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破天新D的怪,隊伍組成中通常都有一兩隻物攻超級痛的成員, 另外也會有一兩隻無準備大法的成員, 所以開場盾失血到一半以下是蠻正常的情況, 一般來說選擇有兩個,1是藥師完回鍛,2是攻咒/活身後救護, 高醫通常會選擇攻咒->救護,原因是: 技能名     総回復量  効果時間  1秒あたりの回復量(回復量/効果時間) 活身・序      117     約2分    0.975/s 活身・壱      188    約1分30秒    2.088/s 活身・弐      928    約3分30秒    4.419/s 活身・参      1729     約4分20秒    6.65/s 活身・四    測定不能  約5分30秒   12.122/s 活4是個神技,一分鐘可以回720血,比活3足足多了一倍, 因此拿來類比高醫也該先放活身是沒有意義的, 一個救護穩穩的有800-1000的補血量,和360活身回血量可是天差地遠, 所以對於高醫和神通來說,活身的用法不可能一樣, 想要像神通一樣丟個活身然後就分心去顧別人,對高醫來說不太可能.. 其實不等唱不是高醫專有的問題,這應該是部份藥師都有的通病(修驗較少), 高醫不等唱先救護的例子不少,可是神通不等唱先活身, 然後在動作前吟唱被識破的情況也很多, 我也曾見過盾被扣血到快見底,神通不等唱先活身, 然後一個無準備大法就葛屁的例子, 神通活4跑得快,或許還有一拼的價值, 高醫可就沒辦法了,活3跑得跟龜速一樣, 當盾的血不夠多時,就算在扣血狀態還是要以補血為第一要務, 否則在對方大法狂轟猛炸之下, 一輪360滴的回血量實在是杯水車薪... 事實上,我真的看不懂開版大為何說高醫不要在嚇你了? 如果是說顧得了盾,顧不了其他人這種情況, 除了全體扣血技之外,高醫應該不會輸神通才對啊? 如果是指全體扣血,那真的很抱歉,高醫無能為力... =_= 但是改版後倒旗倒很大是事實, 可沒有高醫倒比較大,神通倒比較小這回事啊... 扣血技一直是高醫的痛,不過話說回來, 神通都有醫療知識1了,為甚麼高醫沒有速活1? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.90.77 ※ 編輯: upset 來自: 140.112.90.77 (05/25 15:00)
TAKUTO1224:來的好 另外我自己主玩神通 活身1~4的差別我很清楚 05/25 14:59
TAKUTO1224:遇到很多的高醫 因為仇恨而遲遲不敢補血...(嚇點)_ 05/25 15:00
TAKUTO1224:我的意思在於 一輪360滴的回血量總比一輪持續損血 05/25 15:00
thelu:有活力。提個問題,活力唱四還要準備嗎?有人試過嗎? 05/25 14:59
TAKUTO1224:^被你刪除的部分^ 05/25 15:01
※ 編輯: upset 來自: 140.112.90.77 (05/25 15:02)
TAKUTO1224:當藥師全心的救護住盾時 其他職業也差不多快掛了 05/25 15:02
TAKUTO1224:我所遇到的高醫很少可以一次拉補起全部的人..(怕仇? 05/25 15:02
upset:狀況穩的時候當然是以活身消除扣血比較重要,不過盾怎樣才算 05/25 15:02
upset:穩? 這就是個人的判斷問題了...就我而言,血沒超過1/3都不算 05/25 15:03
TAKUTO1224:我一點都不覺得自己精專 所以才要問 高醫的做法為何 05/25 15:03
upset:穩,可能都會先以救護/治療為主,不然吃一兩下攻擊+大法大概就 05/25 15:04
upset:要掛點了...問題是新D的怪扣血又扣很快,所以常會造成永遠補 05/25 15:05
upset:不完,這其實蠻兩難的,所以高醫在改版後的確變得比較弱勢,也 05/25 15:06
upset:更需要經驗和臨場判斷能力.. 05/25 15:06
TAKUTO1224:Orz.可能就是如此吧一一"所以看的很心驚..補哪都不是.. 05/25 15:08
※ 編輯: upset 來自: 140.112.90.77 (05/25 15:24) ※ 編輯: upset 來自: 140.112.90.77 (05/25 15:28)
fyspfyspfysp:活力唱4要準備 05/25 16:39