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※ 引述《kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)》之銘言: (借我刪除部份文章) : 除了長度上的比例容易讓人有這樣的感覺外,更兼且活身四回復的 : 效率是看不到的。你看得到自己被怪打多少數字、你看得到自己被 : 藥師補了多少數字,卻看不到活身四讓自己的血每一秒都是+12、 : +12、+12……這樣在跳。 : ◎怪的行動有時候並不一定會對鍛造成直接傷害(例如:咒霧、韻 :  、識破、防禦、大法起手式……)。此時,動畫演出的每一秒, :  鍛的回血量都超越了損血量。 : ◎鍛的防禦力因鎧極的堆疊而受到的損傷更少,讓單位時間內活身 :  四的回血量能超越損血量。 : ◎迴避、掩護射擊、副盾守護……等讓怪在這一回合所能造成的損 :  血量被豁免的時機;在這些動畫演出的同時,活身四仍然在持續 :  回血。 (媽呀~我光是刪文就刪好久~這篇文章你到底花了多少時間阿XDDDDDD) 那不是重點~我只是想補充一點 也許很多人沒發現~但是其實動畫的演出時間似乎不算在信長所謂的"秒"的單位裡面 下次有機會大家可以去觀察古神的"神威"看看 神威三的消耗氣合量跟氣四是接近一樣的 但是隨著秒數的不同 你們下次可以去注意同一個神職(古神)他在放氣韻時那個氣合消耗的長度 以及神威那種動畫很長的技能時消耗的氣合長度 其實是不同的 我一直認為信長所謂的"秒"應該具有特殊規格 而且它是以一個技能一個技能為單位的 例如說 準備法(4秒)和零距離(秒數一點都不零距離)和普攻(好像是2秒還3秒吧) 這三者可能在信長的單位裡面~都算是"3秒"這樣 (當然只是舉例~我沒去真正算過他的公式) 以上只是就我觀察而言~實驗和數據都沒有 有心人的話可以去試試看XD 建議的實驗方法: 找一個血少的人~轟到他剩下一滴血以後~請藥師幫他活身(建議用活四比較好測量) 先量地一次~從放完活身到他血回滿花了幾秒 (想要數據更準確可以多量兩次) 第二階段~一樣轟到他剩下一滴血 然後從他活身放下去那一秒開始~請大家多放動畫長的技能 例如可以請三個神職輪流神威這樣~動畫長到不行XDDD 看看秒數和第一階段是不是一樣 然後如果結論真的不幸被我猜中的話 還想量出真實的時間單位 就要去細算在他補活身這段期間總共放了幾次神威 (關鍵就是動畫之間不能間斷) 但是神威待時格又很長~所以可能就要多找幾個人來神威~避免斷掉 算出總共幾次以後再用第一階段的秒數去除以神威的次數~就是單次技能的"時間"了 這是個需要耐心的實驗阿~所以我才沒去做XDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.223.164
Beersheep:刪文請用Ctrl+Y,可以刪一行...XD 05/26 09:09
smileray:零距離.....是拿著槍抵著人家的頭XD 才叫零距離 05/26 12:26
TAKUTO1224:爆頭!? 05/26 12:40
showtow:1樓的~怎麼不早說ˋˊ←(太笨都不會用) 05/26 13:18