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話說 之前一直以為能樂推王很不利 今天跟了一個海一團 從馬開始推 想說把塵封已久的巫女也送進空一看看 就報名參加了 組成很妙 刀鍛 武士 修驗(有延命) 神典(無神恩) 能樂 演舞 術忍 除了幫推的刀鍛60和我的地雷巫57以外 其餘都是4X到50出頭 刀鍛裝怒拳+滅魂 很努力的滅魂大部分的怪 主攻純腕裝演舞 搭配神舞 輸出約3000上下 就算打一 也還有接近兩千的輸出 術忍沉默 減殺 朦朧 破界 超級忙 武士副止術 拉怪 演舞純粹攻擊手 神舞 天地人 有裝發麻識破 但很少用 能樂實裝技能 全體識破 意氣沖天 風平浪靜之謠 (被動技 開場所有打擊減半 但是一下其他藍色地勢就消失) 吉祥之謠 (消費氣合減少30%) 不動之謠 (說明是說行動不能耐性上升 可是事實上卻是更容易搖) 康復之謠 (所有回復技能效果增加 延命單體補四可以到17xx) 流盼 (單體迷惑技能) 主要就是這些 因為我巫女還沒修完神式四 通常還是得開場氣韻 不過我們推大海王時 開場能樂先不動(待時較搖籃為短) 然後我巫女開場搖籃接在不動後面 可以有很不錯的穩場效果 能樂不動完意氣 好讓我巫女可以吟唱 接著 就是放各種地勢 偶爾識破 今天從6點多推到11多點 中間還有去休息吃飯 都是到後半 突然作弊倒旗 因為都是差一點就過 所以我們一直很有信心 一定要打敗它 主要想介紹的是 靠著能樂的不動 搖籃變的非常有效 常常一搖就是四五隻 然後瞬間就變的很穩定 因為今天這樣的推王陣容算是蠻特別的 所以才想po出來和大家分享一下 也想藉此讓大家可以喜歡能樂一點 不過 我很希望koei 可以把地勢修正成可以像韻類那樣補發 不然都要等到消失才能補地勢 有時時間很不好掌控 我覺得這對能樂而言蠻不公平的 信長所有的buffer都是可以"補加"的 就唯獨地勢不能 呼呼 經過今天 除了對自己一直長不大的小能樂更有信心了以外 也重拾一點對自己巫女的信心了 XD~ 神典還是可以輔助的 我要加油 另外 今天發現 每次大海王中流盼 就會發虛脫墨咒 然候墨咒待時時間頗長 發出來時 通常已經解除迷惑 今天他中三次 三次都這樣 不妨參考一下 = =" 我一直在想 所謂不動之謠 會不會是種BUG 搞不好以後就會改回真的使耐性上升也說不定 @@ 改天再去跟個陸二全破團 巫女就進空一囉 真期待 沒想到 巫女過海一反而比藥師順利的多 = =" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.157.198
ngzero:一般的魅惑其實都來不及打到自己人,不是只有墨咒 09/03 03:42
ngzero:7V7的情況下pc能用的魅惑招數應該沒有一個能讓對面反打吧 09/03 03:42
LARF:對面剩4體時 娃娃魚有咬過大海王啦 然後 剩兩體時 墨咒出來 09/03 03:58
LARF:還是一樣打到我們 所以我才沒特別強調7V7 09/03 03:59
Yaguchi:基本上能樂不動+搖籃 我覺得算有的作弊的招示了吧 09/03 04:13
eric00:可以覆蓋的話 對人兩邊能樂一直蓋對面的地勢也滿怪..XD 09/03 04:20
LARF:激戰下 放堅陣有效 也就是激戰會被消除 變成堅陣效果 09/03 04:29
LARF:但是激戰下 再放激戰 是無法產生效果 要等激戰消失後在放才有 09/03 04:31
LARF:如果神職點燈也是這樣 那我想神職會發瘋吧 = =" 09/03 04:32
LARF:唔 我錯了 剛做實驗 激戰下 堅陣和激戰都一樣無效 @@ 09/03 04:52
heri:穿魅裝的演舞可以讓對方打到自己人 媚惑瞪視 是個好物XD 09/03 10:04
heri:之前打禍神(雖然是5體) 長到他對自己人放禍神之力(2回合) 09/03 10:04