作者smallmonkey0 (小猴)
看板NobuOnline
標題[情報] 日版6/22開發本陣情報
時間Mon Jun 25 09:22:41 2007
1.四周年的紀念活動東西大合戰中,將武將的使用技能,徒黨組成都更新了,
這些更新在東西大合戰結束後,將會實裝於各勢力的武將npc
破天之章開放以後,實裝的裝備以及上位技能,強化了玩家的能力,
因此相對上武將npc就顯得弱化,雖然這也有參加合戰的門檻降低,
讓玩家們能夠輕鬆的享受合戰樂趣這樣的優點,然而本來應該是強悍的武將npc
變成不棘手而使得戰術和打法變得固定沒有變化,也有不少這樣的缺點
因此,以東西大合戰為契機,我們以希望玩家能夠享受到刺激以及有變化的
武將戰的理念,將調整先陣 中陣 後陣 本陣,各個陣的強弱,
同時也會表現出每個武將npc的個性,將武將npc的能力重新調整,
先陣和以往不會有太大的變更,而越往後面的陣則難度會越高,
籍由如此,我想會讓武將npc的戰鬥變得十分棘手,請活用以往的戰術,
並且再研究新的戰術來挑戰武將npc看看吧
2.聽取意見指令能夠將以往在官方網站所實施的問卷調查在遊戲中實施,
籍由這個指令,可以迅速的收集必要的情報,希望能夠發揮實現玩家們的意見
第一次的問卷調查裡,關於四周年紀念活動東西大合戰的意見,
將會在活動結束之後詢問,希望玩家們多多協助問答,
而關於問卷的結果,預定在後天發表於官方網站
3.預定於7月裡下回的更新中,將會實裝試穿指令,
這個功能是,使用物品詳細這個指令,就能夠在裝備品性能明細這個畫面裡
事先確認自己的角色穿著參照中的裝備品的樣子
例如在修到生產技能的時候,以往只能夠確認能夠生產的裝備品的性能而已,
而籍由試穿指令,就可以事先確認實際上生產之後裝備上去的樣子
這個功能,除了可以確認盔飾,也能夠確認使用染料後的顏色變化
由於破天之章裡,裝備的變化性擴大,裝備品的種類變多,
造成了難以確認的情況,因此,我們以「在多數的裝備品當中
能夠事先選定喜歡的物品再購買」這樣的理念,將實裝指穿指令
4.追加windows版的角色模組顯示設定
目前信長野望online的角色模組,在戰鬥場景時是使用高解析度,
野外場景則是使用低解析度,這是由於野外場景會顯示大量的玩家角色,
所以在硬體上的限制下所做的設計,但是在windows版的環境來說,
有鑑於硬體的性能年年上昇的情況下,在下次的更新中,
僅限於windows版會支援在野外場景的高解析角色模組的顯示設定
籍由此項功能,包含自己,周圍的角色也能夠變得比以往更加美麗的圖像了!
5.店npc的調整
信長野望online的遊戲概念之一是「表現出每個城鎮不同的特色」
舉例來說就是店npc的販賣商品每個城鎮多少有些不同
在生產的時候常會需要和店的npc購買必要的料材
然而上述的概念套用在生產材料上,會造成玩家們的不方便
我認為解決這個問題應該優先於「表現出城鎮的特色」
所以在下回的更新中,會廢除一部分在生產材料上每個城鎮的差異
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0706.htm
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推 guduzi:信ON越來越細緻了 拍拍手!!! 06/25 09:53
推 HunterTin:嗯!真的是很用心很細膩的遊戲! 推! 06/25 17:30
推 Dinafox:推!^^ 06/25 20:44