推 pacaca:嗯嗯^^ 感謝指導喔 10/15 20:34
個人比較推薦第二個打法,水神王的34號並沒有像國霧天霧那樣極度愛吃解咒藥
更甚者術忍只要減殺沉5就夠了,34留唱給他也無妨,有空的時候補沉4已經足夠
唱極可以到怪死了一隻之後再識破也是可以的。
至於陰陽只要控制23的行動就可,主要是2的行動要控制好,龍槍打到盾身上是
很危險的,不過如果要選擇第二個打法,我比較建議先殺3,術忍才會比較容易
活用,個人覺得打破天的王第一要要求速殺,第二就是不能怕某些技能,比方
煙消、沉霧之類的,我相信沉役沒有辦法兼顧那麼多的,怪隨便一個動作就可以
打亂沉役的動作。
盾的方面的話,武士假使夠力比較建議撞1→拉1→撞1→奮戰這樣的模式,主要
是為了不要讓35號打到後衛,鍛通常可以擋下大部分的攻擊。而盾鍛最主要要看
2號的行動決定動作,盡量讓鍛的光條排在2號前面,比較容易應變。
順便說一下個人感想,自從破天改版之後,很多職業都明顯的要撐氣,武士、
藥師、鎧鍛、物攻手,這些職業有沒有撐氣影響了非常大的部分,就我自己最近
幫人推王以及自己推王的經驗,鎧鍛撐氣也是非常有利的,死了被拉起來可以很
快速的繼續堆鎧,有些時候打王不是因為隊伍不夠穩定,而是盾的持久力,盾
一但失去了最重要的保命技能,被怪迅速的翻盤絕對是輕而易舉的。藥師也是,
氣一但撐高全補連發的時候也較不容易斷氣。
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