※ 引述《aidos (阿奴比斯)》之銘言:
: 我想,已經有人說明部份的"為什麼..."。
: 不過,無論是誰來回覆,最好還是當下(當然,口氣要友善些)詢問對方為什麼這樣做。
: 同一種特化,不同的玩家可能會有不同的玩法。
: 如果你有更好的意見,當然在打王前就該提出討論,
: 而不是滅團後才在指責...
嗯啊 所以當時有討論過
只是你或許沒遇過一種人
就是當你提出問題點想討論的時候對方批你說'請你尊重專業!"
然後髒話啥都來了O_o..
: ─────
: 不太愛活身的理由,
: 除了回血量,活三跟活四的差距頗大外,
: 最主要還是在只要有活身,加上多燈號,
: 就很容易招來煙消之類的。
: 所以,除了必要,或是場面已經穩定下來不太會有意外,盾役有要求以外,
: 不太會很刻意的給盾役活身。
奇怪的就是盾役有要求
但是我遇到的很少給...
: ─────
: 還有就是,隨時報狀況
: 無論是使用技能,看到可疑光條,
: 甚至自己的仇恨度以及被瞄準的狀況都要適時的說出來,
: 這樣別人才能支援或是分攤仇恨甚至給結界或極樂。
: 最討厭戰鬥中像死人般不發一語,滅團後卻又像長舌婦般的喋喋不休。
沒錯 本人是不管戰鬥中戰鬥後都喋喋不休的那種
可不是放事後的馬後砲喔
O.O就我而言XD
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