛、神典、招陰及仙論,幾乎都是遠距離攻擊無法守護或難 以固定目標為主,而狀態的威脅來自於密教、術忍、修驗道、軍學及很愛搖藍曲的神職 ...,所以針對這些狀況,僧兵人戰中的技巧就是: 1.察覺敵方鎖定攻擊的隊友,給予極樂淨土改。 2.遇到密教或修驗道,隨時準備合掌法輪解掉。 3.遇到仙論、軍學 則首重解咒。 4.抽空全體驚喝解掉對方活身及氣韻。 5.遇到對方有軍學、神職愛搖藍時 常用菩薩的光明 6.適時僧兵連擊造成對方補役壓力。 7.抓對時機補血 在實戰中,僧兵開場被盾役固定目標的機率大約80%左右,就算沒被拉走,直接攻擊也很 容易會被盾役守護,所以開場以處理狀態居多,直接僧兵連擊的時機必須視情況而定。 此外,僧兵也很適合在戰場單P抓落單玩家,單兵作戰能力還算不錯。 ---人戰禁忌--- 1.切忌不要無腦的僧兵連擊,不論被拉或是被守護,都遠比不上一個全體驚喝或是全體解 咒來的有用。 2.因果報應、仁王挺立...效用不彰請勿使用,人戰的主要威脅來自於遠距離攻擊(砲鍛/ 神典/召陰/仙論),所以這些針對近身攻擊設計的技能,基本上用處不大。 3.大喝用途以術止為首,但因為大部分開場都被盾役拉走,也容易跟神職搖藍或陰陽催眠 牴觸,所以術止的效用已無。 4.切記勿用大往生,由於大往生前後均依賴盾役的守護及固定目標,大往生成功後血等以 "1",隨便一個沒有反閉的光芒華就可以送你西天,更別說其他無法固定目標的技能。 5.人戰中要等到神職給你吟唱而且你又沒被識破的機會真是渺茫到不行,所以如果想要補 血的話,幾乎都是全體完全為主,反正不管你用什麼補,一個狙擊改照樣斗你,所以要賭 就賭大一點...。 6.結界效用很低,人戰中結界的效果實在不高,一方面是忍者滿戰場都有,破界幾乎是必 裝,砲鍛四段破界也很常見,所以還是省掉這個步驟吧。 (E).補遺 1.適合練僧兵的玩家: 我個人比較不建議新手練僧兵,就現實面來說,特化前的僧兵無力感非常重,所以這也是 後來很多僧兵夭折的原因。就算順利收完片開始特化,特一時的僧兵也是無法當打手(僧 兵連擊在特二),還是必須厚著臉皮撐完第一本書...所以親友團的支援會比其他職業來的 重要。 就技術面來說,最好對於其他職業特化技能都已經很熟悉,而且推王經驗豐富的老手,會 比較容易抓住自己在隊伍中的定位,滿足整體隊伍的平衡,不至做出令人噴飯的動作。 至於生產面來說,由於出生順利成章的點靈巧,所以生產跟入魂的優勢上絕對高於不可能 點靈巧的佛門跟密教(逆天除外...)。沒有點靈巧的僧,後期就算吃技應丹也是卡在350左 右的紅底上限,無法突破400。 2.僧兵的心態培養: 雖然僧兵連擊擁有還算穩定的攻擊輸出,但是比起武藝跟暗殺忍這些專業打手來說,還是 有一定程度的差距,所以僧兵必須要面對這樣的現實,不要有想要比較的心態,否則容易 有很大的失落感。 但是就另一個角度而言,僧兵掛賣是非常爽的事情,不用被人家一直密說要不要出團?可 不可以幫推XX王?算是非常清閒的角色,只要不主動找團,基本上很難會有人密你出團。 身為冷門特化之首,要有時常站壁或是被拒絕組團的覺悟。畢竟並不是所有玩家都對每種 特化技能很熟悉。譬如:我有一隻佛門僧曾經想要應徵叢雲團打手卻被拒絕,最後改開陰 陽去當打手,我想那位黨首大概不清楚降魔光二對死靈系的殺傷力遠大於陰陽四方法術吧 ?至於僧兵的問題就更多了.... Q:有人問僧兵有沒有三連擊? A:不要說三連擊,僧兵連"新參者連擊"都沒有囧rz...。 Q:為啥僧兵可以背速陣? A:因為某次的改版之後就可以了... Q:僧兵的速陣有待時-2的功能嗎? A:有待時-2,還有加命中率。(術忍的朦朧術才是沒有待時-2的綠燈,但不是自動發動的 技能...) Q組TD團在精兵所時)僧兵你可以拆練氣之法四嗎? A:這個問題的解答跟砲鍛很像,你知道為啥砲鍛零距離或亂射之後,都會用破鎧射擊嗎? 是因為砲鍛天生愛破鎧成性嗎?錯......答案是"氣合的控制"...只有練過人的才能體會 啊..... Q:練功時,僧兵你可以裝補血技能嗎? A:推王我會裝。但是純練功有專業補役在,應該不需要吧?你這麼不信任補役喔? Q:僧兵你打怪也會痛耶! A:您不棄嫌就好... F.結論: 就如很多人說的,僧是樣樣通樣樣鬆,其中僧兵更是寫照:僧兵連擊沒武藝暗殺痛、補血 復活比不上藥師佛門、陣行只能背一個速陣、補英明高速只能單體而已、大喝術止沒刀背 麻斬穩定、菩薩的光明是後光的精簡版。但是從另一個角度來說,就因為每種都會一點, 所以根據隊伍的組合、怪的種類強度 調整技能補足隊友的需求,就變成相當重要的工作 。 目前所有角色中,能夠幫掛陣行、幫補血、幫打怪、幫術止、幫補燈解咒、給隊友結界。 說實話大概只有僧兵辦的到吧..... ============================================================================ 再補一些些自己的想法 以下數據是我在基地用計算機幫你算的 僧初期能力除靈巧2以外 其餘均為4 如果出生賦予和點數完全不點智的情況下 60級時技能格只有8格 若輔以冷靜加上一點應用力 可以達到10格 不過我覺得60級實在太遙遠了 所以我50級為目標的數據給你參考 初期智4(+0) 技能格7 智力141(加上冷靜就可以變8格) 初期智5(+1) 技能格7 智力147(同上) 初期智6(+2) 技能格8 智力153 初期智7(+3) 技能格8 智力159 初期智8(+4) 技能格8 智力165(加上冷靜點滿可以有9格) 初期智9(+5) 技能格8 智力171(加冷靜9格) 初期智10(+6) 技能格9 智力177 以上 給你做參考 另外文中有提到有僧兵開場捨身的 這點我個人倒是有不同見解 當然練功時開場捨身很怪 因為如果單純要紅燈 那掛剛力之法就好 捨身技能成功以後 攻擊力上升 如果輔以應天罰四 在某些情況下 其實蠻恐怖的 加上僧兵雖然攻擊輸出可能差武藝暗殺頗多 可是 僧兵的血防之高 卻使他們有小強般的韌性 另外對人戰篇裡面提到菩薩的光明這招 我自己密教上戰場的感覺 這招當然是必裝 尤其推陣時 抗沉默 小技 咒縛 非常好用 我密教推陣時 幾乎就是無腦 孔雀 光明 的無限迴圈 但是 菩薩光明 甚至後光 並沒有增加抵抗行動不能能力 所以並沒有增加對於 搖籃 生殺 不合 魅惑 愛染的能力 (關於此請愛用雅樂的不變之歌) 其實現在僧兵已經不再是冷門特化之首 我的小密教常常出團會被問有沒有綠燈 = =" 真正的稀有動物 其實是佛門 我認識的好多佛門 不是改特密教 就是只剩生產掛賣功能了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.160.144
KatoSayo:可惜破天之後就取消勢力加乘了.. 01/24 00:28
KatoSayo:上位書的問題也不用煩惱..每個勢力都有.. 01/24 00:31
KatoSayo:得去合戰打跟一些特化目錄除外..所以新手去哪國都沒差.. 01/24 00:57
snakeh89232:推一下僧兵文,準備來練一隻o_o/ 01/24 15:00
catchurright:好文!大推一個!! 01/24 17:34