類似的實驗我已經做過了= =a
之前在巴哈有人提出"重覆放精神統一,有加成的效果"
因此我去實地測驗
數據如何有些忘了
不過都是把氣消耗完
在道場跟人pk,進入戰鬥的一瞬間將當時的氣合記錄下來
因為對方都不動的關係,精神統一的光條長度整整是不停有行動時的二倍以上= =
實測開場放一次精統等到回滿跟
不停的放精統直到回滿
因此,如果你的論點正確,我應該會花二倍以上的時間去回氣
不過實際上測出來的回氣速度是相同的
以上
※ 引述《showtow (抖)》之銘言:
: ※ 引述《kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)》之銘言:
: (借我刪除部份文章)
: : 除了長度上的比例容易讓人有這樣的感覺外,更兼且活身四回復的
: : 效率是看不到的。你看得到自己被怪打多少數字、你看得到自己被
: : 藥師補了多少數字,卻看不到活身四讓自己的血每一秒都是+12、
: : +12、+12……這樣在跳。
: : ◎怪的行動有時候並不一定會對鍛造成直接傷害(例如:咒霧、韻
: : 、識破、防禦、大法起手式……)。此時,動畫演出的每一秒,
: : 鍛的回血量都超越了損血量。
: : ◎鍛的防禦力因鎧極的堆疊而受到的損傷更少,讓單位時間內活身
: : 四的回血量能超越損血量。
: : ◎迴避、掩護射擊、副盾守護……等讓怪在這一回合所能造成的損
: : 血量被豁免的時機;在這些動畫演出的同時,活身四仍然在持續
: : 回血。
: (媽呀~我光是刪文就刪好久~這篇文章你到底花了多少時間阿XDDDDDD)
: 那不是重點~我只是想補充一點
: 也許很多人沒發現~但是其實動畫的演出時間似乎不算在信長所謂的"秒"的單位裡面
: 下次有機會大家可以去觀察古神的"神威"看看
: 神威三的消耗氣合量跟氣四是接近一樣的
: 但是隨著秒數的不同
: 你們下次可以去注意同一個神職(古神)他在放氣韻時那個氣合消耗的長度
: 以及神威那種動畫很長的技能時消耗的氣合長度
: 其實是不同的
: 我一直認為信長所謂的"秒"應該具有特殊規格
: 而且它是以一個技能一個技能為單位的
: 例如說
: 準備法(4秒)和零距離(秒數一點都不零距離)和普攻(好像是2秒還3秒吧)
: 這三者可能在信長的單位裡面~都算是"3秒"這樣
: (當然只是舉例~我沒去真正算過他的公式)
: 以上只是就我觀察而言~實驗和數據都沒有
: 有心人的話可以去試試看XD
: 建議的實驗方法:
: 找一個血少的人~轟到他剩下一滴血以後~請藥師幫他活身(建議用活四比較好測量)
: 先量地一次~從放完活身到他血回滿花了幾秒
: (想要數據更準確可以多量兩次)
: 第二階段~一樣轟到他剩下一滴血
: 然後從他活身放下去那一秒開始~請大家多放動畫長的技能
: 例如可以請三個神職輪流神威這樣~動畫長到不行XDDD
: 看看秒數和第一階段是不是一樣
: 然後如果結論真的不幸被我猜中的話
: 還想量出真實的時間單位
: 就要去細算在他補活身這段期間總共放了幾次神威
: (關鍵就是動畫之間不能間斷)
: 但是神威待時格又很長~所以可能就要多找幾個人來神威~避免斷掉
: 算出總共幾次以後再用第一階段的秒數去除以神威的次數~就是單次技能的"時間"了
: 這是個需要耐心的實驗阿~所以我才沒去做XDDDD
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