作者heri (牽條可魯常相廝守)
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標題Re: [討論] 唉…密傳
時間Tue Jan 8 08:31:49 2008
※ 引述《darkness0727 (123)》之銘言:
: 可不可以問你叢雲大蛇怎麼打的?
: 我一個去當沉默打到快起笑
: 還有可否有當副攻的經驗打大蛇 水神
大蛇就看隊上有沒有術忍,有的話穿腕裝用連發配亂吹針打,要玩雙沉役不是不可以
只是速度可能比雙物攻慢頗多,配個武藝的話,45可以很快KO,接下來就比較輕鬆了
因為被黑咒還可以反將(我是連之前雙開武藝在空一練都會先讀黑咒去反將的人xDD)
到最後剩下1的時候,連發甚至可以比四改更有效率,因為通常已經累積到了2500出個
特殊狀態就可以破3000的程度。
沒的話就將智撐過400,基本上這邊沉默23都不太穩,只有45比較好沉些,所以其實可以
不用執著在沉默,最基本的抓好45的沉默就好,四會唱極但是比較軟而且機車的是爛火
而不是準備法(完全系例外xD),黑咒倒是一般團翻盤的關鍵xDD
水神的話就是連發打5隔回合踹1,讓武士可以專心做武士的工作,這裡來說,崩旋踢
1的機率大概高達八九成,但是千萬不要傻傻去踢2,那跟自爆沒兩樣xDDD
基本上我在大蛇跟水神的時候,當沉役跟副攻手都嘗試過,侷限在技能特性,雖然連發
到最後對大蛇可以累積超過3000的傷害,但是一被轉、消燈就要重新再來,所以必須考
慮配個機動性比較高的攻擊手-武藝,這樣就可以清的很快,偶爾再配合亂吹針穩場,
打這種王不求它的針太極,但求它的針殺自在。
但是雖然這樣說,我還是建議三連跟連發都裝著,有時候其中的小怪血剩下不多,偏偏
連發還沒開始累積,就可以嘗試使用三連補刀,免的一回合被翻盤,基本有劍氣有毒的
傷害還是可以很可觀的。
: 題外話是
: 爆針 好像有個血量限制 因為我暴過黑雷 和一些血量破萬的怪物
: 我認為爆針是屬於類似太極那樣的設定
: 數字是看到9999 但是有一定可能性是12000之下(這是我覺得啦) 都有爆針的機率
: 也就是說特殊針對於血量超過12000以上的怪物 不會發動 剩下一滴的效果
這點我倒是持保留態度,也許是在機率設定上有差別也不一定。話說那天打海二四小王
一場出三發針太極,五發亂吹之內125全都直接爆掉,感覺真爽快又乾脆xD
不過比起這個,更期待看到有沒有人曾經一針三太極的紀錄?因為從秘傳出現亂吹針至
今,我自己也只有過三四次一針雙太極的紀錄,個人是覺得三四五六七都有可能啦,但
是也許比中樂透還低就是了:p
就如你下文所說的,秘傳在打王時的定位很不明確,但是其實也就是說多方面的。
亂吹針基本上是必備技能,無關那奢求的針太極,而是機率很高的針殺自在(亂吹時出
現抓住弱點基本上就是射到的就抖光了)xD
自結之後的挺身,更是經常可以逆轉戰局的關鍵。(前天打魔鬼的時候,不知道他在發
啥瘋突然猛起來,在我們剩下四體無盾無神職的狀況,靠著挺身配自結吃下他關鍵一敲
,才漸漸扭轉的。)
其他還有很多概念跟技術性的東西,就像兩位文章中提的,大概就是這樣了,由於技能
本身並沒有突出的單點傷害力,所以在一些止術跟擾敵的動作上就必須下更多的工夫,
再善用忍者短待時的優勢去做更多的變化。
不過其實雖說密傳在單點輸出上不佔優勢,但在阿國之前都是可以很稱職的做好攻擊役
的角色。三連待時短,在這之前對boss組成中的一般怪傷害大概也有2500up之譜,突襲
雖然有機會可以接近5000,但是也要機遇,遇到硬皮就配上連發。
一早起來大概想到的就這些,之後有想到再來補完。
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