作者skybluemage (愛上未來的妳)
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標題Re: [心得] 黑夜之後的黎明……推水神王心得。
時間Fri May 18 02:48:31 2007
我也是今天過水神王的一團... 的密教
不過剛剛看上篇看太快所以誤會到是同團 XD
我們的組成如下:
鎧鍛、武士、雅樂、術忍、高醫、武藝、密教
其實職業的打法其實上一位說的已經很棒了,所以我補充一下不同的地方
打水神王,神、藥和僧最基本的要求至少是要會看可能是"神之果報"的光條
畢竟如果過了一回之後再補,可能血都消掉快1/4
有速效,就可以抵掉果報,這也是最近的水神團常會指定神通的原因
如果換做是其他兩特化的藥師,看到果報可能的反應就是接全補,然後等僧合掌
(如果沒有辦法消掉....那可能就要一直全補了 -_-)
在對面愛煙銷、沉霧和防霧的情況下,雅樂的大聲在這邊其實用處不大
不和之歌是個可以考慮的技,可以和搖籃交錯著使用
在敗了2x場之後,就密教的應對部份還蠻有心得的
固定一定會裝的技有:
單補、全補、孔雀、愛染、光明、極樂、天逞、合掌,也可以加生吸、破界、解咒
比較不考慮裝單體英的原因是效果不彰,對面愛用各種方法掉鎧
單體高速也不太好用,對面一個冰學嵐下來就倒回去了,而且使用得很頻繁
單補3或4看神職的吟唱,全補則是考慮到耗氣的問題,所以裝3
孔雀的運用在水神王是關鍵,確也是最考驗技術的一道
比起其他王,打水神王最常面對的就是氣不夠的問題
雪花會扣氣、神報也會扣,光這兩個就可能常會讓你的氣不夠孔
然後多等了幾秒,就...掉孔
當氣不夠的時候,可能就要考慮是否要不做事,等氣到下一次的孔
冰學嵐的低速4也會是個問題
孔雀的時效是90秒,約莫是一回半,也就是說會有半回的空窗期
正常的情況,會是跟著水神王去放的,讓孔雀能剛好接在前面
不過一但被低速,很有可能就會跑不贏水神王,再度掉孔
所以能解一定要解,不管是用解咒或高速
一但有隊友掛掉,請和藥師調好,等到他拉人再放孔
剛好接在拉人光條後,就不會發生拉起來又被大法轟死的尷尬場面
天逞界能早放就先放,雖然沒有抵免傷害的功能
但是內建的回氣能讓你在煙銷或是沒氣韻的時候,還能夠有氣孔
光明的效果大約是兩回半,我通常會在孔完之後看一的光條
決定需不需要合掌,如果不需要的話就補光明,有補有差 ^^"
然後就是...請多多體諒密教
請不要把我們當孔雀機器,叫我們只要放孔雀就好了 = =
碰到掉孔我們自己也很有壓力,請別在旁邊抱怨
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◆ From: 61.230.137.120
推 touyaota:咦...你的隊伍組成,跟我昨天過水神王的一模一樣 05/18 11:10
噓 noodles73:孔雀60秒 菩薩90秒 天逞有抵免傷害的功能 建議用佛之僻 05/19 23:22
→ noodles73:蔭3 被打到還可以補氣 改版後才會改孔雀90秒 減免傷害值 05/19 23:24
→ noodles73:改成60% 05/19 23:24