作者zoen7072 (我不是鄉民)
看板NobuOnline
標題[心得] 破天之後,一點小感
時間Mon Dec 3 14:33:52 2007
這篇文章的起因...絕對(不)是因為我對KOEI設計的
御神樂舞裝束 巫女穿起來背後多了兩片超薄(?)小翅膀非常不爽而PO的。
破天改版至今,台版也大致定型了,當初引頸企盼的特化技能目錄四,
不諱言...真的對職業平衡設計幫助不大;
可能這真的不能怪KOEI吧?
畢竟職業平衡除了要考量狩場,還得考量合戰場這個玩家意見分歧的地方,
技能的設計、修正更動上,都不是那麼的可以隨心所欲(?)
好吧,雖然可以體諒KOEI的確有難處,可是職業不平衡仍然是事實。
不知道其他玩家會不會有一樣的感覺...
我自己覺得信ON是滿可惜的,就幾個點來說...
職業平衡設計方面
目前看到的大概偏向各職業在狩場上出團率太過懸殊,
熱門的就那幾個、金字塔底層的幾個職業萬年不會流動 XD
我的想法比較單純...與其再設計新技能給這些職業,
不如就設計各職業(特化)專屬的狩場吧 @!@
例如隊伍裡面要有秘傳才能進入的場域,而迷宮內的NPC要對秘傳有某種優待性,
像是NPC攻擊以遠距物攻為主,迷宮內有<區域限定>能提升空蟬之術發動機率的物品;
類似這樣的概念吧,當然這類狩場還是要有比空一那類地圖更吸引人的地方...
像是...<區域限定>使用目標固定技(奮戰、怒號等)成功後,
裝備損傷機率下降之類的物品 XD"
目前只想的到這些啦,是的...純幻想 Orz
世界觀設定方面
我自己是覺得信ON在真實歷史世界背景上導入神話故事的概念不錯,
可惜的是就目前來看這兩方面的連結做的不是很清楚...
想玩歷史的看不到信ON有什麼重大的歷史事件類任務,
而神話部分的劇情線路...雖然NPC從八尋開始就跟你說,
要趕快阻止黃泉比良阪的異變,不然現世將會怎樣的BLABLA...
但是事實上一直到今天,黃泉也都還是乖乖的躺在那裡 = ="
還真看不出來對現世會造成什麼影響 囧?
不過這個問題要修正可能是大工程了 @!@
我的暴走式幻想大概是怪物會從某個結界較弱的地方開始竄出...
人煙越稀少的地方越容易被滲透...甚至占領國家建立妖物王國...!!
對不起,我暴走了 XD
總之,就是一點小感+幻想啦,髒了各位眼睛真不好意思,
如果...有人能認同我這一點點的狂想...
請和我一起說
拆掉超薄小翅膀、還我蟑螂觸角衣 <囧>
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◆ From: 61.229.41.253
推 shyuantseh:侵攻型的td出現後 不是一堆人狂罵是為了樹忍和密叫打壓 12/03 14:36
→ shyuantseh:軍學而設的嗎 在台灣這種現象不可能消除的 這是國情 12/03 14:36
推 kkelvin:單純回世界觀的部分...妳想的只能在單機版裡做得到... 12/03 15:03
→ kkelvin:這是線上遊戲 依你的做法會造成遊戲人口分布極端化 12/03 15:04
→ kkelvin:然後前後期的遊戲玩家會對遊戲設定感到不一 12/03 15:06
→ kkelvin:如果是暫時性的像妖魔陣一樣的活動就還好..長時性的我認為 12/03 15:07
→ kkelvin:不太可行 12/03 15:08
推 showtow:它裡面還有一張圖片連前面的小格子也做出來了XD 12/03 16:11
→ moonfly:↑ 2005年京都時代祭的迦陵頻迦的照片(真繞口) 12/03 16:15
推 et303997:小翅膀很可愛阿...該罵的是男鍛的衣服(除了源平以外) 12/03 16:18
→ zoen7072:原來翅膀是有典故的...可以偷偷說 照片那個翅膀小孩好可뜠 12/03 16:58
→ zoen7072:愛嗎XD 雖然我還是比較喜歡蟑螂 = =" 12/03 17:00
→ zoen7072:世界觀 可能我想的沒有很周全吧 只是覺得歷史和神話兩個 12/03 17:01
→ zoen7072:主線劇情連結性不大有點可惜 自己的感覺是這樣... 12/03 17:02
推 likastar:沒有蟑螂觸角衣沒關係啦~還有蟑螂帽可以戴喔(認真) 12/03 19:52
→ likastar:雖然我是巫女的千早控(囧)那兩條鐵絲好美啊 > < 12/03 19:53