※ 引述《AsakuRacing (陽光宅男)》之銘言:
: 我的意思是我在還有白燈時按全補4 可是還在待時2格時中了煙消
: 我的行動還沒移到上面的光條軸 那這樣是需要吟唱還是不需要?
你按的那當下有白燈就不需要準備動作
按了之後到技能出來這中間被銷是不會有影響的
但是你下一次要按的時候就要等神職唱之後才能再省略準備動作
所以打的時候你要觀察一下神職的光條在哪
如果可以盡量兩個人的光條近一點 或神的慢你一點你可以待機等他唱
這樣才不會剛唱好又銷 結果你在後面那格出畫面時白燈又沒了
: 雙陰陽沒啥失誤 一個主轟 一個幫睡跟凝神@ @
: 其實兩次滅都是因為我Orz 有沒有人有影片可以看?
: 我看了阿西摩的感覺幫助不大 他們都神人 藥師還可以先放勇猛果敢
: 第2回再活身XD
我覺得太執著在活身這個點上了
要考慮的是盾的血量夠不夠
血量會影響到守護率
如果盾撐不住 開場完回或補四是必要的 如果是高醫當然就是開場救護
補完之後看狀況
如果預測他這輪完之後又會噴血
或許我還會再丟一次補四或救護
原則上我不會讓主盾的血少於七~八成以下
畢竟不能一直靠武士
也要給武士補心頭的喘息時間
等盾的鎧疊起來之後
大概第三~四輪
我才會開始看狀況丟活身
當然如果盾夠硬
活身再補也是ok的
要看組合 跟盾役的狀況 跟你現在打的王術多不多 有沒有孔雀和減殺
如果補完盾武士還來不及心頭就被巴到
打的又是術多的
我會考慮先補武士 或全補之後再活
能力可及的話盡量我都會讓盾役的血維持在比較高的程度
與其慢慢活身
我會選擇把他補滿
這樣比較不會因為血少守不到
跑去巴後衛或打手
等到狀況安全一點之後再丟活身
因為高醫沒有活四啊啊啊啊(炸
不過這是我個人的習慣啦
我也有遇過很堅持一定要活身再補的隊友
那我就會配合他
前面有人提到
你可以考慮降防換氣血
我覺得你可以參考看看
2600的氣合的確會有點吃緊
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遠征時以20%機率裝死,80%機率把隊友推出去,
200%機率產生連撿效果!!
不自然理論
http://blog.yam.com/MSBIOHAZARD
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