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我覺得 從選擇角色職業為出發點比較好說 當你進入信長 你是為了賺錢才練某些職業的嗎 或者只是喜歡這個職業和特化呢? 我第一隻是忍者 為的就是賺錢 不然怎麼養本尊神職 以前信長剛開放的時候 我就動腦筋在找能夠自動採集的程式了 為的也是能夠維持水準的練上去 然後用神職不斷的虧錢洗石頭測試方法 才能做上來到今天 賺遊戲的錢 每個人的方法都不一樣 有時候說鍛很辛苦 不如說 有沒有建立好 好的遊戲習慣 信長本來就是人和人互動的遊戲 但是假如你要當獨行俠 自然就要想辦法獲得足夠的遊戲幣去支援 每個人都想自己倉庫有幾十萬貫 幾百萬貫 這樣一來就可以痛痛快快的享受遊戲 但是有沒有想過 假如鍛的裝備不會壞 那麼鍛哪來的動力做裝 其他職業的裝不會壞 那麼鍛哪來的客源可以賺錢 信長本身就有一套市場的法則 神職為什麼沒有什麼好生產的 因為他有賦予石這個固定主源 侍為什麼能作杖 手套 高階的弓 等等... 這都只是平衡上的設計 鍛雖然很辛苦 但是 自己選擇玩鍛 就要有下工夫去了解情況 我看了前面的文章 都覺得有些人忘記原來發文者的出發點是什麼? "要尊重別人"和"要檢討自己" 當鍛的自己假如對自己的盾裝問心無愧 就不用去在意別人的問題 洗石頭的對自己洗的石頭的賣價問心無愧 就不用怕沒市場 很多時候 對與錯不是看嘴巴說說的 而是要看整個市場的觀感 要爽 就要知道承擔後果 你覺得玩鍛很爽 就要能接受玩鍛後的挑戰 假如只是因為玩鍛很辛苦可憐 等等的理由 讓你背著原意去玩別的職業 那我想你很快就會離開信長 當你羨慕別人有神裝的時候 多想想對方是不是也付出了等價的代價 而不是拿這個標準去審判其他玩家 每個職業都有一定的標準來判斷是不是玩的好 不要把自己被打的問題都怪罪到盾役身上 而是要多多幫助鍛分擔壓力才是正確的想法 仇恨值的抵消都是由鍛來做的(打你的都要打到鍛身上) 假如隊伍經不起你仇恨如此高 讓鍛守不到你 就多穩定隊伍 而不是狂放爽招 鍛本身有其好玩之處 用現實的角度去考量 不如用接受的態度去面對 去算在戰鬥自己花了多少錢 會玩的很痛苦的 我假如每次打王 推雷就要算射了幾支剛破魔箭 那還挺難過的 但是就是因為我堅持神典攻擊的角色 所以我就要能承擔 玩砲的相對也是如此 計較越多 遊戲的趣味就越少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.171.216.154
terryroc:我認為自己玩玩看盾役鍛,才能真正了解原po的難過... 04/04 14:47
terryroc:侍的手套 仗 弓,根本就沒賺頭... 04/04 14:48
terryroc:仗幾乎可以算用到進墳墓的東西,除非作出超頂級-1三入 04/04 14:49
terryroc:不然也只有淪為丟店或者送新手的份 04/04 14:49
darkness0727:我玩武士道過 所以多少了解 也被嫌過 04/04 15:00
darkness0727:很多人被打死就會怪罪一些問題= = 04/04 15:00
touyaota:鍛的鎧極是犧牲裝備耐久來增加防禦力,壞裝率跟武士不同 04/04 15:02
touyaota:但守護真的是看血量靠機率,沒守護到真的是自己倒楣 04/04 15:05
showtow:推這篇阿~講的我都痛哭流涕了←(有沒有這麼誇張XD) 04/04 16:48
joanju:推阿梗,我覺得這個話題一整個離題...錯的明明就是那些死掉 04/04 21:31
joanju:愛怪東怪西的人...曾幾何時要求鍛不要穿鍛零裝就代表一定要 04/04 21:32
joanju:要神裝? 偏離話題太遠,遠到...有點像是將心裡的不滿爆發.. 04/04 21:33
joanju:都是版友有必要這樣? 04/04 21:33
joanju:推王死掉是常態,不死是運氣好,因為會掉裝備所以穿鍛零的 04/04 21:34
joanju:感覺就跟神典說要當攻手然後沒帶箭,陰陽沒帶符一樣,就算 04/04 21:35
joanju:成本相差很多,但這就是選鍛的代價.. 04/04 21:36
joanju:去計較越多..遊戲就沒意思了..(話說我幹麻推的這麼累orz) 04/04 21:36